Planetside 2

Szóval, kedves pikabushniki. A második résznek ideje volt.

Minden újra nem illik, de megpróbálok majd szinte mindent megemlíteni, amire szükség van. Nos, legutóbb megálltunk a kezdetektől. Mi választottuk a frakciót, lebontottuk az osztályokat és megértettük, mi a játék általában.

Most elmondom neked, hogy mit kell tudnod, mi lenne jobb a navigáláshoz.

De mielőtt elmegyek a fő részbe, megpróbálok tanácsot adni. Nagyon, nagyon fontos tanács.

A Planetside 2 csapatjáték. És ritka kivételekkel az egyetlen lehetőség, hogy szeressék ezt a játékot, hogy csatlakozzanak a meglévő egységekhez (így hívják a klánokat, és van egy outfit név is). Komolyan, függetlenül attól, hogy mennyire rembo szóló játékos vagy bármely más játékban, 99-ből 100-ból, itt egyedül fogsz unatkozni. Hidd el az embert, aki több mint 4 éve vezet az egyik legerősebb Ru-egységet.

Mit fog adni? Először is csak egy jó társaság, amellyel játék közben játszhatsz és cseveghetsz, miközben játszol, és még a más játékokban is időzítettek.

Másodszor, valóban több örömet okoz, hiszen 5-10-15 embernél sokkal többet tehet, mint egyedül. Nem vagyok 50 vagy több emberről beszélve egyetlen paranccsal.

Rengeteg teljesen különböző egység van, eltérő számmal, megközelítéssel és légkörrel. És a hadsereg-orientált és rolepleyschiki, és a rajongók, hogy játsszon egy üveg vagy egy pohár, és zadroty játékosok és az emberek, akik játszanak tökéletesen rasslabone, felnőttek és nem túl - tartomány nagyon jó, még ha figyelembe veszik, hogy a VT-egységek nem annyira. Próbálja ki, és ha az egyik típusú egység nem működik az Ön számára, próbáljon ki egyet. De próbáld meg még mindig magad telepedni valahol.

Annak érdekében, hogy ne festsek semmit, és hogyan, dobja le a hivatkozást az alosztályokra. És ott van rajtad.

Fontos gizmo minden játékban, és olyan összetett, mint a PS2 - még inkább. Nem nagyon értelme, de kezdőknek, mégis nagyon érthetetlenek.

Előre bocsánatot kérek a grafónia miatt, a játékom nagyon csekély.

Először elemezzük az osztály és a lodauta kiválasztását (fegyverek és perkek).

Planetside 2

1. Az osztályok kiválasztása. Azt hiszem, nem kell mondanom semmit.

3. Javítsd meg a pénzed, a tanúsítványod és a nanite. Sokan még mindig látják, így a jövőben nem fogok duplikálni.

4. A hibák kiválasztása. Az első 4 azonnal elérhető (vagy nyitott az első szinten - nem emlékszem pontosan). Bennük mentheti a fegyverzet elrendezéseit és az osztályok minden egyes előnyét. A nevek szerkeszthetők is.

5. A fegyverzeted. Bővebb részletekbe fogok menni, de itt láthatja a fő fegyverét, másodlagos fegyvereit és osztályfegyvereit (ebben az esetben a nehézsúlyúakat elemezzük, tehát LMG, pisztoly és rakétaindító). Ezen az előnézetben is láthatóak a mellékletek (pl. Különböző tollak, látnivalók stb.).

6. Perks és segédfegyverek. A sejtek angol nyelvű nevére fogok hivatkozni, ami érthetőbb lenne.

Képesség az osztálytudományod. A Heavik pajzsai különbözőek, a orvosnak sok a bánásmódja, az inzh a kazetták elosztását stb.

A ruha öltöny. Majdnem minden egyetemes minden osztály számára. Például ellenállhat a kis kaliberű (gyalogos) tűz ellen, megvédheti magát a robbanástól, vagy egy zsákot helyezhet el további gránátok vagy bányák számára.

Gránát - gránátok. Az osztály szerint is nagyon különbözőek, de mindenki számára közös.

A segédeszköz a táskád. Választhat C4 vagy elsősegélykészleteket, bányákat stb.

Közelharci kést választó (alapértelmezett angol T)

Implantátum implantátumok. A beszélgetés külön témája, az újonnan érkezők azt tanácsolják, hogy ne aggódjanak. Megmondom a következő útmutatókban, de nem hamarosan.

A technológia választásának határideje majdnem azonos, ezért még nem fogok tovább élni, és talán a legnagyobb terjedelmű és fontosabb lépéseket teszem.

Annak érdekében, hogy vásároljon valamit, meg kell nyomnia az Unlock gombot, és kiválasztja a vásárlási opciót (igazolásokhoz, valódi pénzért vagy próbaidőhöz)

Planetside 2

1. A fegyver megjelenése, neve és leírása

2. TTX fegyverek. Diagram - a távolság károsodása, majd soronként:

A lövedék sebessége

Pontosság a csípőből

Pontosság a látóhatáron (PCM)

A látás sokfélesége alapértelmezés szerint (azaz ha nincs a látóhelyen semmi)

Hát és + egy kullancs, amit hozzá lehet adni az összehasonlításhoz.

3. Mellékletek. Összesen 4 lehetőség van gyalogsági fegyverhez való csatolásra (csak az elsődleges és a másodlagos). Ez egy optikai látás, hordóelemek, kiegészítők és lőszer típusok. A plusz álcázás. Megpróbálok röviden megfogni mindegyiket.

Egy látvány. Ez egyszerű. Kollimátorok, optikai látnivalók, éjszakai látványosságok. Különböző költségek, különböző sokszínűség, minden a címben és a leírásban.

Choke csövek. Glushak - szupresszor (eltávolítja a vaku teszi feltűnő a minimapon a stelbe csökkenti lövedék repülési sebesség), a csőszájfék - kompenzátor (csökkenti a függőleges visszarúgás az égetés során a látnivalók, növeli a szórás az égetés során a csípő), levezető - flash szupresszor (csökkenti flare nem kevésbé észrevehető a minimalapon a felvételnél).

Extrák. kiigazításokkal. Fogantyú (csökkenti visszahatás az égetés során a távcsőbe), a lézeres jelölés (csökkenti szórás az égetés során a csípő), fokozott hüvely (hüvely emelkedett), zseblámpa (ez lehetővé teszi, hogy a láthatatlan infilya).

Típusú patronok. A fő karok - a sebesség, vagy patronok (megnövekedett lövedék repülési sebesség, megnövelt maximális távolság minimális kárt (komplex !!), a nagyobb hatékonyság), vagy egy puha mag tokmányok (ugyanaz, csak az ellenkező -, hogy lezárja harci általában). Huzagolatlan shotgun patronok (vagyis a pontozás helyett lövés - nagyon jó dolog, mellesleg), hogy a számszeríj - a kagyló különböző.

4. Melléklet kiválasztása képernyő.

Miért a legfontosabb? mert ez egyfajta lobby játék, ahol eldöntheti, hogy hol kell harcolni.

Planetside 2

Először is - mielőtt kártyát (köszönöm cap). Amint azt korábban mondtam, hatoszkokra (hatszögekre) vannak felosztva, amelyek bázisokba vannak rendezve (minden bázisnak saját neve és saját leszállóhelye van). A bázisok vonalakkal vannak összekapcsolva, amelyek azt jelzik, hogy lehetséges-e megtámadni és felvenni a következő hatszögletet, vagy sem (vagyis ahhoz, hogy képes legyen rögzíteni az alapot, azt a területére kell kötni.

Számos adatbázis létezik, bár kezdőknek, különösen parancs nélkül, nem bánhatnak velük.

1. Válassza ki a kirakodás helyét. Megmutatja, hová teleportálhat a csatába. Mindkettő a bal oldalon található, a pontok és a távolságok nevének megjelenítése, így a térképen pontok, ikonok Sunderer (GROM a szerveren) ikonjai vagy a jelzőfények ikonjai (ívásjelző) ikonjai vannak. Itt is láthatja az időzítést az ébredés előtt, a technológiai lehetőségeket, amelyeket egy bizonyos alapon vehet fel, és még sok más dolog, de a kezdő számára elegendő lesz;)

2. Osztálykiválasztás. A kirakodási pont kiválasztásakor kiválaszthatja az osztályt és az elrendezést (elrendezés). Kényelmes és időt takarít meg. Ha szeretné, az osztály klasszikusabb elemzéséhez kattintson a costumize gombra

3. Felfelé a gombokat. A zöld DEPLOY gomb lenyomása után a kiválasztott hexadecimba megy (a listában kiemelve). Az INSTANT ACTION gomb egy véletlenszerű hexát küld, ahol a segítségedre van szükség. A számítógép nagyon furcsa a gondolkodásnak, ezért semmiképpen sem lehet eldobni. De mindenképpen 10 másodperc van a kiválasztás megszakításához. Még mindig nincs elegendő SQUAD DEPLOY gomb, ez lehetővé teszi, hogy a csapatvezető mellé leszálljon.

4. Mutassa be a kontinenset. Látjuk, hogy a frakcióknak három ikonja van, és számos úgynevezett győzelmi pont van, amelyek pillanatnyilag frakciói vannak. A frakciók bármelyikében 15 pontnál a kontinens zárolva van (blokkolva) ebben a frakcióban. Ezután nem lehet javítani, és a kontinenstől függően egy bizonyos bónuszt ad a szervezõnek az egész frakcióra.

A pontok alatt a kontinens neve, Indar, valamint az Alert ikon mellett. Szorongás az az időszak, amikor a kontinens jön több tapasztalattal, és a színpadon a verseny megkezdése a frakciókat, amelyeken azok egyes feladatok ellátására (pillanatnyilag csak a legnagyobb% -a terület birtokában). A győzelem után az egyik frakciója oda 5 pont győzelem, hogy hozza őket közelebb a felvétel a kontinensen.

A kontinens nevére kattintva megnyílik egy másik kontinens listája, és láthatja a többi kontinens térképét.

5. Különböző statisztikák, valamint a kártya tinktúrája. Először elegendő lesz, és a standard beállításokat, de ha érdekel - különböző módokat tehet meg. Valaki sokkal könnyebb megtalálni a dagasztást, és valaki igazságtalanságot keres. Mindenesetre - egy kezdő számára ez nem olyan fontos.

6. Aktív HIVE. Nem is olyan régen bevezettek egy épületrendszert, amelyről hamarosan nem fogok beszélni. Röviden, az ilyen jelvények az aktív ellenséges HIVE-eket (a játékosok által telepítették) jelzik, amelyek hozzájárulnak a győzelmi pontok felhalmozásához. Próbálj meg valahogy elérni, ha érdekel, és nézd meg, mi az.

7. Lemez az alaptal kapcsolatos információkkal. Akkor jelenik meg, ha az egyik bázisra mutat. Ez megjeleníti a nevét egy egységet, hogy elfog a bázis az aránya, szövetségesei és ellenfelei a bázis, valamint a hozzávetőleges száma (két vonal gyelhetünk - coyuzniki, amely napjainkban immár ott Enemies, mintegy 12-24 ember (igen, valamilyen okból. akkor a lemez megtorpant és helytelen statisztikákat készített, de ez ritkán fordul elő).

Az alábbiakban diagramok - a bónuszok, amelyeket a szövetséges harcosok kapnak, miközben harcolnak ezen az alapon.

8. Wargate (Nem tudom, miért osztottam ezt külön pontra, hogy őszinte legyek). Az a pont, amelyen mindig eljöhetsz. Mindegyik frakciónak egy darabja van. Nem tudod elkapni, ott nem lehet károkat okozni, és mindenféle felszerelés és repülőgép rendelkezésre áll.

Nem lehet összefonódni a vállalaton belül, ezért kihagyhatok valamit az elemekből. Mert sok minden van.

Planetside 2

1. A chat ablak. Az alapvető parancsok, hogy szükség van - ez a / régió -, hogy írjon a saját frakciója a régióban / suttogás vagy / tell és beceneve szóközzel elválasztva -, hogy írjon a játékos, / kiabálni - írj egy közös helyen a chat (egy bizonyos sugarú, nem éppen gyors, de körülbelül egy kilométerre) , / squadsay - írja a csapat, / platoonsay - írja szakasz (Platunov) és / outfitsay - írja a felosztást (autfit).

2.5. Ellenőrző pont rögzítésének érzékelője.

3. Ellenőrző pont. Megragadni, elég közel kell ahhoz hozzáállni.

4. Az aktuális küldetés (nem más, mint az extra exp a megragadásokért és a dolgokért).

7. A leválás jegyzéke

8. Lőszerek, készségek és implantátumok mutatói.

Sajnálatos módon nem tudok mindent bemutatni, és feleslegessé válik. Azonban a legfontosabb dolgok, mint a terminálok, pontok, különböző generátorok - megmutatom.

Planetside 2

Fontos! minden egyes frakciónak megvannak a saját képei és színei.

1. Légi közlekedési légi közlekedés - ESZA, felszabadítók és Valkyrie

2. Terminál berendezések (megjelenésük kissé eltérhet). Tudsz egy technikát. Azonban nem minden, és nem mindig tudsz mindent megvenni. Néhány kocka esetén nem lehet az MBT-t venni, és a kontinens összes erőművének elvesztésével csak a kapukon lehet venni.

3. A galaxisok hívására szolgáló légi terminál (12 fő számára alkalmas nagy jármű)

4. Gyalogsági terminál. Az osztályok megváltoztatása.

Planetside 2

5. Shield generátor. Néhány bázist erőmezők zárnak le, amelyeken keresztül a gyalogság és a felszerelés nem képes átadni (egyes esetekben külön). A képernyőn megjelenő ikon megjeleníti a pajzs-generátort, amely megakadályozza ezeket a pajzsokat.

6. A regenerátor. Minden nagy bázisnál (AMP-állomás, Biolab, Techplant), néhány nagy előőrsön (The Crown, Crossroads Watchtower) és sok kisebb alapon vannak olyan generátorok. Általában a hozzájuk való hozzáférés megszerezhető vagy a megfelelő generátor megszakításával, az idő megfelelő pontjainak megtartásával. Ennek a generátornak a megsemmisítésével a bázist birtokló frakció már nem fogja tudni használni az ébredést ezen az alapon.

Nagyon nehéz megérteni az itt írt összes dolgot. Tehát ne aggódj, ha nem tudsz valahol elérni, vagy nem érted meg pontosan, mit kell tennie.

Azt hiszem, ez a része elég, legközelebb megpróbálom festeni a részleteket a játék folyamata, a célok és az osztályok a csapat, és anélkül, hogy egy gyors séta a mérnöki és a légi közlekedés, és véletlenszerűen kezdeni, amely tanácsokat és tippeket.

Köszönet azoknak, akik elsajátították, és ismét emlékeztetni foglak - parancs nélkül nem vagy semmi, legalább egy kicsi (vagy nagyobb) társaságot találsz és tanulsz velük játszani)

egy puskával vagy befejezni, vagy használjon sima tárcsákat (1 patront, ami kicsit kevesebb kárt okoz, mint az összes pellet együtt).

Vagy nem találta meg a teljes klipet, vagy sikerült elcsúszni a halál képernyőjére, vagy xn leképezése volt. Én inkább az első, tk. a többi lehetőség nagyon ritka.

1 pont az LMG nem fúj el minden x. legtöbb damazhny LMG - gauss CAB 200 dmg a golyó a parttól 10 méterre. akkor is, ha fejbe, ő nem is fog tartani egy teljes pajzs. Egy másik kérdés - az egyik, hogy a golyó, és hogy volt-e hiba (mert a magas látencia vagy packet loss, néha prolagivaet, és úgy tűnik, hogy az egész klip is Azonnal ez az, amit fentebb írtam, és ez az egyik legfájdalmasabb problémát az orosz nyelvű .. játékosok most mégis a legújabb javításokat csinál egy kicsit jobban). Ha ilyen problémák állandóan, akkor fontolja meg, hogy egy jobb internetes - szolgáltató, ha rendelkezésre áll.

Csalók a játékban van, de egyenesen csalók én még nem látott vagy hallott, hiszen fél év vagy egy év (mármint azok, akik ugyanazon a helyen, meghúzta a ravaszt, és mindent a hex azonnal letette fejlövést). Csalások, amelyek aktívak (vagy inkább aktívak voltak deybreyk most szeretné távolítani ezt a biztonsági rést), nem működnek. Leggyakrabban ez felfújt találati mezõk többször (vagyis strelyash egy méterre a fej, és kapsz a fej). De az Ön leírása nem fér.

Nagyon távol vagyok attól a pillanattól, aki arról írt róla, csak hogy a bolygó összes álláspontja valamilyen oknál fogva rendkívül negatív volt. Ne erőltesse bele olyan mélyen, mert valóban magas belépési küszöböt kapott, amelyet mind a fejlesztők, mind a közösség írt. Igen, a formátum messze nem alkalmas mindenki számára - sokkal könnyebb megkeresni egy kis térképen maximum 30 ellenséges embert és egy másikat - folyamatosan meghalni egy kiváló ellenség ellen, anélkül, hogy megértenék, mi történik.

Általában a bolygó bolygójának 3 csoportja van ebből a szempontból.

1. Jöttek, kedvelték, megértették, hogyan kell játszani és játszani, amíg meg nem unatkoznak. valaki egy hónapig, valaki, mint én, 4 évig. Ezek az emberek irányítják az én útmutatókat. csalhatatlan lesz megérteni.

2. Came, tetszett, de nem tudták megérteni. Elkezdtük keresni a hibaforrást, és megállapította, a gerendák, csalók, rossz a fejlesztők, és így tovább. Bár valójában a probléma lehet, és voltak, hanem azért, mert az információ hiánya és a megfelelő válasz a komplexitás a játék (nem, nem vagyok mentegetőzni fejlesztők, ez is az ő hibájuk) - azonnal kilép, és írni, akkor véleménye a stílus „ez a dominancia chitakov nem láttam „” nem realestichno »« nem voltam képes játszani egy mesterlövész, így a játék szar „, és így tovább. Számukra, próbálok segíteni rendezni a problémákat, és hogy megtudja, - függetlenül attól, hogy egy objektív problémája van, vagy csak az ismeretek hiánya.

3. Azok, akik egyszerűen nem szeretik a játékot. Vagy nem szeretik a lövöldözőket egyáltalán, vagy nem szeretik a futurisztikus, vagy valami mást, ami objektíven hiányzik a játékban. Ez nem sok, amit nem fog elmondani, és nem fog segíteni - csak nem tetszett a játék)