Nem dokumentált funkciók felezési
Nem dokumentált funkciók a játék Half-Life




Munka gépek és eszközök árnyék kötet „Shadow volume”




árnyék
@PointClass bázis (TargetName, RenderFxChoices, Angles) mérete (-16 -16 -16, 16, 16, 16) = dynamic_light. "Dynamic Light Effect"
[
LightName (target_source). „Neve Light”
framestart (integer). "Starting Frame". 0
spawnflags (flags) =
[
1. "Start On". 0
32: "Toggle". 0
]
]
Hozzáadásával Buzer és ObaGlaza: dinamikus fény is lehet egyszerűbb - Fehér dinamikus fény bekapcsol, ha a paraméter beállítása nem dokumentált hatásai = 4 vagy hatása = 8 pont vagy brashevoy entite. Például, akkor együtt mozog a középpontjának koordinátáit a mozgás láthatatlan func_train hatások = 4 opciót.
Volumetrikus világítás Első ugyanaz. Írja be a fájl .fgd:
@PointClass bázis (TargetName, RenderFxChoices, Angles) mérete (-16 -16 -16, 16, 16, 16) = volume_light. "Volume Light Effect"
[
LightName (target_source). „Neve Light”
TargetName (TARGET_NAME). „Neve Target”
conesize (integer). „Mérete kúp”. 30
Fx_amount (integer). "Opaque". 255
Render_mode (fRender_mode). "Render Mode"
spawnflags (flags) =
[
1. "Start On". 0
32. „nem szilárd”. 0
64: "Toggle". 0
]
]
Használat nem sokkal nehezebb. Lightname - fényforrás. Ebben az esetben, akkor info_target.
Targetname - egy pontot, amely kerül bemutatásra térfogati fénysugár.
Conesize - nyílásszög.
- falloff (csillapítás),
- Fx_color (köd szín)
- Fx_amount (köd átláthatóság)
- fog_density (sűrűsége)
Talán az egyetlen alkalom, amikor a dinamikus ütközés tévedés használták - ez a játék Kék váltás - időben két gördülő tekercsek egy kábel Platform:
Végre ilyen fizika elég nehéz, de még mindig lehetséges. Először egy térképen gondoskodik elég info_target - jobb a sarkokban a rács és adjon nekik ugyanazt a nevet. Aztán elrendezi a földön síkban 10-12 info_node azonos nevű. Most egy kis polc, dobozok rajta (tegyék entitás func_pushable), a cél, amely meg kell határoznia a csomópont nevét. A következő lépés - füstgáz-kéntelenítő fájlt, ahol szeretné, hogy hozzá kell adni
@PointClass bázis (TargetName, RenderFxChoices, Angles) mérete (-16 -16 -16, 16, 16, 16) = dinamikus. „Dinamikus fizikus vezérlő”
[
spawnflags (flags) =
[
1. "Enabled". 0
]
]
Hozzátéve, hogy a térkép ezt a nagyon dinamikus és telepíteni jelölőnégyzetet.
Most fut a játék, akkor láthatjuk, hogy a dobozt a döglégy és vicces lepattan egymással és a padló. Skrinka csatolva.