Blender 3d - csökkentés poligonok módosító «Decimate»

Vannak olyan helyzetek, amikor szükség van, hogy csökkentse a poligonok számát a magas poly modell, miközben a jó söpörni, és sokszög háló. Ez különösen igaz abban az esetben, 3D szkennelt modellek 3D nyomtatók, amelyek néha több millió poligon és a nettó elég görbe nem szerkesztésre poligonmodellező.
1. Készítse elő a színpadon
Azt hogy a modell a jelenetet. Ebben az esetben, a magas-poli 3D fej modell Suzanne álló 31.488 sokszögek. Jelenleg a modell átvizsgálja és alkalmazza a textúrát.

Most adjuk hozzá a módosítót «Decimate»: «Tulajdonságok» => «módosítók» => «Add Modifier» => «generálása» => «Decimate».

Ezt követően nyissa meg a módosító opciók, amelyek három lehetősége van:
- «Összecsukása» (megsemmisítés) - a százalékos csökkenését a sokszögek;
- «Un-Subdivide» (fordított egység) - az, hogy csökkentse hulladéklerakó csökkentésével simító iteráció;
- «Planar» (Planar) -, hogy csökkentse a sokszög létrehozásával paraméterek szögek.
2. A százalékos csökkenését hulladéklerakó
Az első lehetőség «Collapse» (megsemmisítés) csökkentheti a poligonok számát meghatározza őket a százalékos skálán «Ratio» (arány).
Alapértelmezett «Ratio» beállított érték 1, akkor van 100% -os. Ezért, hogy csökkentse a poligonok számát 90%, «Ratio» skálán kell állítani egy érték 0,1, ha 99%, ez egyenlő 0,01. Az a doboz alján jelzett «Arc» automatikusan jelzik a poligonok számát esetén módosítót.
Akár egy bizonyos százalékát értékét söpörni a modell kerül mentésre. Ez nagyban függ a egyenletessége a háló. Ebben az esetben, a szkennelési tartósított miközben csökkenti a sokszög kétszer, azaz 50%. Ha csökkenti a poligonok 90% torzítást okoz már söpörni.

Mint látható, ez a módszer alkalmas olyan esetekben, amikor szükség van, hogy csökkentse a poligonok számát mintegy felét. A jelentős csökkentését sokszögek elég rossz elmentett szkennelési, és a kapott poligon háló elég nehéz szerkeszteni.
Ugyancsak ez a módszer csak csökkenti a poligonok számát egy adott része a dörzsár. Ehhez a kiválasztott rész ravertki csoportot jelöl ki csúcsot, majd válassza ki azt a módosító «Decimate» részben «Collapse» keresztül «Vertex csoport neve».

Az alábbiakban, akkor meg a kullancs doboz jelölt «háromszögelés» (háromszögelés), mely után az alkalmazás egy poligon háló módosítót lesz osztva háromszög. A kullancs aktiválás «Symmetry» (szimmetria) csökkenti a sokszögek szimmetrikusan mentén a kiválasztott tengely.
3. csökkentése a sokszög egy fordított felületre egységet
Tehát, a függvény «Un-Subdivide» (reverz egység) módosítót «Decimate» fordított műveietet hajt végre, azaz, számának csökkentése sokszögeket egy előre meghatározott számú iteráció. Ebben az esetben alkalmazta négy ismétléseket.

Mint látható, a textúra a „úsztatott” modell, de kiderült, elég lapos geometria. Amely lehetővé teszi ezt a modellt, hogy csinál egy átkutat, majd a „sült” textúra az eredeti változat. Funkció «Un-Subdivide» módosító «Decimate», egyfajta gyors retopologiyu tisztességes elég eredményeként a geometriát.
3. csökkentése sokszögek szögletes határ
A harmadik funkció a módosító «Planar» csökkenti a poligonok számát a «szög Limit» (szögletes limit).
Az alján, akkor válassza ki a kívánt beállításokat menteni, miközben csökkenti a poligonok számát. A jobb sarokban kiválaszthatja «UVs», vagyis csökkentse a poligonok számát, miközben a sweep határokat. Tick aktiválhatja «minden határt», azaz minden határt.

Ebben az eljárásban a egyenletessége a háló kell beállítani a szög értéke paramétert. Mint látható, szkennelés, ebben az esetben a sima marad.
Így, ha azt szeretnénk, hogy gyorsan csökkenti a poligonok számát a modell és egyúttal kap egy jó geometria és beolvasás, akkor a legjobb megoldás az, hogy a funkció «Un-Subdivide» (Antipodrazdelenie). Mivel a sokszögek ebben az esetben lesz négyszögletes, amely biztosítja, hogy a leolvasó modell szerint. Majd csak akkor sütés textúrák.