Új szabályok a sziták fekete sivatagban

Új ostromszabályok

A csomók, a zárak ostromának és a területek lefoglalásának szabályaiban bekövetkezett változások fő célja a fekete sivatag fő PVP-összetevőjének megnyitása a lehető legtöbb céh számára.

Az új szabályok szerint minden céh, legyen az legalább 100 ember, legalább 30, képes fegyvereket felállítani, csattogó karmokba rakni és rohanni a nagyméretű csaták vastagságába.

Új szabályok a sziták fekete sivatagban

(A következő szövegben az ostrom általános fogalmát használják a csomók háborújának és a területek lefoglalásának)

A csomók háborúinak és a területek lefoglalásának szabályai

  • A siegeseket hetente 6 napon tartják:
    • Háborúk csomóért hétfőtől péntekig 20: 00-22: 00 között, vasárnap 19: 00-21: 00 között moszkvai idő;
    • Háborúk a szombati területeken 19: 00-23: 00 Moszkva idő szerint.
  • Minden csomó háború kötődik egy adott naphoz, területhez és csatornához. Például a Kron kastély csatája csak Vasia keleti részén, a Balenos-4 csatornán, a Biraghi Lair-ban, Serendia északi részén, a Serendia-4 csatornán, és így tovább. A részletes ütemterv és az összes háború elvégzésének ismerete a "Csomóháborúk ütemezése" táblázatban lehetséges.
  • Csak 1 erődet lehet építeni 1 helyszínen;
  • Annak érdekében, hogy minden céh számára egyenlő feltételeket teremtsünk, valamint a háborúk csomóinak intenzívebbé, agresszívabbá tételére, minden egyes szombati erődet el fogunk távolítani.
    • Miután a kastélyokat eltávolították, a csomók maguk maradnak a tulajdonosok kezében, és bevételhez jutnak mindaddig, amíg a következő háború megkezdődik. Ha a háború napján senki nem épít erődítményeket ezekre a csomókra, akkor semleges lesz.
    • Ezen kívül vasárnap kezdődően a céhek egy erődöt építhetnek, hogy megvédjék a korábban lefoglalt egységet, vagy fordítva, bármely más csomópontot megtámadjanak (a háború napjától függően).
  • Ha a csomó háborúja véget ér, akkor minden maradék erőd automatikusan megsemmisül;
  • Egy csomó háború befejezése után, 23: 00-19: 00 óra között, egy másik háború erejéig épülhet fel, amelyet másnap tartanak;
  • Minden csomópontnak saját rangja van - 1, 2 vagy 3. A magas rangú csomópont (2 vagy 3) elfogása után lehetetlen egy erődöt építeni egy alacsonyabb rangú helyszínen és részt venni egy háborúban, azaz:
    • Ha egy 1. csomópontot rögzít, akkor további erősséget építhet ki egy 1, 2 vagy 3 rangú csomópontra;
    • Ha egy 2. csomópontot megragadsz, akkor további erődöt építhetsz egy 2 vagy 3 rangú csomópontra;
    • Ha megragadsz egy 3. csomópontot, akkor egy további erődet építhetsz csak egy 3-as számú csomópontra.
  • Vegyél részt a kastélyok ostromában legalább egy csomó 2-es vagy 3-as csomó elfogásával;
  • A források is rangsoroltak. Az első rang erőssége épülhet bármelyik helyszínre, a második rangú erődre - a második hely csomópontjára és a harmadik rang erősségére - a harmadik hely csomópontján.
  • A céh az ostromban részt vesz azáltal, hogy egy parancsnokságot vagy erődöt épít fel az általa elfoglalt területen;
  • Az a szövetség, amely legyőzte az ostromot és elfoglalta a területet, elveszíti a korábban elfogott egységeket;
  • Miután megnyerte az ostromot, és elfoglalt egy területet, a céh részt vehet a csatában egy másik területért;
  • Az ostromot nyert céh nem vehet részt a csomók háborújában;
  • A háború alatt a halálbüntetés nem működik csomók és ostromok miatt.
  • A céhek, amelyek nem vettek részt háborúk között a céhek között, vagy a háborúkban a csomók és a területek ostroma miatt, háborút hirdethetnek más céheknek is.

A csomók és ostromok háborúinak feltételei

  • A háború felkészítése során a céh nem csak a szükséges csomó mellett, hanem az egész területre, ahol zajlik. Vagyis, ha egy csomó háborúja például a média északi részén zajlik, akkor a céh könnyen felépítheti erőit ezen a területen.
  • A kívánt csomópont háborújának területe látható a világtérkép jobb felső sarkában található "Csomók" gombra kattintva, és kiválasztja az összes elérhető csomópont listájáról. Ezenkívül a világtérkép csomópontjának színével összhangban meghatározható, hogy a háború melyik napon zajlik:
    • A piros a vasárnap;
    • Az Orange hétfő;
    • Sárga - kedd;
    • Zöld a környezet;
    • Kék - csütörtök;
    • A bíbor péntek.
  • Az erőd felépítése érdekében legalább 10 embernek kell lennie online a céhben;
  • Ahhoz, hogy részt vegyen a csomók háborújában, a céheknek egy órával a háború megkezdése előtt befejezzék az erőd építését;
  • Minden erődöt és parancsot kell építeni azon a területen, ahol a csata megy végbe, és nem lehet közelebb 20 méterrel a határáig;
  • Minden épület láthatatlan lesz a háború előtt csomó vagy ostrom miatt;
  • A magas rangú csomópont céh tulajdonosa nem tud támadni egy csomópontot, amely alacsonyabb rangú;
  • Egy további erőd építhető egy olyan csomópontra, amelynek rangja megegyezik a már lefoglalt csomópont rangsorával vagy felette;
  • Az ostromban való részvételhez a céhnek meg kell ragadnia egy csomót a 2. vagy a 3. rangsorból;
  • Ha a céh elnyerte az ostromot és átvette a területet, akkor a birtokában levő csomókat felszabadítják az ő irányításából, és erődjeit lebontják;
  • Ha a céh megnyeri az ostromot és átveszi a területet, akkor képes lesz részt venni egy másik terület lefoglalásában;
  • A háború befejezése után a csomókat és ostromokat minden épület, kivéve a győztesek parancsnokait és erődítményeit, lebontják;
  • Miután befejeztük a háborút a csomók számára, 23: 00-kor kezdődően, erődöt építhetünk egy másik csomót háborúra, amely másnap tart.

A csomópontok háborúinak ütemezése


Az alábbi táblázatok bemutatják a háború összes területét a csomópontok számára, valamint maguk a csomópontokat, amelyek a hét azon napjaiban vannak elosztva, amelyekben elfoghatók. Ne feledje, hogy a csomópontok neve melletti zárójelben azok sorai.

Új szabályok a sziták fekete sivatagban

Új szabályok a sziták fekete sivatagban

Új szabályok a sziták fekete sivatagban

Új szabályok a sziták fekete sivatagban

Új szabályok a sziták fekete sivatagban

Siege résztvevők és más játékosok

  • A háború a csomóért kezdődik minden játékos számára, függetlenül azok szintjétől;
  • Azok a felek, akik egy csomópontért üvöltenek, bárhol megtámadhatják egymást;
  • A háborúban részt vevő résztvevők a háború résztvevői megtámadják egy csomó másik csomó területére eső csomóját. És ő sem tud támadni őket, még válaszként sem;
  • A céhek háborúját és a PVP rendszert az ostrom idejére kikapcsolják;
  • Az ostromok alatt háborúnak nyilvánítható egy másik céh, de a megszűnéséig funkciói elérhetetlenek lesznek;
  • Az ostromot nyert céh vezetõje 6 napra további jutalmat kap a korona és a páncél számára. A korona +50 HP-t és MP / FP-t ad hozzá, és lehetővé teszi számodra, hogy írjon a világcsevegésre anélkül, hogy energiát költene;
  • Az ostromot legyőzõ céh vezetõje az NPC;
  • Azok a játékosok, akik nem vesznek részt ostromokban, nem támadhatnak támadókat;
  • A lovaknak az áldozatokon nem résztvevő játékosok egészségi állapota 1-re csökken, és ennek megfelelően egy ütéssel megölhetőek.


A további épületek játékosai jelentős előnyökkel járnak a csatában, feltámasztják a társakat teljesen helyreállított egészséggel és befejeződnek a fegyverekkel, amelyek magjai teljesen megtörni az ellenség védelmét.

  • Az elsősegélynyújtó sátornak bizonyos mértékű egészségét újratelepítik a céhtagoknak az erőd után feltámadása után. A helyrehozható egészség mennyisége közvetlenül függ a felszerelt sátrak számától: 1 sátor - az egészség 25% -a, az egészség 2 - 50% -a stb. Összesen 4 sátort helyezhet el.
  • Elephant Stall - egy ilyen stall lehetővé teszi, hogy véletlenszerű elefántot használj a csatában. Ha a csata alatt elpusztul, akkor az elefánt halála után újra lehet hívni. Összesen 3 db standot lehet elhelyezni.
  • Tüzérségi műhely - egy ilyen műhely lehetővé teszi, hogy 1 fegyvert használjon a csatában. Ha a csata alatt elpusztul, akkor a pisztolyt megsemmisítés után lehetetlen újra felhívni. Összesen 10 fegyveres műhelyt helyezhet el.
  • Javítóüzlet - hozzáférést biztosít a céh tárolásához, kovácsoláshoz, személyi állványhoz.
  • Barikádok - megakadályozzák az ellenség mozgását és 5% -kal csökkentik a lövedékek károsodását.


Az ostrom fegyverek egyike a háború alapvető ereinek. Nélkülük egyetlen csatát nem lehet küzdeni. Az igazán jól képzett kézben képesek a csatatéret szörnyű vágóhídra váltani.

Az elefántok félelmetes harci egységek. Könnyű lerombolni az ellenség gyalogosát, vagy összetörni a védelmet szilánkokká.
A bányák robbanó csapdák hatékonyak a lovak és az elefántok ellen.
A tűztornyok és a kapák az ellenséges gyalogság tömegpusztító eszközei.
Pisztolyok - jó védelmi struktúrák és az ellenség más struktúrái ellen.

Új szabályok a sziták fekete sivatagban

Új szabályok a sziták fekete sivatagban

Firestrider 1464614535 Guild xTheLegacYx
Elfelejtetted tisztázni, hogy te vagy a OurWay lányok, neked vannak csomópontok és magatok, maguk csak mesterek.

Khansari 1464623277 Szeretem, amikor az emberek könnyebb leírni), és csak azért, hogy megismerjék az igazolás nem), és a szakszervezetek, a medie mindazok számára, akik a csomópontokon van egy megállapodás a DEF saját telek. utolsó ostrom harcolt minket 3 egyesületet Fox Ratibor és NK = Ratiboř csak tele fegyverekkel, a várat, mivel van elég, és 3 csomós, akkor nem kell, hogy szakítottak, de Ratibor utolsó ostrom esett le, és tudtuk, ahol a várat eredetileg) Ha valaki azt akarja, hogy velünk harcoljunk magasabbra, mint te, és menj gvg-vel)

Kapcsolódó cikkek