Hogyan lehet csökkenteni a poligonok számát a 3d max

Poligonális modellezés - az egyik legnépszerűbb és leggyakoribb módja, hogy hozzon létre egy háromdimenziós modell. Leggyakrabban erre a célra használt programot 3ds Max, mert a legjobb felület és funkciók széles körét.
A háromdimenziós modellezési megkülönböztetni vysokopoligonalnye (high-poli) és alacsony poli (alacsony-poli). Az első jellemző a precíz geometria a modell, lekerekített, nagy részletességű és a leggyakrabban használt fotorealisztikus látványtervek tárgya, formatervezése és kültéri.
A második megközelítés található a szerencsejáték-ipar, az animáció és a munka alacsony fogyasztású számítógépek. Ezen kívül, az alacsony-poli modellt is használják közbenső szakaszaiban az összetett jelenetek, és az objektumok, amelyek nem igényelnek nagy részletességgel. Reális modellek segítségével textúrák.
Ez a cikk nézd meg, hogyan lehet a modell volt, mint néhány sokszögek lehetséges.
Hogyan lehet csökkenteni a poligonok számát a 3ds Max
Elején, hogy nincs mód „minden alkalomra” átalakulás a magas poly modell alacsony poly. A szabályok szerint modellező kezdetben létre egy objektumot alatt egy bizonyos szintű részletességgel. Helyes változás kolichesvto sokszög akkor csak bizonyos esetekben.
1. Start 3ds Max. Ha ez nincs telepítve a számítógépén, kövesse az utasításokat a honlapunkon.
2. Nyisson meg egy komplex modell számos sokszög.
Csökkentse a poligonok számát többféleképpen.
Csökkentése simító paraméter
1. Válassza ki a modellt. Ha több elemből tevődik össze - felbonthatja, és válassza ki az elemet, amelynek meg szeretné csökkenteni a poligonok számát.
2. Ha a lista az alkalmazott módosító jelen «TurboSmooth» vagy «Meshsmooth», válassza ki.

3. Csökkentse a paraméter «ismétléseket». Látni fogja a poligonok számát csökkenni fog.

Ez a módszer a legegyszerűbb, de van egy hátránya - nem minden modell egy tárolt lista módosítók. Leggyakrabban ez már átalakult sokszög háló, mely egyszerűen, „nem emlékszem”, hogy használják a módosítót.
rács optimalizálás
1. Tegyük fel, hogy van egy modell a módosító nélkül listáját, és van egy csomó sokszög.
2. Válasszon ki egy objektumot és hozzárendeli egy módosító «MultiRes» a listából.

3. Most nyissa ki a módosító listát, és kattintson rá «Vertex». Jelölje ki az összes pont egy tárgy a Ctrl + A. Nyomja meg a «generálása» alján a módosító ablakot.

4. Ezt követően lesz elérhető információt a több összekapcsolt pontok és az százalékát egyesület. Csak le nyilak paraméter «Vert százalékos» a kívánt szintre. Minden változás a modellben jelenik meg azonnal!

Ezzel a módszerrel a rács kissé kiszámíthatatlan, tárgy geometriája lehet osztani, de sok esetben ez a módszer optimális számának csökkentése sokszög.
Így nézett kétféleképpen, hogy egyszerűsítse a tárgy háló 3ds Max. Reméljük, hogy ez a lecke viszi egy szívességet, és segít létrehozni kiváló minőségű 3D-modellt.
Örömünkre szolgál, hogy képes, hogy segítsen megoldani a problémát.
Viszont, ha segíthet is. még egy kicsit.