Eljutni a necronomicon megcsal, kódokat, tippeket, jelszavakat a játékokhoz
Az asztalról vigye el az öngyújtót, menjen ki a folyosóra, és világítsa meg a lámpát a jobb oldalon.
Menj tovább a folyosón, látni fogsz egy oltárt. Egy szörny fut, és eldobja a lámpát. Menj jobbra, és menj az oltárhoz, a legfontosabb dolog - ne essen a kutakba. Az oltár jobb oldalán vegye be a fejszét, térjen vissza a szobába a mellkas és a kar segítségével.
A fejszével nyissa ki a mellkasát, és egy szivargyújtóval világítsa meg. Vigye a kulcsot, nyissa ki nekik a szekrényt. Vegye ki a dobozt a szerszámokkal, a készletben mostantól elérhető lesz. Vedd a benzint. Húzza le az oldalt az állványon található könyvből. Menj ki a folyosóra, és menj a szemben lévő folyosóra a jobb oldalon lévő villával. A holttestre emelje fel a kezét, és vegye be a kulcsot. Menj az oltárhoz, ahol vettél egy fejszével. Másrészt nyissa ki az ajtót a kulcs segítségével.
A laboratóriumban menjen a kazánházba, vegye fel a lapátot balra, csavarja fel a szenet és öntsön három ásót a kocsiba. Öntsön benzint a tetejére, majd tűzbe tegye. Zárja le a fedelet, majd nyomja meg a középső kart a felső részből, majd fordítsa jobbra a kereket.
Menjen a laboratórium bejáratához, csavarja be a szelepet a csőben. Nyissa ki a szárnyat a bejárati ajtó bal oldalán és nyomja meg a kapcsolót, a jelzőfény kigyullad. Menj a laboratórium másik végébe, ahol van egy agyi autó. Nézd meg a bal oldali mechanizmust, nyomd meg a középső gombot, majd jobbra mozgasd a kart, amíg meg nem hallod a hangot.
Menj a polcon a bankoknál, vegyél balra a második edényt (az extrémtől számítva) az alsó polcról és öntsd a tartalmát az asztalon lévő lombikba (fordulj). Vegye a harmadik edényt a jobb oldalon az alsó polcról, öntsön ugyanabba a helyre. Vegye a fecskendőt a mosdóba, és gyűjtsük össze ezt a zöld folyadékot. Öntse a készülék melletti lombikba, amelyen a hangot rögzíti. Húzza le a kart. Ismét hallgasd meg a hangot.
Menj a gyógynövényes dobozba, vegye be a szenet és a kulcsot, és ragadja meg az euphorbia-t. Menj az új kirakós zárba, és tegyél három szimbólumot: balra - "Sámuel", alul - Mars (kör a nyíllal), a jobb oldalon - fém (hasonló a kard képéhez). Ezután nyissa meg ezt a zárat az adott szokatlan kulccsal.
Ön egy olyan helyiségbe esik, amelynek tömege polc. Menj a "Materia" felirathoz, ebből öt lépés a polcon. A bal oldalon, vegye be a pot az "EL" címkét. A címkével ellátott por lesz a készletedben.
Menj a következő szobába, nézd meg a pentagramot a padlón. Bal felől állni fog. Tedd a szén, styrax (balról a harmadik a felső sorban) az eszköztár, tartsa egy öngyújtót. A központban a pentagram, helyezzen egy darab „Eliphas Levy” (ez egy fiókban, nem tévesztendő össze a mások), a homok a leltár tag „EL”, kutyatej, egy gyémánt az eszköztár. Tegyük tűzbe ezt az egészet könnyebbé.
Egy újjáéledt halott jelenik meg, majd beszélgetni fog az orvossal, és végül meg fogja ölni Edgarot a kórházban.
Nézd meg Edgar testét, és vegye ki a zsebéből a kulcsot. Menj el Edgar házához, az ajtó mellett, vegyél egy levelet és egy újságot. Vegye ki a kártyát a kandalló jobb oldalán, a könyvespolcon. Ezután menj le a lépcsőn, nyisd ki az ajtót a kulccsal. A polcokon vegye: a szobor feje, a doboz és az öltözőkönyv - Necronomicon. Menjen vissza otthonába, és adja át ezt a könyvet az orvosnak.
A térképen megjelenik a könyvtárépület, menjen oda, adja a Necronomicont Sanders professzornak. Most meg kell találnia a szükséges könyveket a könyvtárban.
Az "Okkult tudományok" című részben vegye át a "Hold, a lélek kapuját" című könyvet. Középen van egy kis éjjeliszekrényen. Vigye Sandersbe. Ezután olvassa el a könyvet az asztalon.
Menj le az alagsorba (az ajtó a professzor szobájával szemben), és vegye át a könyvet a "vörös sárkányról". Adja Sandersnek. Olvassa el ezt a könyvet is.
A "Szimbolizmus" szakaszban vegye be a "A kezdeményezők nyelve" című könyvet is a központi éjjeliszekrényről is. Adja a professzornak.
A térképen csillagot kell rajzolnod. Ehhez tegye a szobor fejét az Atlanti-óceán déli részén, az afrikai kártyát, az erdélyi (Európa) levelet, Grönland újságát, Dél-Amerika északi részén található csomagot. Ezután csatlakoztassa az összes pontot egymáshoz, és egy másik hiányzó ellátást Észak-Amerikában. Kapsz egy hatágú csillagot, és a térképed új helyet fog kapni. Menj oda.
Furcsa romokban lévő helyszínen meg kell fordítania a mechanizmusokat, amint az a prizmán látható. A fedél kinyílik, használjon speciális kulcsot az eszköztáron. Helyezze a prizmát a nyitott nyílásba. Vegye le a három másik prizmát az oldalról. Menj a kicsi piramisba, és nyomd meg a gombot. Az egész szerkezet oldalra nyúlik, és megnyitja az átjárót.
Menj le a középső passzba. Labirintusban vagy. Gyere a barlangba, ahol a padlón lesz egy kör és négy szimbólum. Menj a "nyíllal jelölt szimbólum" oldalára a faroknál. Előbb vagy utóbb zöld szobába jössz. Nyomja meg a középső függőleges vonal összes gombját a kis oszlop tetején, és megnyílik a rács. Miután ez lesz három lépés, nyomja meg a mechanizmust a bal oldalon. Ez egy időzítő, néhány perc alatt négy vagy öt fémajtóra (a központi folyosóról indul). Aztán belépsz egy nagy szobába, festett szimbólumokkal a falakon. Tanulmányozza őket.
Tovább lefelé, menj körül a nagy torony, menj bele. Az első vezérlőpulton kattintson a felső háromszögre a tetején. Menj jobbra, a második panelen kattintson a bal alsó háromszögre. Ismét jobbra, a harmadik sajtóban a bal felső háromszög a felső sorban. Ismét jobbra, a középső háromszög az alsó sorban. Ezután a jobb felső háromszög a felső sorban. A következő panelben a legalacsonyabb háromszög az alsó sorban.
Menjen tovább az első panel felé vezető úton (a bejáratnál), és egy kicsit, mielőtt elérné, forduljon át a balra vezető folyosóra. Nézd meg a csillagot a csillaggal. Tegyük fel három piramisra, hogy a szimbólumok egyezzenek. Ha elfelejtené, akkor fusson vissza, és nézze meg, milyen szimbólumok égnek a paneleken, amelyeket éppen nyomni kezdett. És egy egyszerű kiválasztás elvileg tíz másodpercet vesz igénybe.
Nyomja a gombokat a falakon, sétáljon át egy kis labirintuson. Ennek eredményeképpen az oszlopokkal jössz a szobába. Mielőtt egy nagy zárt ajtót, és van körülvéve oszlopok a szimbólumokat. Tegyük fel, hogy az első karaktert jobbra (ha az ajtóval szemben) lesz az „A”, a második „B” és így tovább, amíg az utolsó - „G”. Általában, hogy nyissa ki az ajtót, meg kell nyomni őket a következő sorrendben: B, C, E, D, B, F, D, G, B, A. Csak ezt kell tenni nagyon gyorsan, különben nem lesz időd, és az egész világ fog repülni a fogkőnél.


A Necronomicon még mindig rendelkezik:
Töltse le fájlkatalógusunkat
Járművezetők [65]. Firmware BIOS [741]. Meghajtók vezetõkkel [25]
Új letölthető fájlok
A legszórakoztatóbb játék, amely tanítani fogja, hogy lépést tartson!

Pusztítsd el a kristálykopust, és a valóságba fordítsd a rémálmokat!

Hozzon létre fantasztikusan szép akváriumot a halakhoz saját kezével!

Védd meg a Földet: vezetj intergalaktikus háborút a csirkék agresszorai ellen!

Save Dracula gróf egy tartós ventilátor, tisztázza az utat menekülni!

Munka a ház építésében és a saját kerted tereprendezésében.

CheatsNote - ez minden, ami szükséges minden "játékos" számára. Az 5260 játékkal kapcsolatos kódok, passzázsok és titkok már megtalálhatók az Ön számára, és gyűjtenek ebben a programban. Töltse le a programot ingyen!
Flash játékok lejátszása

Járművezetők [65]. Firmware BIOS [741]. Meghajtók vezetõkkel [25]