Matte

10. lecke: Matte / Shadow vagy Embedding használata.

nbspnbspnbspnbspPosle hogyan olvassa ez a bemutató, akkor képes lesz arra, hogy szórakoztató a barátok él a kép, mint a dinoszaurusz :).


nbspnbspnbspnbspIs, remélem, hogy a jelenet készen áll, ha nem, akkor hozzon létre legalább egy labdát a síkon. Mint az ábrán.


nbspnbspnbspnbspNyissa meg az anyagszerkesztőt. Itt, most a részleteket.
Nyomja meg a gombot.


nbspnbspnbspnbsp És válasszon egy új ablakban Matte / Shadow. Itt van, ez az. Most, a beállításaiban, rendezze el és távolítsa el a jelölőnégyzeteket (és hasonlókat), ahogy ez az ábra is mutatja:


nbspnbspnbspnbspTeper Alkalmazzák ezt a textúra a gépet, és adjunk hozzá egy fényforrást, például Omni, mint ezen a képen a felső és bal.


nbspnbspnbspnbspAh, igen, ne felejtsd el, hogy egy kullancsot helyezsz a fényforrás beállításaiba, szemben a Cast Shadow feliratsal (árnyékolás). Ezután menjen a főmenühöz a Rendering> Enverimoment menüpontban. És töltsd fel a háttérképet. Most már képes leszel. Íme, amit kaptam:


Matte


nbspnbspnbspnbsp És mit látunk? És látjuk, hogy a labda nem fekszik a gépen, de repül. És ennél is több, árnyék van a levegőben. Javítsa ki, állítsa be először a síkot, majd tegye rá a labdát. Ezt saját magaddal teheti meg, vagy letölhet háttérképet a ViewPort hátulján. Itt van, mi történt velem (kézi beállítás):


Matte


nbspnbspnbspnbspA ha csökkenti a labdát, mintha fele a síkon, akkor nézd meg a renderelt jelenet, hogy a labda, mintha földbe gyökerezett a lába a félig a földbe. Itt van például.


Matte


nbspnbspnbspnbspTaim, ha a fénykép volt, mint egy labdát, majd hozzon létre egy azonos labdát, alkalmazza a textúra a tárgy, és tegye rá (vagy úgy, hogy az árnyék esik). Kísérletezhet a jelölőnégyzetekkel a textúra beállításai között (Matte / Shadow).

Kapcsolódó cikkek