Hogyan programozzuk a grafikus számológép ti 83
lépések szerkesztése


Kattintson a [PRGM] gombra. Ekkor megnyílik egy menü. Lapozás a menüt a nyílgombokkal válassza ki az Új, majd nyomja meg az [ENTER] -t.


Írja be a program nevét. Attól függően, hogy a bevitt egyenletet, akkor adja meg a nevét megadása után az egyenlet vagy csak jön ilyen név, amelyet szeretne. Az egyetlen feltétel: akkor csak szimbólumokat és számokat, és nem több, mint 8. Így például, bemutatjuk a keresési képlet háromszög területe, azaz a Heron-képlet. Ahogy a neve is illik valami hasonló HERON vagy HERONS. De a neve háromszög nem a legsikeresebb - háromszögek magában foglalja a sok képletek.


Ahhoz, hogy a bal oldalon a villogó kurzor az oszlopra. Ez a mező rögzítésére, amelyek mindegyike - az utasítás, hogy a számológép.


Reméljük, hogy a Heron-képlet tudja. Ha nem tudod, - nos, podsmotrena valahol. Formula ismereteket igényel három oldalán a háromszög, amely tárolja a memóriában, mint változók A, B, C Jegyezzük meg, akkor lehet és lesz állandóan változik, így meg kell, hogy egyértelműen jelezze a számológép, úgy, hogy azok egyenlő. Ehhez meg kell birkózni a bemeneti parancsot. Kattintson a [PRGM] újra. Lapozzunk I / O (Input / Output), akkor menj le a 2. bekezdés: parancsra. Nyomja meg az [enter], ez vissza fog térni, hogy a képernyőn a program létrehozásához.


A, B, C, ha a [második] [alfa]. [Math] [Alkalmazások]. [Prgm]. Key „” csak a fenti 7. pont után a listából, vagy hely, de az [ENTER].


Típus ".5 (A + B + C) -> D". „->” gomb felett található a bekapcsoló gombot ([a]). Ezt hívják „sto>”, az angol „bolt” - boltban. Nyomja meg az [enter]. A csapat írásban rendelt érték a változó értékét Ön által megadott.


Nyomja meg a [2nd] [X ^ 2], hogy írjon egy négyzetgyök jele. Következő, "D (D-A) (D-B) (D-C) -> E" és nyomja meg az [enter].


Kattintson a [PRGM], vissza az I / O menüben, de most megy 3. lépés: Disp és nyomja meg az [ENTER] -t. A [alfa] [sin] (ez - E). Ezután nyomja meg az [Enter], ez az utolsó alkalom. A képernyőn megjelenik az értéke E.


A program futtatásához. Lépni a menüből, nyomja meg a [PRGM] újra. Nyissa meg a programot, futtatni. Írja be az adatokat, majd tartsa nyitva a szemét - a képernyőn fog eredményezni.


Ennek eredményeképpen meg kell kinéznie: Prompt A, B, C 0,5 (A + B + C) -> D √ (D (D-A) (D-B) (D-C)) -> E Kijelző E
tanácsi rendelet
figyelmeztető szabály
- Ha ül a vizsgára, amely lehetővé tette a használatát TI-83, akkor van minden esélye, hogy a tanár, hogy elveszíti az összes számológép beállításokat, és így törli az összes samopisnye programot. Ahhoz, hogy távol a víz, tömöríteni őket, és akkor marad akkor is, miután a nullázás memóriát. A vizsgálat csak csomagold őket. Az archiválás az alábbiak szerint végezzük: nyomja meg a 2., + (MEM), 2, 7, akkor egyszerűen megtalálja a program, és nyomja meg az [Enter].
- A kalkulátor tárolható egy csomó programot. Ha a pontszám a teljes memóriát, nem hozhat létre új programokat. Ahhoz, hogy megbirkózzon ezzel, akkor használja Ajtó CS 7 alkalmazások és biztonsági programokat, amelyek tárolják az ARC, de nem a RAM számológép. Az archivált programot is lehet futtatni a kezdőképernyőn.