Half-life fx sdk
HLFX: Run and play
Tehát, hogy letöltötte és telepítette a Half-Life FX. Mi a következő lépés? Ennek részeként HLFX nem singleplayer térkép, de számos hatása van építve az eredeti Half-Life; Ezen kívül van egy sor demokart, ami azt mutatja, a legérdekesebb jellemzője.
A tulajdonosok a gőz-Half-Life változata futhat demokarty közvetlenül a főmenüből. Birtoklása a normál verzió 1.1.1.0 ajánlatos használni batch fájlt a mappában «demók», akár manuálisan futtatni a kártya segítségével a konzol.
Az alábbi lista demokart HLFX:
- Lefejezése Demo (beheademo.bsp)
Ez bizonyítja a lehetőségét, lefejezés karakterek - ebben az esetben a forgatókönyvet. Ezen felül, akkor láthatjuk az árnyék a rács és a robbanások. - Robbanások Demo (explodemo.bsp)
Lézer, megsemmisítése és felrobbantása berendezések a szobában: mutató mindkét típusú robbanások - a hagyományos és a gáz. Végén a demo katona lő gránátvető. - Scientist Képességek Demo (scientistdemo.bsp)
Új funkciók a tudós: egy zseblámpa, amit magában a sötétben, és kapcsolja le a villanyt, és a képességét, hogy meggyógyítsa barátságos személyzet - őrök és más tudósok. - Shadows Demo (shadowdemo.bsp)
Dinamikus tárgyak árnyékát. Az első szobában a árnyéka egy nagy rajongója a második - a mennyezet rácsot. A harmadik terem megjelenéseinek mozgó fényforrás is árnyékot. Shadows esett is a kezében fegyver, mint látható azáltal, hogy a mount. Azt is mozgatni a dobozokat a szobákban.


Kis elárasztott kanyon. Bizonyítja víz HLFX: tükröződés és fénytörés.
Konferencia terem projektorral, bemutatva egy rövid film a képernyőn. Minden, ami az útjába „ray” kivetítő árnyékot vet a képernyő és a vetítés maga rajta. A projektor vezérelhető - forgatni bármilyen irányban.


Különböző lehetőségei a kötelek HLFX. Tápkábelek - lőni őket, hogy húzza ki a berendezés. Villamosított - forgatás része, hogy képes legyen átadni alatta károsodás nélkül. Zsinórok kölcsönhatásba lépnek a játékos. Szintjén is egy tükör, amely lehet bontani, és az objektív hatásokat.



Tökéletes csiszolt kocka, mindegyik hat arcok igazi tükör.
Ha letöltött változata Fejlesztő HLFX vagy HLFX az SDK, akkor láthatjuk a forrás ezeket a szinteket, annak érdekében, hogy megértsük, hogyan ezt vagy azt a hatást megtörtént.
Néhány szó árnyéka: mert a sajátosságait az alkalmazott módszer árnyékolás. Mennyisége látható fényforrás ne legyen nagy (ideálisan 2-3). Mivel a szintek Half-Life világos, sok lámpák, forduljon árnyékokat problematikus. Mi azonban úgy találta, az árnyék az egyik az eredeti térkép - s2a1 (szint „Energia”), ahol lehet értékelni őket.