Kültéri játékok és Váltófutamoknál fejlesztésére irányuló mobilitás
Games-relay fontos eszközei a mobilitás, akkor lehet kombinálni a különböző motoros feladatok kidolgozására agility: futni, mászni, hogy tartsa egyensúlyban, mozgassa az árut; csúszás, üljön le, és a labda, tartsa meg, hogy elérje a célt, ugrás vissza a két lábon a kiindulási helyzetbe, hogy a kezdőcsapatban, stb A játékok, relék gyermek csapatok versenyeznek egymással, hogy a különböző akadályok leküzdése a gyorsan Rational megoldások motor feladatokat. A játék során a relé megoldani számos feladatot - biztosítása és képességeinek fejlesztésével az alapvető mozgások, a fejlődés a játék a tájékozódás térben, a fizikai adottságok a sebesség és a mozgékonyság, bátorság, elszántság, szervezés és fegyelem, fókusz, záridő, állóképesség, a pontosság, a mozgás koordinációját. Games-relay fejlesztésére irányuló mobilitás legyen változatos, amely a különböző izomcsoportok és javítását célzó szabályozási tevékenység a központi idegrendszert. Javítása Agility, amely kapcsolatban van a gyors elsajátítását, az új mozgalmak, végezzük a gyakorlatokat végezzük Váltófutamoknál, játékok. Javított mobilitás folyamatosnak kell lennie, mint az asszimiláció munkát kell mozgatni, hogy a következő kifinomultabb tartalmat. A legjobb módja, hogy dolgozzon ki a mozgékonyságot gyermekek általános iskolás korú, amikor már rendelkeznek a szükséges ellátási motoros készségek - használata játékok és szerencsejáték feladatokat, ahol a mozgás mindig nehéz körülmények között, gyakran változó. Ez a követelmény és a válasz játék (Melléklet №1) relé. (№2 alkalmazás)
- lineáris - versenyeznek egymással párhuzamosan oszlopok;
- számláló - csapat kétfelé osztjuk, és fele van az oszlopok egymás ellen;
- kör - a csapat egy kört.
A cél az irodalom, a módszerek és a mobilitási problémák a gyermekek körében az általános iskolás korú azt mutatta, hogy a fejlesztés a mobilitás kell irányulniuk fokozza a szellemi tevékenységet edzés közben. A hatékonyság a kialakulását motoros képességek függ a megfelelő kiválasztása a módszerek és technikák, eszközök és képzési elveket. Tanulmány a funkciók közötti átjárhatóság gyermekek általános iskolás korú azt mutatta, hogy ez a kor érzékeny a fejlődés számos fizikai tulajdonságok: agility, koordinációs képességek, amely lehetővé teszi a racionális eljárás tanulás könnyű elsajátítani a különböző motoros készségeket. Fedezze eszközök közötti átjárhatóság gyermekek általános iskolás korú azt mutatta, hogy az eszközöket a fejlődő mobilitása kisgyermekek testmozgás, valamint fontos eszköze a mobil játékok, váltó játékokat. Ez megfelel a követelményeknek a módszereket és a fizikai gyermekek fejlődését a végrehajtása az egyéni megközelítés, kerti játékok, Váltófutamoknál, játékok eszköze lehet a mobilitás. Javított mobilitás folyamatosnak kell lennie, mint az asszimiláció munkát kell mozgatni, hogy a következő kifinomultabb tartalmat. Az elméleti jelentősége a vizsgálat abban a tényben rejlik, hogy elemezzük és rendszereztem az elméleti részben a munka pszicho-pedagógiai szempontokat a funkciók a fejlesztési folyamat a mobilitás a gyermekek körében az általános iskolás korú.
A gyakorlati jelentősége a vizsgálat abban a tényben rejlik, hogy már össze és szabadtéri játékok, relé játékok, amelyeket fel lehet használni a tanárok az oktatási intézmények, a munkaszervezés gyerekekkel az osztályteremben, hogy megoldja a problémákat, a mobilitás fejlesztése. Emellett a munka használhatják a hallgatók a tanítási gyakorlat és a szülők a szervezet kerti játékok, Váltófutamoknál, játékok.
1.Vavilova HU fejlesztése óvodás erő, gyorsaság, állóképesség, [Text] / EN Vavilov. - M. Oktatási, 1981 - 98c.
2.Vavilova EN Teach futás, ugrálás, mászás, dobás [Text] / EN Vavilov. - M. Oktatási, 1983 - 83c.
5.Zmanovsky YF Nevelés egészséges gyermekek [Text] / JF Zmanovsky. - M. Medicine, 1989. - 128c.
6.Litvinova MF Orosz nemzeti kerti játékok [Text] / MF Litvinov. - M. Oktatási, 1986 - 175S.
Kerülje el
Minden lejátszási vannak osztva három csapat. Játszótér (Hall-) van felosztva a hossza mentén három egyenlő részre. Az egyes részek a játékos az egyik csapat véletlenszerűen rendezzük. Az egyik játékos a csapatban, amely elfoglalja a középutat, myach.Po jel átlagos tanári csapat játékos dobja a labdát a játékosok a szélsőséges csoportok keresek osalit több ellenfél. A játékosok szélsőséges csoportok, megkapta a labdát, próbáld osalit annyi játékos a csapat átlag. Hit megszámoltuk. A csapatok fordított kétszer (3-4 perc). Így minden parancs mindhárom webhelyet. Számítani a végösszeg. A győztes az a csapat több találatot.
Gaming fegyvert tartó kört alkot. A központban a kör vezetői. Egy jelet a tanár a gyerekek azt mondják:
Mi - meleg fiúk, szeretnek futni és játszani, jól utolérünk velünk! Egy, kettő, három - fogás!
Miután a „fogás” a gyerekek futnak a telekhatáron, ami a fogások. Fogott válik a vezetés. Options: a gyerekek futnak fel a helyén; fogott segítő vezető; fogott megszámoljuk; beakadhat egy lépést hátra; játszik során a kiejtésedet mozognak egy kört, hogy jobbra vagy balra.
Szabadon játszhatnak kerül a bíróság (a folyosón). Az egyik résztvevő - vezetés. Egy jel vodyaschy törlik utolérni és fut át rontani. Ez lebukik vezetés. Elhallgat, felemeli a kezét, azt mondta hangosan: „Azt Salk (catch-up)”, akkor a játék folytatódik. Opciók: nagy számú játszik számos vezető szerkezetek (kettő vagy három); Egy játékos, aki leült, akkor nem tig ( „Sulky a guggoló”); játékos, hogy elkerülje a vezetés, hogy valaki a kezét - lehetetlen, hogy elhomályosítja ( „Salk, add a kezed”); játszik ugrás az egyik lábát ( „Sulky jumping egy lábon”).
Játék egy kört. A vezető egy kört (a külső), és megérinti az egyik játékos, majd fut bármely irányban körbe. A játékos, amelyhez megérintette vezetés, futás az ellenkező irányba. Mindegyikük megpróbálja futtatni a keletkező üres hely. Ki fog jönni fut már. kapok egy kört, egy későn érkezőnek meghajtók. Opció: A játékosok ugrál két lábon vagy egyik lábát.
Minden játék, de két, sorokba öt vagy hat ember karnyújtásnyi mind on-line és mélységét. Kéz a kézben, a résztvevők alkotnak utcán. Az egyik az utcán van felszökve drugoy- gyönyörködtető. Egy jel a tanár, próbál fogása osalit Evader. Mindkét futhatnak csak az utcákon. A játék során, ahol feltételes inger (pl forog), amelyen a játékosok dobja fel a kezét, jobbra (balra), amely egy új utca, és a játék folytatódik. Amikor fogása osalil menekülő, akkor szerepet cserélnek. Opció: az előzést osalil adóelkerülõ, egy új pár áll.
Minden játszik a kör vonal. A központban a kör vezetői. Az egyik a labdát a játékosok. Vonala mögött a kör dobja a labdát a vezetés, próbál bejutni, vagy átadni a labdát valaki, hogy ő teljesítette a dobás. A vezető fut, dodges. A játékos nem érte el a labdát vezetés, az ő helyére. Opciók: vezető két; A játékos elkapta a labdát vezetés, az ő helyére.
Nyulak a kertben
A helyszínen (szoba) azonosítottuk két koncentrikus kör, egy nagy (átmérő - 8-12 m) - növényi egyéb kisebb;! (2-4 m) -domik őr ott vezetés. „Nyulak” kívül esnek a nagy kör. Egy jel a tanár mezei nyúl ugrott egy kört, a kör, ugrik ki belőle. „Ügyvivő” átszalad kertvárosában próbál elkapni mezei nyúl; eltávolítja csapdába esett egy házban. Ha három vagy négy elkapta a nyúl, új vodyaschy áll.
Helyszíni (a folyosón) a jégtábla. Az ő két „medve”. A fennmaradó igrayuschie- „kölykök”. Egy jel a tanár medve, kézen fogva, kezdik fogni a kölyke. Megfogott az, aki sikerült megragadni kihangosító. Fogvatartott medve visszavont pas úszó. Amikor a jég medve lesz két, ők is fegyvert fogni és elkezd fogni, és így tovább. D. A játék addig tart, amíg a medvék fogott ász. Megismételve a játék tive által kijelölt, akit a leghosszabb ideig nem tudta elkapni. Úgy dönt, egy második és egy medve.
Játék, kivéve a két, amelyek páronként egy kör (egymással szemben), kéz a kézben. Egy igrokov- „nyúl”, a másik „farkas”. Hare, elől üldözés, akkor a közepén a pár. Azok, akiknek a nyulat állt vissza, a hajléktalanná válás. Amennyiben elfogó foltos menekülő, akkor szerepet cserélnek. Opció: párok nem egy kört, és véletlenszerűen a helyszínen, ami fut a pórusokat.
A két csapat a közepén a helyszínen vissza egymáshoz a parttól 1,5-2 m egyik csapat -. „Nap”, drugaya- „éjszakai”. Minden csapat a platform oldalán a ház.
A tanár hirtelen azt mondta: „A Nap” (vagy „Night”). Team „nap” hamar elszalad a házába, és a csapat „éjszakai” felzárkózik. Ezután minden a helyére kerül, és egykori tanára, illetve asszisztensek megszámláltuk fogott. A játék ismétlődik, a csapat futni, és nem fogható fel a turn és a tanár hívást, mindig váratlan. A győztes az a csapat, hogy a fogások a nagyobb ellenfelek. Options: Team úgynevezett „varjak” és a „verebek”; Ezek nem játszik háttal, és oldalt; eladhatatlan lejátszási pozíció - ülés.
Minden játszik egy kört, szemben a központ. Mintegy két vezető egy elfut, a másik fogások fel. Evader kap megelőzve az egyik játékos állt a kör. Aki mögött állt, elfut. Amennyiben elfogó foltos menekülő, akkor szerepet cserélnek.
Relay szállított tárgyak
Két csapat áll a hosszú oldalon a helyszín, az arca egyik a másik soraiban. A végén minden csapat jelölt körök (négyzetek), amelyek a nyomtatott golyókat. A parttól 10-15 méterre egy egyenes vonal jelöli a másik kör (négyzetek), ahol olyan kisvárosok (teke, klubok). Mielőtt az első fordulóban, 2-3 méter tőlük, kezdőcsapatban, amelyen két játékos, az egyik a csapat. Egy jel a tanár játékosok a labdát, és fuss a más körökben. Ott feküdt labdák, figyelembe városok, vissza, fel a városok az első fordulóban, majd felállni a helyére. Abban az időben, amikor az első játékos fut a labda, és az utóbbi került sor a kezdőcsapatban, és amikor az első repülés kivitelben, kezd futni, de nem tartalmazzák a városokban, és hogy a golyók. Ez addig folytatódik, amíg a játékosok minden csapat lesz a vége rohanás. A győztes az a csapat, aki elvégezte az első rohanás. Opciók: A defections leküzdeni az akadályokat (alákúszik kötél, áthatolnak a karika, ugrás „gödörben”, stb ...); Az összes lejátszási vannak osztva három vagy négy csapat.
Minden játék két részre van osztva (három, négy) csapat és sorakoznak libasorban. Face saját csapat, 3-4 méter közülük kapitányok golyó a kezében. Egy jel a tanár kapitányok dobás labda játékosok jönnek először. Kapó golyók, át tudjuk őket vissza, és üljön le. Kapitányok dobja labdákat a második játékos, és így tovább. D. Miután megkapta a labdát az utolsó játékos kapitány emeli (a labda) fel, az összes játékos áll. A győztes csapat az első, hogy egy feladatot. Opció: az utolsó játékos megkapta a labdát kapitány fut a helyén, míg a korábbi kapitánya kapja, megelőzve a csapat, ezért addig folytatódik, amíg minden játékos kapitányok.
Váltófutamoknál az ugrálás, mászás és perelezaniem
Ezek Váltófutamoknál tartják, ugyanúgy, mint a relé futni, de az úton kerülnek a különböző akadályokat, hogy le kell győzni a résztvevők (pad, „árok”, egy napló, kötél vagy heveder és Ap)
Rush bevétele
A játékosok két csapat. Játszótér (Hall-) van osztva két egyenlő részre. Mindkét oldalán a bíróság elhelyezett azonos számú tárgyak (ládák, kocka, gumibot). Egy jel a tanár minden csapat próbál ugrani, vagy halad át a középvonal és fél az ellenfél lépni a részét a helyszínen annyi elem lehetséges. A játékosok őrző tárgyakat a fele a helyszínen, a helyszínen minden játékos az ellenfél csapatából. Osalenny marad állva, ahol elfogták, amíg valaki a játékosok nem segít neki, megérintette a karját vagy a vállát. A játék addig folytatódik, amíg az összes elem került át másik fél vagy a tanár jelet. A győztes az a csapat, amely elviszi a saját helyén több elem. Megjegyzés. Ha egy játékos kezében az objektum osalen, és a tárgy lesz ideje átadni a kezében egy másik játékos csapata, amely áthalad a platform, a játékos minősül osalenny fogvatartottak. Ő továbbra is az ellenfél térfelére, és a tárgy a csapat, hogy ment a saját helyén.
Relay „kötél a lábad alatt”
A két csapat kerülnek az oszlopokat egyenként. Előttük (m 2) rajtvonal. Mellette az első számok rövid kötél a kezükben. Egy jel a tanár első játékos fut tovább, szaladgálni a számláló, álló 15-20 méterre a rajtvonalon, és gyere vissza, ahol várják a második számot. Az első veszi a második kötél végét, és mozognak a oszlop oldalán, végzi játszik kötél lábát. A játékosok átugrani; akkor lesz az első szám a végén az oszlop, és a második futás a rack, fut körül, és van egy harmadik vezető kötél és t. d. Az a győztes, aki korábban elkészült kötőjel.
Relay labdavezetésre
A játékosok vannak osztva két vagy három csapat és a kiindulási vonal vannak elrendezve egy oszlopban egy időben. Az első játékos minden csapat a kezében a labda. Egy jel a tanár ezek golyó, ütő őket egy kézzel. Amikor elérte a számláló, a játékosok szaladgálni el jobbra (balra), jöjjön vissza, és a földre bajtársaihoz telt golyót. Azok, akik a labdákat, és ugyanazt a feladatot, és így tovább. D. A győztes az a csapat, a többiek előtt végzett stafétabotot. Opciók: megtartani a labdát a jobb (bal) oldali; megtartani a labdát, elkerülve számos akadály (klubok, a zászlók). A játék során.