Driver Day vagy Motorist Day

Találkozó vezetők: Minden versenyző egyenként jönnek be a házba, a folyosón vár a lány három golyót: piros, sárga és zöld. Minden pilóta megkérdezi, hogy melyik labdát választja, és megadja a megfelelő színű kártyákat. Aztán az asztalnál emlékeztetett a versenyre, és bejelentette, hogy a labdák közlekedési lámpák. Azok, akik a zöld színt választották - az igazi mozdonyvezetők, akik a sárga színben megsértik a közlekedési szabályokat, figyelmeztetést kapnak, és a szigorú bűnelkövetőknek javítaniuk kell a hibájukat, és gratulálni kell mindenkinek a gépkocsivezető napján.
A közlekedési lámpa magyarázatot ad nekünk:
Piros szemmel villog -
Tehát meg kell állnunk,
Ha sárga - várjon,
Egy zöld kacsintás -
Elmehetünk.
Jobb lesz egy kicsit késni,
Sokkal később,
Vörös fény az út előtt
Jobb, ha várjuk!
ROPE KURZUS, AMELY A UTÁN TARTTA
Kedves barátaim! Most át kell menned egy sor teszten, amelyeket "Kötélpálya" -nak hívnak. Két csapatunk van: a Vörös csapat és a sárga csapat. Be kell választania a kapitányokat, ők lesznek átirányító lapok. A tesztek meglehetősen bonyolultak, és a csapata sikeresen legyőzni őket, mindenkinek maximális erőfeszítést kell tennie.
Minden teszt elején a facilitátorok felolvasták a feladatokat és szabályokat. Ha bármilyen kérdése van, kérje meg őket a verseny kezdete előtt, közben nem kell kérdéses.
Meg kell próbálnia a lehető leggyorsabban eljuttatni a teszteket. Nem lesz könnyű, de biztos vagyok benne, hogy nagyon izgalmas. Kinek a csapata az első, aki átmegy az összes teszten, és több pontot fog szerezni, ami nyer.
Ne feledje, hogy a csoport sikere attól függ, hogy mindenki hozzájárul-e egy közös cél eléréséhez.
Ezt akkor teheti meg, ha egy csapat vagy.
Sok szerencsét! A kapitányok megkérik, hogy menjenek az útlevélre.
6 szakaszban. Az embereket két csapatba osztjuk, csapatcsíkot adunk ki. Megadjuk nekik az útvágó lapokat, jelölik az időt, és elkezdik a pálcát.
1. szakasz "énekesek". Énekelni öt dalt az autókról, a sofőrökről. (1 dal 1 pont)
2. az "Elektromos kötelek" színpad. Felszerelés: ROPE, vízszintes sáv. A feladat az, hogy átlépje az egész csapatot egy képzeletbeli elektromos kötélen, anélkül, hogy megérintene volna. Ha valaki megérinti a kötelet, az egész csapat visszajön, és újra elindít.
3. A "Motor Show" színpad. SZEMÉLY ÉS GÉPEK. Ne feledkezzen meg annyi autókról, amennyire lehetséges és a színe. A vezető az ágynemű alatt, amelyen gyermekmodellek vannak. A bemutató 20 másodpercig megnyitja a lapot. Aztán bezárja, és elkezdi megkérdezni a csapattól, hogy milyen bélyegek emlékeznek, és milyen színű. Minden eredményt egy papírlapra rögzítenek. Minden találgatásra alkalmas gépen és annak megfelelő színével 1 pont.

4. a "Baleset" szakasz. BINT - 2 db. 2 GUMIABRONCS. Elsősegély az áldozatnak. Képzeld el, hogy baleset történt, és orvosok és mentők vagytok. Az orvosok szükség, hogy lezárja az áldozat fejét egy kötszer, sín nyílt törés a láb, és hogy őt a mentő a kórházba, és a kórház, a következő lépés. Pontok nincsenek jelen, ez a verseny a végrehajtás sebességére. MINDEN CSAPAT BETÖLTÖTT 1 BINT ÉS EGY CSATLAKOZVA AZ OPEN PEREL-hez.
5. Színpad "Hummock a mocsáron". BRICKS, BOARDS, MEL. A játéktér elhelyezett úgynevezett „dudorok” - lehet és körök a járdára, tégla, stb A résztvevők feladata, hogy ezen a mocsáron keresztül mozogjanak a mező egyik oldaláról a másikra. Csak a tagok áttérni daganatot, és a dombon ugyanakkor mindig legyen 2 láb - a férfi az első és azt követő. A kivétel csak az elején és a végén kezdődik. Lead, az első játékos hisz "És egyszer és ketten". A számlán résztvevőknek egyidejűleg a lábaikat a hummockból a hummockba kell áthelyezniük. A kezek kopogatásához, a padlóhoz való érintkezés után a csapat ismét elkezdődik.
6. szakasz "Vízszintes háló". Kötelet. Néhány, egymástól 2-3 m-re lévő fák között egy kötél nyúlik, és egy háló pörög. A lyukakat úgy kell kialakítani, hogy be tudjon lépni, és ne érjen hozzá. A web a talajról 20-30 cm-re nyúlik - nagyjából a térd szintjén. A leválás feladata, hogy összekapcsolja a kezét és átmegy az egész hálón, anélkül, hogy összekapcsolná. Hiba esetén a feladat újraindul. Általánosságban elmondható, hogy a leválasztás 30-50 percig működik.

AWARD WINNERS, MEGHÍVÓ A TÁBLÁZATHOZ

A vezetési napon
Elveszítjük a napokat,
Lesz anyagi,
Fedezze le a füledet
Gratulálok a lelkedhez
Gratulálok, vezetők,
A katasztrófák elengedtek,
Tehát nem láttad őket.
Komoly és szigorú,
Ő egy zivatar az oktatók.
A megrendelés után,
Minden rendezni fog, látni fogja.
- A neve nem Usov?
- Ez a miénk, Jurij Urusov.
Mindenekelőtt megolvad,
Autoshkool életet ad,
Pénz, bizonyítványok elfogadása,
A kötelezettek mind kihúzanak.
- Kik ezek az urak?
- Galina Ivanovna.
Az ébresztőórán ő
Pontosan egyenesen nyolckor reggel
Elkezdi elmagyarázni,
Szimulátorok szétszóródni.
Nem engedik, hogy üljön le az autóban,
Kohl nem volt a 6-os irodában.
Itt bátran kell lenned,
Ahhoz, hogy a kormánykerék kövesse,
A diákok szemeket építenek
Az oktató a mese.
Volodya kora reggel
Reggel egy kormánykerékre ül
Lesz egy nap, amit üldöz,
A hitelemért.
Eh, rugó, hátsó tengely,
Jelek számozott,
Azok számára, akik a pirítóst,
Csak neked, drágám.