Passage Parade - Sam és Max

A játék átadása

A játék menedzsmentje az egérrel történik. Bal egérgomb - végezzen el minden olyan műveletet, mint például - go, take, select, párbeszéd indítása stb. A jobb egérgomb megnyomja a párbeszédablakot. "Space" kulcs - szünet, "Esc" gomb - hívja fel az opciók menüt.

A játék a C: \ Program Files \ Sam és a Max Season 1 \ 101 mappában található.

- Kínozom a füledet.

- Szárazon lógok.

Vegyünk egy sajtot az asztalról a pult közelében, és menjünk balra a boltba. Nyomjuk az ajtót a mosdóba. Max befut, és utána az üzlet behatolója. Miközben a fiú a WC-ben van, sajtot adunk a dobozába. Az első támadó ártalmatlanná vált, de még kettő maradt. Utunkon hagyjuk, balra megyünk.

Az autóban, balra az autó, a Sybil ügynökség. Bemegyünk, és látjuk, hogy Sybil a szekrényben van, és bezárta harmadik hipnotizált gyermeke, Glazeyka.

Visszamegyünk Bosco-ba, beszélünk vele, választjuk a mondatokat:

- Vásárolni akartunk valamit.

- És mi van?

- Szóval, és mi van a pult alatt?

- Letépjük a dokumentumot.

Ha, ez nem olyan egyszerű. Bosco 10 ezer dollárt kér tőle. Pénzt keresünk!

10.000 dollárt keresünk

Menjünk az autóba, üljünk be és válasszuk ki a kifejezést:

- Menjünk, finom a gazdag bűnöző.

A mini-játék elkezdődik. Mint valószínűleg már kitaláltad, meg kell állítanod a bűnöző autóját. A képernyő bal alsó sarkában három ikon látható, fegyverként, megafonként és kürtként. Az első lökhárítóba vágtuk az autót, és az előttünk álló út mentén haladtunk. Kattintson a pisztoly ikonra és lőni az autó fényszóróján. Ezután kattintson a megaphone ikonra, és szóljon a vezetőnek:

A vezető fékez, és megkéri a leállás okát. A következő mondatot mondjuk:

- Egy éjszakai rongyos fényszóró

10 000 dollárt veszünk, és kilépünk a mini-játékból a képernyő jobb alsó sarkában lévő "Home" ikonra kattintva. Siessünk a Bosco boltba.

Bosco-nak egy zacskó pénzt adunk, és kapunk egy könnycseppkitámasztót. Az utcán hagyjuk, ahonnan mentünk Sybil-t.

A Glazeikben egy teargas-gránátvetőt használunk, és közben sír, egy bokszkesztyűvel verjük meg. Kinyitjuk a szekrény ajtaját és felszabadítjuk Sybil-et. Meghallgatjuk a beszélgetést, és kimentünk az utcára.

Megszabadulni a Znayka-tól

A kocsi mögött egy másik autó. Vegye le a festékfedelről a szivacsot, és alkalmazza graffitira. amely az irodánkhoz vezető lépcsők melletti falon található. Znayka első gyermeke fut, és elkezdi kijavítani.

Bementünk az irodába, és egy bowling labdát veszünk. fekszik a padlón, patkány lyuk mellett. Ezt a labdát az ablakhoz alkalmazza. elhoztuk a gyereket, és dobjuk le. A harmadik gyermek ártalmatlan! Lementünk lefelé, beszélünk Znaykával, és elhagyja az utcát.

Menjünk a Bosco boltba. Beszélünk a gyermekkel, aki a bejáratnál fekszik. A tó elhagyja az üzletet, a van Bosco-ban ül, és megpróbálja elhagyni a bűncselekmény helyszínét.

Annak érdekében, hogy felzárkózzon a furgonra, meg kell menni a dobozok körül, tk. nem engedik meg, hogy felgyorsuljon. A furgonhoz közeledve, de nem feltétlenül szorosan, a kerekekre lőjük. A furgon leállt. Használhatja a sable "Pursuit" -t is.

Brady ház kultúrája

A Bredi kultúra otthonában találjuk magunkat. Körülnézünk és a betegkártyát a zárt ajtók közelében kapjuk. Az autóban ülünk és menjünk az irodába. A kártyán aláírást kell készítenie, de csak Sybil képes megtenni. Mérgezett neki.

Ügynökség Sybil. Az aláírás megszerzésének tesztjei

A páciens lapját a Sybil asztalra helyezzük. Annak érdekében, hogy aláírja, meg kell győzni a mentális betegségünkről.

A foltok tesztelésénél meg kell mondani, amit látunk a képeken. Ebben az esetben szükség van a dicsőségre vonatkozó őrültségünk bizonyítására:

- Jay Lo szerez Oscarot

- Galambok a kínai színház tetején

- Autogram, melyet napló készít

- Screaming crowd az albínó rajongók

- Fekete spot villanás után

Lehetséges, hogy Sybil azt fogja mondani, hogy az "IRL" -tel rendelkező emberek pénzbe kerülnek. A pénzért a következő válaszokat választjuk:

- Sertés egy halott bohóc szemében

- Egy drága autó bukott be egy luxus kastélyba

- A nagybácsi Louis tárcsa maradványai

- Elefántok a Commodity Exchange-en

- Kifizetett hitelkártya

Általában tehát, ha a válaszok helyesek, akkor Sybil aláírja. Nos, ha kaptak választ, hogy aláírja megszállottság hírnév és Sybil a végén, hogy mondjuk a következő mondatot: „Ez lehetséges, de általában az emberek HDI megszállottja pénz”, akkor meg kell választani választ a pénzzel kapcsolatos.

Szövetségi teszt

Sokat választunk Sybil kérdéseire. Feladatunk az, hogy halljuk Sibyl ítéletének utolsó mondatát. Sybil mondhatja az alábbi kifejezések egyikét:

- Talán, de általában a HDI-vel rendelkező emberek nagyon erősen reagálnak a hajformázásra.

- Talán, de általában a HDI-vel rendelkezők nagyon erősen reagálnak a fogorvosra.

Tekintsük az első lehetőséget, amikor Sybil mondja az első mondatot. Indítsa újra a játékot az egyesületben, és ha Sybil mond egy szót, amelynek semmi köze a hajhoz, akkor kattintson a "Relax" feliratra, a lány feje felett. És ha Sybil például "fen" -nek nevezi, akkor a lányra kesztyűt vagy pisztolyt alkalmazunk.

Tekintsük a második lehetőséget, amikor Sybil mondja a fogorvosi kezelés fogalmát. Válaszul a kulcsszavakat, amelyek nem kapcsolódnak a fogak, kattintson a címke „Relax” kulcsszót, mint a „fogkrém”, arra utal, Sybil fegyvert látvány vagy megpróbálja megütni egy lányt kesztyűt.

Mi teszünk egy csomó fellépést, és elhagyjuk az irodát az ablakon keresztül, azt állítva, hogy ez az álom vége. Most Sybil fogja mondani az egyik két mondatot. Ha az első hiba után Sybil azt mondja, hogy mi kell egy tudatalatti vágy, hogy feleségül veszi anyját, a második menet során az alvás, először kattintson egy doboz fánkot, és válassza az esküvői torta. Ezután kattints a sötét alakra, és válaszd a Sybil-et.

Ha Sybil azt mondja, hogy az IRL-vel rendelkezők nem tudják elviselni társaik növekedését, akkor a fánk helyett egy doboz helyett a születésnapi tortát választjuk, majd a sötét alak Max lesz.

Miután megkaptuk az utolsó aláírást, elhozzuk a betegszabadságot és kimegyünk az utcára. Menjünk az autóhoz, és menjünk Brady Kultury menedékházába.

Brady ház kultúrája

Egy péksüteményt kapunk az asztal mellett. Körülnézünk az irodában és látjuk Max fejét a mennyezeten. Az ajtó jobb oldalán mutat egy mutatót, nyíllal felfelé. Max fejébe szállunk és lõni a mutatót. A Max fejét alkalmazzuk a Brady Kultury fejéből. amely a Max testéhez kapcsolódik. A tévében Brady Kultura fejét is látjuk. Az antennát kivesszük a TV-ből, Brady eltűnik. Kattintsunk a kapcsolóra. a bejárati ajtó mellett, a Brady Culture feje pedig eltűnik a csilláron. A szekrény ajtaja mögött Brady Kultura egy másik vezetője. Kinyitjuk a szekrény ajtaját és egy szivattyú segítségével. a patkány mögött, szivattyúzott rágcsáló, amely felfal Brady.

Bosco-val minden témában beszélünk. Elsétálunk az utcára és elmegyünk Sybilbe. Beszélünk vele, és kap egy rajzot egy védő sisak. Zuhanunk az irodába, levesszük az antennát a TV-ről, majd visszatérünk Bosco boltjába. Bosco-nak rajzot és antennát adunk. Veszünk egy sisakot, leülünk az autóba, és automatikusan Bredi Kultury házába megyünk.

Bredi kultúra háza

- Legyél ... Brady kultúra!

Kapcsolódó cikkek