A járatok parádéi - petrovka 38 1

A játék áthaladása - 1. oldal

Vegye ki a titokzatos tárgy, egy üres pohár és egy vödrös jég rúdját. A leltárban a nagyítón keresztül nézzük meg a rejtélyes eszközön, látjuk az "ASTRA" szót. Iskoláztató emberek vagyunk, SMS-képzettek, ezért klikkeljünk a gombokra, amelyeken látjuk ezeket a leveleket. A képernyőn 16661 szám lesz, láthatatlanná válik. Az üres pohárból az első üvegből vodkát gyűjtünk. Elhagyjuk a sávot, levesszük a zöld kabátot a vállról, a héliumgolyót a bejárati ajtó közelében. Jégre vittünk Polinára (kegyetlenül, persze, de valahogy ki kell venni a lányt az ostobaságból), ajánljuk neki egy pohár vodkát (nos, mi lenne, ha megkérdezné a rendes vizet)? Vedd fel a törött csésze törött darabjait. A leltárban egy köpenycsészét alkalmazunk a kabáton, kapunk egy krétát. Menjünk a bárpultba, köszörüljünk a rablóhoz. Beszélünk Olga Polina nővérével, kérdezzük a kódot a széfig. A kód első két számjegye alapján megtudjuk, hogy a nyugágyon lévő hölgy azt mondja-e nekünk a korát, amely nem változott több évig, és a többi figurát - a Mihalych kedvenc koktél árát, amely egy másik rendszeres ügyfelünk. Héliumgömböt alkalmazunk a hölgyre, megkérdezzük, mennyi idős. Olvassuk a "Vélemények" című könyvet, amely a bárpulton található, megtaláljuk a Mihalych áttekintését. Kattintsunk a kék palack árára, adjuk hozzá az első két számjegyet és az utolsó három számot - kapjuk a 27340 kódot. Menjünk a széfbe, nyisd ki.

Petrovka, 38

Ó, igen, van egy versenytársunk, csak Sherlock Holmes van otthon. De másképp fogunk menni. A "Keresés" állást tekintjük. Mi ásunk a szemetesben, kiszedjük a kötelet, eltávolítjuk a hangszórót az ajtón. Menj előre

Megnézzük a vödröt, amelyet az építők a második emeleten hagytak. Megkötjük a kötélen a kötelet, nyomjuk meg a távirányító gombját, vigyük a cement vödröt, menjünk le, vigyük a kötelet. A leltárvödörben használjuk az ollót, kapjuk a hegyet. Visszatérünk az utcára.

Petrovka, 38

Versenytársunk eltűnt valahol. Használjuk ki a pillanatot, és nézzük meg, mi volt az, amire nézett. A fizetős telefonszám alatt megvizsgáljuk a falon lévő valakit. Az ösvényen egy vödröt használunk cementtel, az emelőt szereléssel támogatjuk. A kapott lenyomatot a nagyító alatt vizsgáljuk. Visszatérünk az építkezés helyszínére.

Próbáljuk ki ezt a benyomást egy hajléktalan emberre, aki makacsul nem akar beszélni velünk. Most beszél velünk, milyen édes. Megnézzük a lemezeket, majd az építőberendezést. Mini-játék "Mozgassa a lemezeket." Szükség van a lemezek elmozdítására, azzal a feltétellel, hogy egy kisebb lemezt egy nagyobb darabra hajtunk. Minden nagyon primitív, de itt a megoldás a lusta:

  • - helyezze az első lemezt jobbra
  • - helyezze a második lemezt balra
  • - Az első lemezt a másodikra ​​helyezzük
  • - helyezze a harmadik lemezt jobbra
  • - tegye az első lemezt a negyedikre
  • - tegye a második lemezt a harmadikba
  • - Az első lemezt a másodikra ​​helyezzük
  • - helyezze a negyedik lemezt balra

Vessük a maszkot, alkalmazzuk a maszkot a hajléktalanok számára, visszatérünk Petrovka-ba, 38. eltávolítunk minden képet a "Search" standról, visszatérünk az építkezés helyszínére. Mutassa meg a hajléktalanokat az összes fotóról. A készletben összegyűjtöttük a fotók minden részét, megkapjuk a fénykép azonosítását. Megmutatjuk az eredményül kapott fotobotot a hajléktalanoknak, visszatérünk Petrovkába.

Petrovka, 38

A fotobort a versenyzőn alkalmazzuk. Csatlakoztatjuk a hangszórót a rádiótelefonhoz. Megpróbáljuk felvenni a telefont, amikor hívást kezdeményezünk egy telefontól. A kötélre kötélet kötünk, és a következő hívásnál - húzzuk meg a kötelet. Helyezze fel a szerelvényt a csatorna nyílásán.

Beszélünk a hajléktalanokkal, balra megyünk. Vigyük a szappant, menjünk vissza, menjünk le a lépcsőn az alagsorba, nézzünk körül. Alkalmazzunk szappant a csontvázra, kapjuk meg a gyűrűt. Felmászunk, a gyűrűt az asztalon lévő könyvre alkalmazzuk, receptet kapunk a mérgezésre. Balra megyünk, megvizsgáljuk a víz öntését / öntését. A mini-játék, amelynek célja, hogy hét l vízzel. Megoldás a lusta számára:

  • - öntsön vizet egy négy literes palackba, és öntsön egy öt literre
  • - ismét öntsön vizet egy négy literes palackba, és adjunk hozzá vizet egy öt literes palackhoz
  • - öntsön ki minden vizet egy öt literes palackból
  • - három liter vizet töltöttünk egy öt literes palackba
  • - töltse meg egy négy literes palackot
  • - mindkét palackot bevesszük, amelyben pontosan hét liter víz van

Az alagsorba ismét leereszkedünk, az alsó polcról veszünk a vörös folyadékot, ez az ambrosia, amire szükségünk van, felmegyünk. Menjünk be az irodába, vegyük a kést a "Darts" játékból. A kést a nagyítón keresztül nézzük, majd az ollót használjuk, egy dugóhúzót kapunk. Egy dugóhúzót használunk a parlagfűvel, kivesszük a parafát. Az ambrosia vízzel van összekötve, antidotumot kapunk. Elhagyjuk az irodát, adjuk a hajléktalan tablettát. Elindulunk a teleportálókabinhoz.

Oldal 1/3

Kapcsolódó cikkek