Teljes végigjátszás darksayders 1 rész 4, a misszió (The Dark Tower, strahovi, Éden, a pusztító, kard

Teljes végigjátszás darksayders 1 rész 4, a misszió (The Dark Tower, strahovi, Éden, a pusztító, kard

Passage a játék Darksiders: Wrath of War - Dark Tower

Amikor eljut a torony, egyenesen Azrael. Ez a gyámja az alvilág, a tanfelügyelő zuhanyzóval.

Vágni, hogy egy forrás, amely táplálja a szükséges energiát, hogy kiszabadítsa a halál angyala. Strahovi rabszolgává Azrael. Menj végig a folyosón az ajtó áll rendelkezésre. Hogy nyissa folyosón kell találni kombinációja találni falak. Ebben a kísérletben a kapcsoló. Dobj pengéjét. Meg kell mászni a második szintre, hogy nyissa ki részeket a későbbi szobában.

Miután szökések az átmenet lesz a küzdelem. Tanulmányozása után egy démon, lesz a következő puzzle. Meg kell építeni állványok, így fordult le a kapcsokat. Először fordítsa jobbra gombot, majd balra. Majd megverte a pengét váltani, hogy a platformon. Ismét kapcsolja a megfelelő kapcsolót. Menj be, pengetős harcolni. Break a bilincsek, hogy „Megy át az űrt.” Ez teleport, ami hamarosan érezhető.

Az ezt követő múló játék darksayders keresztül az 1 teleport kijutni a gödörből, megy előre. Lődd le a sárga doboz. Így kap a következő szintre. a folyosón balra van egy ablak a padlón. Töltse teleport, nyissa meg a portált, menj vissza a nyitott ablakon. Akkor dobja fel, találja magát a következő szintre. Forduljon el 180 fokkal, lásd az ablakot. Nyissa meg a portál, ugorj le a dobozt. Te dobálják a nagy gombot, hogy a padlón. Rálépni - aktiválta a lift. Ő felveszi egy ablakot, ahol csak esett fel.

Lerobbant, hogy egy ablak közelében a bombát. Látod vörös kristályok. Teleport dob ​​egy bombát, ugorj utána. Ezután a trükk. Kövesse a folyosókon. Kapsz egy robot, amely megvédi a konnektorba. Meg kell csinálni a két töltött portál, csepp egy másik legyek magas. Szükséges, hogy a lapos fejét az ellenség, csapott a kereset gombra.

Akkor ugrik, és alkalmazzon erős ütés. Menekülj egyszerre az oldalon. Portálok újra megnyílik. Ismételjük, amíg nem nyer.

Passage a játék Darksiders: Wrath of War. Amikor áztassa robot, akkor kap a fény erő, amely irányítja a portálon. Átirányítás teleport gerenda további tartályokat. Ezután folytassa a szeszély.

Ha azt, hogy a nyaláb Azrael, távolítsa el a szilánk, hogy tartja egy kört. Kövesse ezt követő fény. Ehhez ugrik a tetején egy kör, amely forog, majd az ajtó felé. Nehéz lesz a mélységbe.

Következő probléma abból a platform. Meg kell félre terhelések a platform portálok. Helyezze el azokat, hogy lehet a tetőn nagyon magas platform. Belőle ugrik a párkányra.

Ezután a robot, mint az első. Próbálja ki a robot vésés buzogányt a padlón rács. Öld meg, ugyanúgy, mint az előző. Küldj gerenda az ellenkező módon, majd a portálon.

Egyes helyeken kattints segítségével a penge kapcsolók. Ezután a visszavert fénynyaláb a kívánt portál.

A folyosón a játék Darksiders: Wrath of War mentesíteni kell Azrael másik verda.

Harmadik sugár, hogy nagyon nehéz. Előtte messze, meg kell törni a fejét. Készítsen portálok eljut a harmadik felső ajtót. Látod dudor forog a saját tengelye körül, miután az első puzzle. Ez segít, hogy a másik oldalon. Vegyünk egy bombát, és felrobbantja a kristályok a portálon. Lesz 9 és néhány páncélt. Meg kell nézni a portál, hogy jött létre a forgatott dudor. A kristályokat elzárják az utat a dobozba. Szabad utáni emelkedik fel, menj el vele az ajtó útján töltött portálon. Ahhoz, hogy a szakadék fölé, hozzon létre portálok a tornyok, hogy hűvös. Meg fog esni a platform, akkor ugrik a másik oldalra.

azt kell ereszteni a vizet a kútból a másik összekötő pillére kő és gerendák. Úszás éri el a kapcsolót, zárja be a halom a pole. Ezután visszatér a bejáratnál, hogy a kart. A portál majd kapcsolja felé zárva rács. Töltse át a rácson keresztül.

A harmadik robot megölni a hüvelykujját. Get Ray erejét. Hozza fel, hogy Azrael, így megnyílt az út Strahov.

Passage a játék Darksiders: Wrath of War - strahovi

Ő most az egyik szemét hunyorog. Hozzon létre egy emeleti portálok. Ők segítenek, hogy kikerülje az ütéseket. Amikor elkezd fenyeget, hogy a portál husáng az ellenség. Felemeli a feje fölött, ugorj ki az ablakon, és találja magát a nyakán. Szúrta a kardját, és verte, amíg el nem ébredt fel. Akkor Azrael elhagyja a tornyot.

Abból a célból, a koncepció a hős ahhoz szükséges, hogy a tudás fája. Az Eden, Azrael hogy egy maszkot az árnyékok. Először nyomkodjuk arc maga, illetve annak sötét oldala.

Tehát, ha megy a fa. Vigyen fel egy árnyék maszk, gyalog át a hídon. Nincs senki a félelem. Kezdeni, jobbra, végigszalad a sziklák. Miután a vízesés fogja találni az utolsó része a páncél a mélységbe. Amikor a mászás a fa, egy jelenet. Azt fogja mondani, sokat. Abaddon - ez a romboló. Annak érdekében, hogy nem hal meg, ő lett a vezetője a sötét oldal az Erő.

Passage a játék Darksiders: Wrath of War - A kard az apokalipszis

Meg fog leszállni közvetlenül a hamu Eden. Az első fragmentum fogja találni számos helyen találja magát. A perforált maszk kerül a töredékek. Összegyűjti az összes hét és figyelembe Ulteynu. Ő peroxiddal kard. Vele megy Azrael. Figyelem! Amikor a küldő a harc ellen a romboló vissza nem tér vissza. Ezért, ha azt szeretnénk, hogy összegyűjti a teljes készlet a tárgyak és mászni kerek egész doboz, jobb csinálni, mielőtt a túra a romboló.

romboló

Az első harc lesz könnyű. Ride a romok körül Demonyugi, nyomja meg a kard, ahogy nem esik le. Ismételjük meg a műveletet, amíg az utolsó löket ikonok. Ezután a harc lesz Avadon. Ez a nehezebb ellenfelet.

Szóval, van saját. A hetedik pecsét törött Ön által. Lovasa az Apokalipszis rögzítették a helyreállítása egyensúlyt.