Hyde maximális felszerelés - gladiátor gladiátor -if (útmutatók a osztályokba) - útmutatók az osztályok aion
Például vettem a 43-es gladiátort, és átmenetileg eltávolítottam a felszerelésről egy fegyvert, hiszen fegyverekkel minden elég egyszerű minden osztály számára.
Kezdjük azzal, hogy minden karakter, minden berendezés van osztva 2 típusa van: C coketami alatt manastony (páncél és pajzs) és anélkül aljzatok (ékszerek).
>>> A ruhák legegyszerűbb része a változatos ruházati ékszerek, amelyek a következő jellemzőkkel bírhatnak.
1) + MP. Mana. A legélszerűbb egy gladiátor jellemzője, egyáltalán nem tehető meg.
2) + HP. Hitpontok. Nagyon fontos jellemző a gladiátor számára. Ehhez szükséges a pénz.
3) + Mágikus ellenállás. A jelmez ékszerek legfontosabb jellemzője, hogy a bűvész ellen való életképessége közvetlenül függ a jellemzőktől.
4) + Fizikai Crit. A gladiátor ékszereinek második legfontosabb jellemzője, valamint minden fizdmagera. Ez a kár a gyakorlatban.
5) + Fizikai pontosság. A jellemző meglehetősen ellentmondásos. A csőcselékkel és szinte bármilyen osztályokkal, ritka kivételekkel majdnem haszontalan csata ellenére cserkész osztályú származékok (rangers és bűnök) csavart karakterei. A Crits Assassin által kiképzett Krisztus egyenlő leveleivel végzett tesztelés átlagosan 100-ból 92-et eredményezett, a + Phiz kivételével. pontosság. De az uvoroty jól működött a 3 + levla különbséggel. Ezért a jellemző nagyobb valószínűséggel használható a haylewov vagy a perverzek megölésére.
Vitatható? Teszteld, bizonyítékokat mutass.
6) + Támadás. Támadás, a dolog minden bizonnyal hasznos, de +10 sebzést károsítja. Azonban ez így van. Döntse el önmagának a jellemző jelentőségét.
7) + Repülési idő. Jellemző a pénzt megtakarítani a mélységben. Lehetővé teszi, hogy ne töltsön ki üveget, vagy csökkentse számát. Trite, de
ahol a járat lehetséges, ez a jellemző a csatában a dobozok jelenléte is haszontalan. Előnye az, - elősegíti a készítmény levegő érdekeltségeiket, ingyenes hajsza bezbankovymi loulevlami az Abyss, és természetesen a sikeres büntetőeljárás vagy menekülés segítségével szárnyaló repülés olyan helyen, ahol szabad repülés lehetetlen. Általános szabály, hogy a repülés sebessége jóval magasabb, mint a verseny sebessége, és felugorhatsz, "szárnyadozhatsz" a célpont mögött és elkaphatod
a levegő áramlása, növelje a sebességet a képességek kifosztásával. Ha egy gladiátor áldozata, aki jelentős távolságot futtat, akkor
gyorsan közeledjen hozzá, repülve.
Néha hosszú idő telik el az áldozat után üldözni és négyszer leállni, akkor a repülési idő vége. A járattal is. De több mint 2 perc alatt elegendő kezed van.
8) + Koncentráció. Nevetni fogsz, de néha hasznos. Nem, nem mindennapi használatra, hanem 3 olcsó elemre, amelyek makrón változhatnak. A 2-3-4 változó fogaskerekek esetében a kívánt érték 80 koncentráció. A közelgő haláleset helyzetében a makróra (a koncentrált dolgokra), a védelemre a széklet ellen fordulhat, és feltekerheti a tekercset, vagy visszatérhet. Ölj meg a mázat 1,5 másodperc alatt a kap szinte lehetetlen, és a lead a görgő nem fog menni, ha megragad a csend.
A fennmaradó esetekben a jellemző használhatatlan és nem jelent semmit a felszerelésen.
9) + PvP kárt. A mélység dolgai jellemzői. Nem fog segíteni a tankban és a swingben, de nagyon hasznos lesz a játékosokkal folytatott harcban. Ha először megöli, ez az egyetlen választás. Hatalmas károkat okozhat, és nem lehet egy püspöki Abyss. A legegyszerűbb biz növeli a játékos sebzését 20-40% -kal, a kritikus kettős fejlesztésekre pedig a DPS-t majdnem megduplázza a pvp-ben.
10) Blokkolás és szúrás. A páncél tárgyát megvitatják. Jellemzői általában kicsiek és nem találhatók az ékszer minden részén.
11) Ellenállás az elemhez. A mágikus rugalmassághoz való hozzáadás. Nagy dolgok.
12) Növelje a repülés sebességét. A foglalás megvitatásakor figyelembe fogják venni.
Következtetés. Egész Bizhe legyen nagy impedanciájú magic (tartályok és DPS), számos xn (tank), számos crit (DPS), PVP-károsodás (DPS).
Ha még pontosabban. A tankok ragyogó mastekraft-t hordoznak az elemi ellenállással és a lóerővel, a sárkányok viselik az Abyss bijou-t.
>>> Páncél. Itt minden sokkal bonyolultabb, mint amilyennek látszik első pillantásra, mert sok kombináció lehetséges, különféle töltésekkel (különböző kastélyok
Elkezdöm a foglalattal. A kastélyok nemcsak különböző tulajdonságokkal rendelkeznek (kritikus, hp, blokk, szaggatás, pontosság, dodge, mágus ellenállása), hanem különböző "erőt", és ennek következtében a költség. Mondd: "Igen, mindent megcsiszolok a legmagasabb manastonnal és a pofigu-val", hülye és irracionális, mint az élesítő páncélzat esetében. Az ideális mindenképpen létezik, de az ideális és a költségvetési lehetőség közötti különbség a gyakorlatban gyakrabban fordul elő a költségvetés értékében, és kissé elveszíti a hatékonyságot.
Összehasonlításképpen arany készletet készíthet (5 rész 4 foglalat). Tegyük fel, hogy szerencsénk voltunk a médium beillesztésében, és csak 52 kőből álló kastélyok kalapálásán töltöttünk.
Manastones +60 lóerővel - 5k = 260k és +1200 lóerővel
Manastones +75 lóerővel - a költségek 20k = 1.040k és + 1500 lóerő
Manastones +85 LE - 120 k = 6,240k és + 1700 LE költség.
Nem, nem késztetik arra, hogy apró kastélyokkal élesítsék, csak az ár és a minőség közelítő választékát írtam le. 1700 lóer gladiátor esetén ez kevesebb, mint 1/5 az összes lóerő közül. Egy mágus számára ez fél.
A kis leveleken a HP az egészségét ígéri. Míg a glade nem elég ahhoz, hogy túlélje a 2 mágia képességét a meteor után, csak egy halott férfi szárnyakkal. A maximális oroszlánok számára az xn nem veszíti el jelentőségét, és ezek a látszólag kis növekmények a bázishoz képest 17 fölött vagy felesleges meteor által feleslegessé válnak. Jó fogaskerekek esetén a meteor körülbelül 1800-2200-at repül (a varázslótól függ)
Kritikus támadás. 20 manaston +240 (+12), +260 (+13) és +300 (+15). A kárhoz való hozzáadás, ha duals-t használ, vagy egy egykezes, pajzsos penge egyszerűen hatalmas.
Kevésbé jelentős lesz a halberd, a kétkezes kard vagy a pajzs egyik klubja. A kard az APSD-hez külön kérdés, nincs semmiféle ostobaság, hogy megpróbáljak, de elméletben a kard a segggel egy kicsit kisebb késsel és kisebb kritikus. Jó a bal kezében lévő szinához (OX = lefelé), de ez ugyanaz a kés az MX-hez (fő kéz = jobb kéz). A kritika túlképzése az Abyss Biji-nál az embereknél alacsony eredményt ad a pvp számára. Az overclocking crit a mobok ellen jó a szivattyúzás és a gazdálkodás számára. Gyakorlatilag a crit minősítés segíti a tartályokat az aggró megtartásában. Nekem, valamilyen oknál fogva, valamivel kevesebb erőszakos csőcselék kedvelik a krétai készletben lévő kettős tartályt. Agra-t nagyon nehéz elveszíteni, a csőcselék nem támaszkodik fel a földről.
Medzhik ellenállni. 20 kastély. Nevetni fog, de a dolog nagyon vidám. A nevetésért a jövőbeni kritikusok taszították őket (5 centtel zsákba kerültek). Egyenlő bűvész időnként megken, a kár úgy tűnik, hogy majdnem ugyanaz. Mage kevesebb, mint 4 levla feilit mágia, mint átkozott. A mágia majdnem fele nem érte el. Mint egy szálat fogom tanulmányozni ezeket a kastélyokat, az eredményeket behelyezésére 12 kövek nem tartom megbízhatónak. Bár a szerelem és a hp elveszett egy kicsit és valamilyen chipet.
Nyesedék. Nem értem teljesen a stat. Koreai útmutatók azt mondják, hogy 100 paring = 1% sikeres parry. Nekem nincs kövek és dolgok, amelyek a 1660-as paróznát tartalmazzák. Nem érzem magam különleges haszonnal. Igaz, jó, ha időnként megragadja a főnöke szakértelmét a kár felében. A szerencse a párosítás fő mutatója. Úgy tűnik, a kövek +25-ösek. Álljon egy 50 kilogrammos vödörre. A készlet teljes növekedése +500 lesz. Cool? Igen, mint 5%, ha úgy gondolja, a koreaiak.
Talán érdemes részletesebben tanulmányozni ezt a fajta zoknit.
A későbbiekben leírom a másfajta zoknit. Kijátszás, pontosság, blokk és így tovább.
Közvetlen páncél. Valaki azt fogja mondani: A sivatagi-harcosok útmutatójának kezdete után - az arany, a tankok számára - a mestergazda ragyog, és részlegesen igaza lesz. Ideális esetben ez pontosan így van.
A Mastercraft ragyogása több defax és jobb tank bónuszok (+ def, hp, madef, block, paring)
Abyss arany védelmet nyújt az emberektől.
A gladiátor változatos. Kinek ez több. A Mastercraft drága a pénzért, az Abyss a feltöltött APE-vel.
A páncél fő jellemzői.
Phis Defense (Def) olyan szám, amely csökkenti a fizikai károkat az Ön számára. Nagyon fontos. Sokkal fontosabb, mint a nagy oroszlánok tartályozásánál. A kicsi oroszlánokon a legfontosabb a hp, annak érdekében, hogy legyőzze a "minimális küszöbértéket".
Dodge. - olyan jellemző, amely nem működik egyenlő számú játékos és csőcselék számára a gladiátorban. A tokok, úgyhogy a csőcselék vagy a játékos a sima felületen elszalasztott ponton állva szinte nem létezik, ha nem csavarodik az dodgerbe. Nem ismerem a helyzetet a düh, az mb és a dojitsa xD-en. Sajnos nagyon kevesen ellenőriztek. Egy barát, aki a templomot rongyos, rongyos, rázta az elől, elmondta, hogy a csőcselék még mindig esnek, és a kár sokkal nagyobb, mint a játékban. Vobschem figyelmen kívül hagyom ezt a tulajdonságot, és nem látom, és tetszik a nravitsa.
Mage resist (madef) egy bizonyos szám, amely csökkenti a mágikus kárt az Ön számára. Nagyon fontos. De ez nem fontosabb, mint a HP a nagy oroszlánok számára. És nem érkezik semmi csőcselékkel. Ismét a szalagot a mejik ellenállással nem tanulmányozták.
További páncélzat jellemzői (bónuszok)
1) Kedvenc bónuszom a hp növekedése. Nos, xp, Afrikában is van. A felesleges nem történik senkivel.
2) A def. A legfontosabb tartályozáshoz. Minden 50 állománnyal valóban észrevehető növekedés tapasztalható a túlélésben. Szeretne tanch - más jellegzetesség helyett élni.
3) Hozzáadása az Mdef. Kétségtelenül hasznos bónusz. Kinek, mint nravitsa.
4) Hozzáadás a támadáshoz, a paring, a blokkoláshoz. Hasznos kis dolgok.
5) A futó sebességhez való hozzáadás. A cipők jellemzői. A meredek jellemző olyan helyekre, ahol a repülés lehetetlen. Abszolút haszontalan, ahol lehetséges. Vagyis a mélységben ezek a cipők jobbak, hogy más bónuszokkal váltsanak a cipőkre, de a szokásos lokákon pótolhatatlanok. Ki ALIS fut végig a földön, vagy a botsa csőcselék / ellenség, és nem kell a sebesség, vagy egy idióta, próbál futtatni / járni, hogy utolérjék a repülő, ami matematikailag lehetetlen.
6) A repülési sebesség növelése. A gyávák, a páncél, a kalapok jellemzői. Olyan helyeken, ahol a repülés lehetetlen, a jellemző használhatatlan, és néha még káros is (amikor nada egy nehéz munkahelyre ugrik, és erre a célra elkapja az emelkedő szél áramlását). A mélységnél jobb, ha ezt a tulajdonságot megváltoztatjuk valamire. Ezenkívül nem segít a tartályban. De a szakadékért ez a legfontosabb jellemző, amely lehetővé teszi, hogy túlélje vagy megöli.
7) Támadás sebesség. Ezek az 5% -ok egyáltalán nem érzem magam. Remélem, valami hasznosat mond.
Leavlion és élesítés.
Mivel nem furcsa sok elfelejtett, de rendkívül fontos jellemzője a maximális shmota. Gyakran a bónuszok kiválasztása (futási sebesség, hp vagy támadás) 45e a 33. és a 38. követelményekkel dolgokat használ. Valaki hülyeségnek tűnik. Valójában szinte lehetetlen élesíteni a dolgot normálisan, még a legmagasabb élesítéssel is. Ez szó szerint milliárd a szél. Míg a kedvenc 33 levla papucsot + 22% -os futási sebességet könnyedén fel lehet őrölni az elérhető élesítőkkel, hogy elegendő mennyiségű def. Nem is beszélve a 38 kék cipő papucsról, + 20% futási sebességgel.
Következtetés. Különböző célokra a gladiátornak más elemre van szüksége. Nem lesz univerzális. Még cserélhető tétel esetén sem lehet általánosan megváltoztatni a ruhákat. HP + def + futóművet használok a gyalogos helyekre és a tankolásra, valamint a CRETE + repülés sebessége + támadást + az Abyss elleni támadást, hogyan érdemes eltalálni és vadászni.
Olvassa el az útmutatót +2 az értelemhez. Értelmezett +3 xD
Itt is vannak háromféle mshota.
Pohlarm + xn - sok xp és egy nagy ügyességi támadás. A teremtmények is rendelkeznek, de a károsodás viszonylag lapos, nem függ a kritikusaktól. Ritkán és fájdalmasan ütemez) 20 ütem / perc körülbelül 700-800 kárért, a 2200 kritikus
arany mező
Pajzs, kard + Xp - sok hp, sok blokk. A támadás nem magas, a kritikusok sem ritkák és nagyobbak, mint a Polarma. A pajzs elképzelhetetlen mennyiségű vitalitást biztosít. 40 ütés percenként 250-400, 2600 kritikus
Kard zöld 40 kraft.
Ismét a gladiátor például. A kritikus elemek és a xp bármelyik kapcsolatra vonatkozhatnak. Elutasítva a kritikát, és durván összeszorítva a kastélyok növekedését, láthatunk bármilyen zoknit.
Ha nem próbálja meg, terjessze ki más típusú vagy osztályok eredményeit. Charov kívánatos mindazon 40+. Érdekes megismerni a hp-t és a sablonok blokkját, a kritikus sebességet és a sínek kijátszását,