Ax Guide Dota 2

Mogul Khan még mindig a Red Mist hadseregben egy rangos és döbbenetes áldozata álmodott arról, hogy a Vörös Köd általános. A csata elleni harc, a legvéresebb módon mutatta föl saját fölényét. Gyors emelkedését a karrierlétránál többször is elősegítette az a körülmény, hogy nem okozott neki semmit, hogy a főnökét lefejezze. A Thousand Penny hétéves kampánya során véres vágóhidakon megkülönböztette magát, és dicsőségének sztárja még fényesebbé vált, miközben munkatársai száma folyamatosan csökkent. A legnagyobb győzelem éjszakáján a vörös ködgondnokot hirdette, és magának vette magának a legmagasabb címet - Ax. Azonban a rabságában most egyetlen harcos sem szerepel. A harcosok közül sokan legyőzték az ellenség, de az apa is, akit nem kevésbé öltek meg. Mondanom sem kell, hogy a legtöbb katona soha nem fog csábítani a zászlaján? Ax azonban egyáltalán nem zavarja, mert tudja, hogy a csatában csak magára támaszkodhat.

képességek

Berserker hívása

A hős elveti a legközelebbi ellenséges lényeket, arra kényszerítve őket, hogy támadják meg őket, és bónuszt kapnak a páncélhoz a képesség hatására.

Mana fogyasztás: 80/90/100/110

Érinti az ellenséget / magukat

RADIUS: 300
ADVANCED. ARBON: 40
IDŐTARTAM: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2

A Mogul Khan hatalmas ordítása az ellenségei számára szándékosan elveszett harcot jelent.

Csata éhség

Haragja az ellenséget, lelassítja és kárt okoz neki, amíg meg nem öl, vagy a képesség nem ér véget. A hős egy bónuszt kap a mozgás sebességéhez minden olyan lény számára, akit ez a képesség befolyásol. Javul az Aghanim jogcímmel. (A csata éhezése 30% -kal csökkenti az áldozatok kimenő károkat.)

Képesség: az egység felé irányul

Érinti az ellenséget / magukat

Kár típusa: varázslatos

IDŐTARTAM: 10
Lassú mozgás: -12%
ADVANCED. SPEED: 12%
URONE SECOND: 16/24/32/40
Az uránium cél csökkentése a SKYPE-val: -30%

A rendes hősök nem tudnak ellenállni a Mogul Khan dühének, és ő megveri őket, amíg valakire nem teszik.

Counter Helix

Ax válaszol az ellenfelek fújására, és tiszta károkat okoz az összes közeli ellenségnek.

Érinti az ellenséget

Kár típusa: tiszta

URON: 75/110/145/180
RADIUS: 275
ÜZEMELTETÉS: 20%

Mogul Khan a maga hadserege.

Leváló penge

A hős a gyengített ellenfél felé rohan, azonnal megöli a célt, ha alacsony az egészségi állapota. Ellenkező esetben a csapás csak kismértékű károkat okozhat. A hős és szövetségesei egyre nagyobb sebességet kapnak, és a képesség azonnal meggyógyul, ha ellenséges hősöket öl meg.

Mana fogyasztás: 60/120/180

Képesség: az egység felé irányul

Ellenségekkel / szövetségesekkel működik

Kár típusa: varázslatos / egészségügyi eltávolítás

A BERENDEZÉS HATÁROZATA: 250/325/400
URON: 150/250/300
ADVANCED. Mozgássebesség a merülésben: 30%
ADVANCED. ATTACK SPEED AT WASHER: 30
A MEGERŐSÍTÉSI IDŐTARTAM A MEGERŐSÍTÉSBEN: 6
RÖGZÍTÉS RADIUS AT WASHER: 900

Mogul Khan - a harc és a düh megtestesülése, olyan szörnyű halálgá válik, aki valaki harcolni akar vele.

Ez egy útmutató a hős Ax. A hős néhány esetben szituációs és hatékony. Mindazonáltal a hős jó tartály és kezdeményező marad.

+ Az Ult penetrál minden védekező képességgel

- Művészet nélkül, semmi

- Készség a csaták kezdeményezésére, ami támadást okoz. Ezzel eltávolíthatja az ellenségeket a számláról. Azt is használhatja védelmi buffként, ha például alacsonynak kell lennie a xp számára.

- Mindig helyesen számolja ki a készséget, hogy az ellenség ne tudja visszaállítani. Dobd el, vagy ha nincs senki, aki befejezi, vagy közvetlenül azután, hogy az öntött futás az ellenség felé tart. Gyorsasági használatra használható.

- Aqsa névjegye. Amikor Aksa megpróbál támadni, akkor egy fejszével lenghet. Ha lengetsz az erdőben, akkor érdemes szivattyúzni legalább a második szintre. (Időnként hatékonyabb lenne, ha pszeudo véletlen rendszeren dolgoztam, mert 10 fordulat egymás után, vagy nem 40 ütésnél, nagyon bosszantó)

- Végső Aqsa. Jobb, ha rendszeresen ellenőrzi az ellenséges hp-t, hogy szemmel határozza meg, amikor eljön a ideje. Azonnal visszafordul, ha megölik.

A készségfejlesztés és alternatívák leírása

Ax - egy sokoldalú hős és szinte minden skillbill lesz megfelelő. A legfontosabb dolog, legalább egyszer a harmadik képesség megszerzésére. A többi a rajtad múlik, és a helyzettől függ. Van szövetséged valamivel, hogy lelassítsa az ellenséget? Töltsd le az 1. st, hogy ő nem mehet el. Az ellenség bemegy az invizbe? Fogd meg őt az első képességgel. Az ellenség kegyetlen támogatás, nem tudja befejezni a kúszást? Használd a 2. készséget. Akkor ülsz az erdőben, amíg kék lesz? 3. megparancsolta neked, hogy segíts.

Először is, vegye be vagy [item = Tango], vagy. vagy mindkettő, ha úgy érzi, egy csomó pofon az arcon.

- erősebbé tegyünk;

- ha elég pénzed van. a jövőben;

vagy. ha nem akarod összegyűjteni a nyugalmakat, vagy ha nincs elég gyűrű.

Minden lábbeli megteszi.

- Olcsó és dühös. Jó sebességet, védelmet és nem gyenge regenerációt biztosít a harcból. Engedje meg, hogy gyorsan vásároljon tőrt (bár ha tőrre törekszel, akkor a szokásos cipővel meg lehet kapni).

- Sebesség, kár. Nem az Aksa legjobb cipője, de miért ne?

- Bár egy kicsit megoldani a problémát mana.

- Nem rossz lehetőség. Növeli az életerőt és a DPS-t. Néha a váltás segít egy extra kaszt létrehozásában.

Sok téma tökéletesen ül az Aqsán. Mi és milyen sorrendben vásárolni dönt.

- Az első készség megkezdéséhez és jobb elfogásához;

- Egy amatőr számára. Ha nem tetszik, ha nincs elég mana;

- Jó tárgy a fejszékre. A legfontosabb az időbeosztás;

- Régóta nem releváns, de néha hasznos és az Aksát tartósabbá teszi;

- Az ultras hatékonyabbá válik;

- Ha a bűvész aggódik. károkat;

- Kijönni és letiltani egy különösen rosszindulatú pletykát.

- Nos, miért ne? Bár a mana problémái növekedni fognak.

A legdrágább dolgok, amelyek tökéletesen ülnek:

- Axe sokkal vastagabb lesz;

- Az egész csapat védelme és sebessége, valamint a krutilka károsabb a mínusznál;

- Def, több mana, aktív lassulás. Megjegyezzük, hogy a potenciális forgási valószínűség csökken a passzív támadási sebesség csökkentésével.

Tudod gyűjteni a hülyeség, mint a vagy. hogy több kárt okozzon, de adja ezt az ügyet a kerrynek.

Válasszon bármelyik három sorból vagy erdőből.

Úgy gondolom, érthető, mint az erdőben folytatott gazdálkodás. Először egy könnyű vagy közepes ívre megyünk, és megölik őket, vagy kettős íveket csinálunk, ha nincs időnk megölni. (Az elidegenítést 53 másodpercen belül kell elvégezni, ha valaki nem tudta). A farmok sebessége az erdőben attól függ, hogy milyen gyakran működik a törzs (ez pszeudo-véletlen lenne - egy másik kérdés). Ha lehetséges, online kijutunk a szövetségesek felé egy gerinc keresésére.

Ön több mint egy támogatás. Egyenesítse az ellenséget, ne hagyja, hogy tanyázzon, tűzbe taszítsa őket, fusson át kúszással, és gyakrabban forduljon. De légy óvatos. Itt valószínűleg hasznos. a levélszemét a cd-n.

Vagy ugyanaz, mint az izi, vagy fuss itt itt:

Ax Guide Dota 2
és megölik az összes kúszást (Vigyázz, az ellenség nagyon agresszív lehet, jobb, ha valakit magával viselsz, hogy támogass.).

Axe középső ponton hatékony egy bizonyos ellenség ellen, egyfajta. vagy. Nos, a régi taktika, tüzet gyújtottál és az ellenség felé futott, így nem fejezi be a csúszómászókat. Jobb vásárolni a közepén.

A tömeges diszbériák barátai a terroristák tömegei.

Személyesen az Aks számára mindenféle gyógyító és támogató. . . .

Nos, Aqsa legfontosabb barátja.

Minden rongyos kerry az Aksa ellensége.

És ezek a szarokok és a gyógyszer nélkül nem lehetnek kicsik a betegségeik miatt:

Jelenleg az Ax nem nagyon népszerű, mert a hatékonyság, a pro játék, utána lett egy kicsit hasznosabb, elég ahhoz, hogy egy harmadik ügyességi psevdorandomnym (elegendő arra, hogy ismételje meg), és vágja Manak szimpatikus képességeit.

közelharc
Kezdeményező - Tartós - Disabler - Jungler

Kapcsolódó cikkek