Sea Hunter, a tengeri vadász játékának áttekintése, leírás és screenshotok

A játék fog ütni, nem csak a szokásos jevel-kiadás, hanem egy speciális DVD-box, ahol amellett, hogy a játék lemez elérhető lesz ez a terv hadihajó archívumából az NKVD
A második világháborúból származó haditengerészeti csaták nagyszabású epikusa elsősorban a "szúnyog flotta" elnevezésű torpedóhajók egységére vonatkozik. Ezek az egyedülálló harci egységek áhítatosan tartják a legnagyobb hajók csapatait, a közlekedési dolgozóktól a rombolóktól.

"Sea Hunter" - az első számítógépes játék a "szúnyog flotta" -ról, kis lökésekkel rendelkező katonai hajókról, amelyek mindenekelőtt hajókat tartalmaznak. A gyors és mozgatható hajók ilyen típusát a második világháború során széles körben használták.

A felhasználó a saját tapasztalat, hogy hol, mikor és hogyan volt: játék forgatókönyvek újra a valódi hadműveletek, és a beépített enciklopédia lesz a legtöbb telepített tanúsítvány technológia, személyiségek és események.

A "Sea Hunter" egyszerre három műfaj elemeit ötvözi: taktikai szimulátor, stratégia és cselekvés.

A játékos közvetlenül irányíthat egy hajót. Ebben az esetben a kormányos, a lövész vagy a kapitány lesz, a kormánykereket forgatja, géppuska lövöldöz, vagy a helyzetet távcsővel értékeli. A játékosok egy hajócsoportot is parancsolhatnak.

A Sea Hunter jellemzői:
Részletes technológiai modellek, a történelmi dokumentumok által újra létrehozva

Roman Choi vezetője, a projekt „Sea Hunter”: „Örömmel üdvözöljük minden rajongó haditengerészeti alanyok játékok után több éves kemény munka, hogy hozzon létre egy komoly és átgondolt projekt, végre készen állunk, hogy jelen van a erőfeszítéseink eredményeképpen reméljük, hogy a régóta várt kiadás !. A "Sea Hunter" minden játékosnak örülni fog. Nyerjen a győzelemért minden áron, jó szórakozást és jó érzelmeket.

Ellentétben a háború számos más játékával, és egyszerre több műfaj kombinációjával próbálkozik, a "Sea Hunter" valóban sokoldalú játékmekanikával rendelkezik. Ez egy szimulátor egy torpedóhajó - a hajót irányítja közvetlenül a játékos, aki teljesíti a feladatait a legénység tagjai, a kapitány a lövész. Amikor szükséges a hajócsoport átvétele a parancsnokság alatt, a Sea Hunter valós idejű stratégiává változik, és a taktikai tervezési rendszer befejezi a képet. Így a játék nem csak a készségeket lövés és a futás egy élénk hajó, hanem a stratégiai gondolkodás.

A játék megteremtésében a fejlesztők sok történelmi és irattári anyagot "letaptak", aminek köszönhetően minden felszerelés, fegyver és maguk a játékban rejlik minden bizonnyal. A missziókat a második világháború eseményeinek történelmi leírása alapján hozták létre.

Néhány kérdés a játék alkotóira és a válaszokra
1. Le tudom-e írni a mesterséges intelligencia munkájának elvét?
„Minden küldetés, a mesterséges intelligencia szövetségesek és ellenségek különböző lesz. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy minden küldetés külön le egy hatalmas sor olyan feltételt, amely az AI fogja választani a stratégia a cselekvések leírt” motor „. Például, csak azért, hogy elkerüljék a torpedók leírt hatalmas mennyiségű feltételek, mint például az idő az események, az időjárás, a helyszín és a személyzet elfoglalt. Tehát éjjel, elegendő láthatóságot, nyugodt légkörben a hajón járőr hatékonyan ellenőrizni a lehetséges kockázat a torpedó támadás. egy lenne, ha ehhez hozzátesszük, hogy az időjárási körülmények a köd, a követési hatékonyság, furcsa módon, növekszik, mert a parancsnoki hajó erősíti járőr miatt veszélyes helyzet. De a hozzáadott hatás a meglepetésszerű támadást a hajón. Attól függően, hogy a játékos tevékenységek mesterséges intelligencia értékeli a veszélyt, és pánik esetén - a víz nyomon követésének hatékonysága csökken. "

3. Ha a játékterv nem lineáris, akkor hogyan sikerült összekötnie ezt a történettel?
„A játékban nincs szigorú történet - ehelyett egy sor olyan scriptek, amelyek pontosan reprodukálni a történelmi eseményeket Ez egy kis epizód négy vagy öt küldetések Minden küldetések egy epizód utal egy adott időszakban a katonai műveletek a tengeren, és szorosan összefügg, akkor válassza ki a játék kezdete előtt ... az melyik irányba szeretne menni Így játszik, például az első küldetés a németek, a második küldetés játszhat az orosz, a harmadik - .. vissza a németek azonban egyes küldetés lesz érdekes, hogy játsszon az összes érintett fél Oche edi a munkát, jelentősen eltér. "

5. Mi a különbség a Sea Hunter DirectX 10 és DirectX 9 változatai között?
„A különbség látható szabad szemmel: DirectX 10 képes olyan játékot reálisabb a grafika és speciális hatások növeli a láthatóságot, robbanások tükröződést a víz egy speciális, feldolgozás, víz alatti jelenetek különösen naturalista vizuális hatások miatt dinamikus átláthatóság technológia és HDR-világítás a sorrendben növeli a pontosságot az időjárás .. jelenségeket, amelyek, párosulva az összes fenti hozzájárul a legmélyebb merülés a hangulat a játék. DirectX 9 szabvány nem biztosítja az azonos érzéseket a folyamat járókelők eniya, bár ez lehetővé teszi, hogy fut „Sea Hunter” a jelenlegi szinten a megjelenítés. "

Technológiailag a játék jött létre alapján a saját motorja „Akella» STORM 4.0, és támogatja a legújabb technológiákat, beleértve DirectX 10 grafikus könyvtár »üldöző« van optimalizálva többmagos processzorok.

Főoldal öröm fele a játékosok nem siet, hogy menjen Vista, mert az egyik a játék az, hogy minden tengeri szépség továbbra is elérhető a felhasználók számára a Windows XP grafikus könyvtár DirectX 9. Köszönöm „Akella”, akkor figyelembe kell venni a „nép faktor „! Az elkerülhetetlen átmenet DirectX 10 (olvasás - Windows Vista) rakódik mielőtt a várható száma játékok Alan Wake (akkor már „akciós” nem).
A hivatalos honlap és a játék fóruma "Sea Hunter".