Világítótestek - keverő manuális
A rig (rig, rig) egy standard beállítás és egy objektum kombinációja; lehet, mint egy világítás rig, valamint a kötélzet egy csontváz, és így tovább. A beépülő modul megadja az alapvető beállításokat, és meghatározza azt a pontot, ahonnan továbbhaladhat. A különböző bepattanásokat különböző célokra használják, és különböző feltételeket emulálnak; Az a ruha, amellyel kezdődik, attól függ, hogy mit szeretne elérni a jelenetről. A világítás nagyon zavaró lehet, és az alapértelmezett beállítások nem adnak jó eredményeket. Ráadásul a kis változások a világításban is óriási hangulatváltozást és színeket eredményezhetnek.
Minden lámpatest esetében az alapértelmezett kamera mindig körülbelül 15 fokkal a fókuszpont felett, kb. 25 Blender egység mögött és 9 egység távolságra a témától a szem szintjén, és egy hosszú 80 mm-es objektívet használ. A kép közelében lévő 35 mm-es objektív eltorzulna. A hosszú objektív a legtöbb jelenetet rögzíti. A kamera nagy látószöge túl drámai, és a keretek túl szélesek a jelenet számára. Nos, most már tudod; ha legközelebb fotózni szeretne, üljön le a közepén, és nem fogja kihagyni egyetlen fellépést sem a külvárosban, és nagy elismerést fog kapni az anyag mélysége miatt. Mindenesetre elegendő a kamera szöge; ez a megvilágításról szól.
Csak környezeti vagy diffúz világítás

Csak környezeti (diffúz) világítás
A Környezet lap (világ) fül tartalmazza a Világítás a környezetről panelet. amelyen keresztül bekapcsolhatja a jelenet környezeti megvilágítását, más néven háttérnek is nevezhető. A háttérvilágítás olyan diffúz világítás, amely akkor következik be, ha a más felületekről érkező napsugár érinti a tárgyat, majd a fényképezőgépet.

A szétszórt fényforrás tökéletesen kiegyensúlyozott, egyhangú fényt sugároz és nem árnyékolt. Megváltoztathatja a környezeti fény intenzitását egy jelenetben környezeti elzáródás esetén. A szétszórt fény színe napsütötte fehér.
Egyszerű felszerelés¶

Szabványos berendezés reflektorral
Az egyetlen, vagy kulcsfontosságú spotlámpa drámai, hatékony és hatékony megvilágítását biztosítja egy objektumnak, vagy több, egymáshoz közel álló objektumnak. Általában ez egy kemény szélű spotlámpa. A füsttel töltött szórakozóhely szenzációjának megteremtése érdekében ez a megjelenítés egy halo-kat tartalmaz. Az épület fölött és fölött helyezkedik el; ebben az esetben 10 egység előre és 10 egység nagyobb, mint egy jelenet, és lefelé lefelé körülbelül 40 fokos szögben. Négyzetes csillapítást használunk.
A fényszóró méretét növelheti a keresőfény szélesebb megjelenésével. lágyítja a széleket, növeli a fénypont keverését és hozzárendeli a főszereplő szülőjének, így a keresőfény követi őt mozgás közben. A főszereplő melletti tárgyak természetesen kicsit megvilágítódnak, és a néző figyelni fog rájuk.
Ha a keresőfény közvetlenül a fejed felett helyezkedik el, és irányítja, a kihallgatási helyiség hatása lesz. Az érzelmi skála másik végén egy lágy gyertya (egy spot lámpa, egy rövid lassú távolság, egy sárga fény), amely nagyon közel áll a fotográfiához, és dramatizálja az "elveszettség a sötétben" rettenetes hatását.
Valahol a lélegzetelállító részen kemény, ragyogó helyszín a padlón. Csak a kísérlet kedvéért, vegye el egy zseblámpát, tegye a fejére és zárja be magát a fürdőszobában. Kapcsolja ki a lámpát, és mozgassa a zseblámpát az álla alatt, mintha az irányt mutatná. Nézz a tükörbe, és kapcsolja be a fényt. Észre fogod venni, hogy a különböző fényerősségű, különböző intenzitással, helyszínnel és irányítással történő megvilágítás mindent megváltoztat a jelenetben.
Használja ezt az eszközt a környezettől való világítással (és a környezeti megvilágításban részesülő kellékek anyagainak beállításaiban) azokon a jeleneteknél, amelyeken egy főszereplő vesz részt, vagy amelyben a témát egy keresőfény világítja meg. Ne használja ezt a beépülő modult nagy nyitott terek esetén, illetve ne mutassa be a modell minden részletét.
Kétpontos kötélzet

Standard kétpontos világítás
Kétpontos világítóberendezés biztosítja az objektum kiegyensúlyozott megvilágítását. Jobbra egy standard kétpontos világítás. Kétpontosnak nevezik, mert két fényforrást tartalmaz. A hagyományos kétpontos világítási berendezés a háromdimenziós térben elhelyezkedő, nem strukturált tárgyak kiegyensúlyozott megvilágítását biztosítja. Ezt a berendezést valódi stúdiókban használják világításhoz, különösen fényes kivitelben.
Mindkét fényforrás szinte azonos, de különböző célokat szolgál. Mindkettő egy nagyon széles, puha fényforrást emulál a félgömbről. A valóságban ezt a fényt az ezüstözött esernyők belső felületéről való pattogás után kapják meg.
Megjegyezzük, hogy a kis energiát használjuk a gömb méretének és alakjának megmutatására; Nem tudom hangsúlyozni, hogy ez elég. A merev, fényes fény megdönti és megrángatja. A puha fény lehetővé teszi, hogy kinyissa a szemét és a fókuszt. Kikapcsoltuk a jobb oldali félgömb fényét. így nincs ragyogó "homlokunk" vagy "orra".
Mindazonáltal a bal oldali lámpa tükörfelvarrás segítségével tájékoztatást nyújt a létezéséről; akkor egy fényes folt, amelynek középpontja éppen a gömb középvonalának felett van, csak tükörfény.
Használja ezt a rig-ot, hogy egyenletes megvilágítást adjon egy jelenetnek, ahol nincs fókusz. A Hemi világító háttér-tárgyakat és kellékeket világít meg, így a környezeti világítás nem annyira fontos. A fényspektrum ellentétes végében két szűk spot fénye nagyobb erősségű, kemény szélű, így a "Ez a Rendőrség, kijön a kezével" típusú kinézet, mintha a téma elkapná a keresztfénnyel.
Hárompontos kötélzet
A hagyományos hárompontos világítás a leggyakoribb, kivétel nélkül, világító tárgyak és jelenetek. Ha meg szeretné mutatni a modellt, használja ezt a beépülő modult. Amint látja, a textúrák és anyagok nélküli gömb úgy néz ki, mintha rád nézne. Ez a szerszám számos változatban létezik, a kettő közül egyet használ:
- Stúdió: egy valódi stúdióban használatos, amikor egy filmet forgat zöld képernyőn vagy háttéren. Ezzel a beépülő modullal olyan számítógépes szimulált objektumokat jeleníthet meg, amelyeket úgy terveztek, hogy beágyazódjanak egy valóságos jelenetbe, hogy a színészek és az objektumok világítása megegyezzen.
- Standard: a valóságban használják, hogy megvilágítsa a színészeket a színpadon, és háttérbe szorítja a színészeket az oldalról, ami kicsit magasabbra teszi őket, és mélyebbé teszi őket.
Studio Rig¶

Stúdió hárompontos világításhoz
Jobbra a standard hárompontos szerszám "stúdió" verziójának felső, első és oldalsó nézetei. Ez megváltoztatja a jelenet dinamikáját a "kulcs" fényforrás fényerejének növelésével, ami kevés fényt ad a tárgynak, míg a két oldalú "töltse" fényforrások lágyítják az árnyékokat a kulcsfénytől.
Használja ezt a rigot a stúdióban, hogy lövöldözzen egy beszélgető fejjel (színész) egy zöld képernyő előtt vagy több emberrel, miközben kulcsfényt tart a főszereplőn. Ez a berendezés arra is szolgál, hogy a termékeket minden szögből megvilágítsa, és az oldalsó töltőfények világítják meg a kellékeket.
A fény legfontosabb forrása a lámpatest. A kamera felett és balra található. Ez lehetővé teszi, hogy káprázatosan jelenjen meg. A lámpa körülbelül 30 egységgel van a tárgy mögött, és követi a kamerát. Egy kis tükör ragyog, hogy megértse, hol van a fényforrás, és hogy nem nézel a szellemre. A valóságban ezt a szerepet egy olyan fényszórók végzik, amelyeken a fény terjedését korlátozzák.
A két oldalsó fényforrás szerepe csak a töltési megvilágításra korlátozódik; mindegyikük lámpa-terület. az egység oldalán 20 egységben, az objektum előtti 5 egységben helyezkedik el, földszintben. Nem nyújtanak káprázást a felületre, mivel az utóbbiak ki vannak kapcsolva, és a földi helyszínen az áll alatti helyek vagy bármely más vízszintes felület alatt megvilágítják az árnyékokat a kulcsfény forrásából.
Használja ezt a szerszámot a kiegyensúlyozott puha világításhoz, amely a fő színészet vagy a fő témát is hangsúlyozza. A legegyszerűbb felszerelést és a kétpontos berendezést ötvözi, biztosítva a kiegyensúlyozott világítást és az első világítást. Széles jelenet esetén az oldalsó lámpákat esetleg vissza kell húzni, ami kétszeres pontosságúvá teszi ezt az eszközt.
Szabványos felszerelés¶

Standard hárompontos világítás
A fő tárgy mögötti függöny hiányában meg kell dolgoznia a tér mélységét. A bal töltött fényforrást az objektum mögé mozgatták (tehát most hívják háttérvilágításnak), és eltűnt a fényképezőgép látóteréből, míg a helyes töltő fényforrás a helyén maradt. A legfontosabb fényforrás tükrös képet ad, így a tükörrel és merevséggel játszhat az objektum anyagában. A kulcsfény a "figyelem középpontban" figyelem érzését adja, kiemelve a témát, miközben a háttérvilágítás határolja a széleket, egyértelműen szembenézve a háttérrel. Ez segít nekik kiemelni.
Ebben a pillanatban a legfontosabb fényforrás meglehetősen fényes reflektorfény. Használjon világos sötét árnyalatokat, mivel a fény nagyon világos; ebből az oldalról ez az egyetlen fényforrás. Egy másik oldali fényforrás visszahúzódott, és a szem szintjéhez (kamra) emelkedett. A háttérvilágítás energiáját csökkenteni kell egyszer vagy kétszer, ellenkező esetben, ha hozzáadja a bal oldali fényforrást, az oldal túl sokat fog világítani és túl nagy figyelmet szentel. Megváltoztathatja a háttérvilágítás szögét és magasságát, hogy szimulálja az objektumot napfénnyel.
Használja ezt a beépülő modult normál 3D-s animációkban a fő karakter kiemeléséhez. Használja ezt a beépülő modult, különösen akkor, ha átlátszó tárgyak vannak (pl. Üveg), mert elegendő fényt ad, amely behatolhat a fényképezőgépbe. A nehéz rész itt az, hogy egyensúlyozza a fény intenzitását, hogy egyik forrás ne versengjen vagy felülmúlja másokat, és mindhárom együtt dolgozik együtt.
Négypontos kötélzet

Négypontos világítás
A négypontos világítási szerelvény a kültéri világítás legjobb szimulációját nyújtja, 30 mm-es Blender-egységben napelemes lámpával, 10 db oldalról és 15 db-os objektum mögött. Ez a napfény mögött és fölött megvilágítja a tárgyat; még a szándékos vakságot is előállítja a fejrészben, és azt mondja neked, hogy ott van a nap. Ne feledje, hogy ez a fényforrás sárga színű, ami egyensúlyozza az oldalsó fények kék színét.
A kulcsfény forrásának megvilágításával. Válassza ki a recesszió típusát: Reverse-quadratic. kapcsolja ki a Bleak-ot, és tiszta fehér fényt egyesít a lámpa lámpájával, miközben megvilágítja az arcokat, ami a napsugárzás hatását fogja eredményezni. A két fent említett fényforrás élesebb árnyékokat biztosít, ezért érdemes beállítani az oldalsó fényforrásokat. Ebben a képen még mindig lámpa-félgömb, lekapcsolódott Glare.
Használja ezt a beépülő modult, ha a fényképezőgép a karakterek mögé függ, vállukra néz vagy más helyeken más helyeken van elhelyezve, mivel a háttérvilágítást a nap biztosítja. Használja ezt a beépülő modult is, ha átlátszó tárgyak vannak, mert az összes forrásból származó fény behatolhat az objektumokba a fényképezőgépbe.
A második fényvető kivetítő felfelé irányul a fő színész arcán, megvilágítva álla és nyaka alsó részét. Ez lehetővé teszi, hogy megszabaduljon az időnként csúnya árnyéktól az áll alatt, amely, ha nem helyesbít, elkezdi tölteni a színészt, vagy letette a kettős állát; más szóval, hogy elterelje. A fényvető simítja az arc fényét.
oldat problem¶
Ha problémákat tapasztal a megjelenítés, függetlenül attól, hogy túl világos vagy túl sötét területek, vagy furcsa árnyékok, vagy vonalak a tárgyak, itt van néhány jó lépést, hogy segítsen kitalálni, hogy mi volt a baj: