Crysis 2 - játékok és játékok útmutatók
Hatalmas hullámborítás
New York a mi véleményünkben »
Az ilyen szenzációs projekt folytatásának fejlesztése logikus lenne, ha figyelembe vesszük a már elkövetett hibákat. Jó tapasztalat. A korábban sértő hiányosságok közül háromat említek.
A Crysis és a Crysis Warhead gyenge pontja elsősorban telek volt. Ezután - meglehetősen monoton játékmenet. A vállalat vezetőjének harmadik hátránya Tsevat Yerli csak a PC-n vette fel a játék irányítását. Ezeket a hibákat megígérte az új játék megmentéséről. Hát és hogyan?
Az előbbi "krayzis" a telekkomponensre nagyon sokat csalt. Mindkét játékban teljesen eltűnt a háttérben. Mi történt, hol, miért? A helyzet kijavítása magában foglalhatja egy szkript fejlesztését egy szakember által. Ez az ember Richard Morgan, a brit sci-fi író, aki a Philippe Dick-díjat nyerte el. És azt kell mondanom, kiderült. A Crysis 2 története a kezdetektől fogva a legjobb benyomástól eltérően termel.


A szuper harcosok és a kiemelkedő harcosok játékaiban mindig zavarba jött a képzés szükségessége. Természetesen a játékosnak ismernie kell a játék folyamatának alapjait. De hogyan lehet természetesnek lenni? Lehetséges, hogy a toborzót a régi módszerrel adják át, de ez a trükk egy tucatszor mindenféle módon játszott a Call of Duty, a Hitman vagy a Deus Ex-ben, és aki egy milliárd dollárra bízza az újonc ruhát? Mutassa be a karakter teljes vagy részleges amnéziait - egy olyan mozdulatot, amely régóta elhomályosítja az obszcéneket. Sokkal kecsesebbnek tűnik a professzionális katona, aki a nanosuiták tulajdonosa lett a szerencsétlenségben. És gondoskodni mindent úgy, hogy az ügy akarata ne nézzen vonzóvá a fülekre, - az író munkájára.
A Crysis 2 története arról szól, hogy egy ismeretlen halálos betegség (üdvözlet a Deus Ex-nek) hátterében az idegen megszállók inváziója támadja a szenvedő New Yorkot. És a szokásos tengeralattjáróról, az Alcatrazról, aki a megfelelő időben volt a megfelelő helyen, és a város lakóinak fő reményévé vált. A csalás rovására nyeri az első percben. Nem a leggyengébb lépés: a futástól kérdezni, amelyre nincs nyilvánvaló válasz. Nem ismerik a sorozatot, a játékos érdekli, ki ez a próféta, és miért tette, amit tett? És már ismeri az előző játék érdekel, és még inkább - ismeri a Próféta. Válaszok valahol előre.

Megváltó New York - Alcatraz teljes ruha egyenruhában.

Az emberek nem csak a betegségből vagy az idegenek csípőjéből halnak meg. Ez az épület nem foglal el száz menekültet.

Ez a személy lesz velünk a játék elejétől a végéig. Még akkor is, ha láthatatlan.
Röviden, a telek egyértelműen jó, mérsékelten "csavart", néhány fordulattal, bár meglehetősen kiszámítható. Számos helyen a történet "sags", és éppen azért, mert történetként épül. Az a tény, hogy a könyv továbbhaladna a "hurrában", az akciófilmben nem mindig megfelelő. Például a lakosok evakuálásával kapcsolatos küldetések. Úgy tűnik, hogy feszült légkört kell létrehozniuk, hanem inkább az egész képet több, még drámai, de töredékes részre osztják. A játék két tucat fejezetre feszül. Lehet, hogy egy tömörített történet intenzívebbé tenné? Lássuk, hogy folytatódik - ítélve a véget, nem kell sokáig várnunk.
Azt mondták nekünk: "Magasságra van szükségünk!"
És ne tartsa meg a patronokat!

Így néz ki a taktikai szemlélő, segít a jövőbeli harc tervezésében.

A rakétaindító az egyik leghatékonyabb eszköz a nagy ellenfelek ellen.
A Crysis sarokköve a főszereplő nanosuita. Fogadja azt a tényt, hogy az erő, a sebesség, a védelem és a maszkolási mód közötti váltás elegendő egy érdekes játékhoz, nem indokolja magát, és a Crysis 2-ben próbált hozzáadni egy változatot. Tehát most a játéknak van egy elve, amit függőleges játékmenetnek neveznek. vagyis a magasság és a felfelé és lefelé irányuló képesség fontos szerepet játszik a harcban. Valójában, attól függően, hogy a taktika helyzete változó módon változik - a magasság előnyökkel jár, mint az életben.
A második legjelentősebb újítás a menedékházak rendszere volt. Húzza hátat egy betonlapra, egy falra vagy egy tartályra, a fejét kiragadva értékelje ki a helyzetet, csak üresen "valahol ebbe az irányba", anélkül, hogy kiborulna. A menedékház hatékonysága a pozíció azonos magasságától függ - mind a saját, mind pedig az ellenfeled.
Különösen diverzifikálja ezeket az innovációs hálózati játékot. Ezenkívül sokkal több hely van a nanosuit fejlesztésére és specializálására. Egyjátékosos kampányban a vertikális játékmenet is fontos, bár nem annyira fényes. A monitoron lévők tudják, hogyan kell használni a menedéket, gránátokat dobhatnak, hátulról és hátulról megyek. De ez megtörténik, nem tudnak reagálni arra, ami az orra alatt történik. Ez csökkenti a nanosuit üzemmódok váltakozásának szükségességét és a taktikai megoldások könnyű és közepes szintű keresését - ha mindenkit lőni kezd a kiindulási helyzetből, vagy át kell menni a vezetéken, néha könnyebb és gyorsabb.

Ajándéktárgyakat néha a leginkább váratlan helyeken találhat.

Az ellenséggel vagyunk a nyílt területen, és mindkettő sebesült. A következő lövés határozza meg az egyikünk sorát.
De tényleg a grafikai komponenssel, minden rendben van? Ez egy érdekes kérdés. A CryEngine 3 motorja párhuzamos játékot fejlesztett ki a PC-hez és az olyan platformokhoz, mint az Xbox 360 és a PlayStation 3, de nem hozta láthatóvá a szépség szabad szemmel. Először is, mert ez nem igazán szükséges - a Crysis Warhead szintjének képe még mindig aktuálisnak tűnik, és nem okoz panaszt.
És még ennél is többet nem okoz kritikát az optimalizálásnak. Ez csak a csúcson van - ez a játék majdnem kétszer olyan fényes, mint az eredeti Crysis, és kényelmesen "fusson" fél tucat alkalmazással olyan rendszereken, amelyek a minimális követelményeknek megfelelnek.
Néma pillanatnyi unalmas kép. Először is, nincs elég hely a játék finomhangolására. Nagyjából elmondható, hogy van egy gomb „hogy so-so”, „hogy szép” és a „nem nagyon szépen”, de ennek beállításához szépség mellett saját ötlet, amíg meg nem kell kézzel szerkeszteni a konfigurációs fájlok, vagy töltse le a hálózatról a harmadik féltől származó programok.
Nincs ilyen szokásos lehetőség arra, hogy bárhová is maradjon. És sajnálatos, hogy a Crysis 2 motor összes funkciójának kihasználása még nem lehetséges - a játék 1.1 verziójának elkészítésekor nem támogatja sem a DirectX 10-11, sem a 64 bites operációs rendszereket. Ez utóbbit valószínűleg javítani fogja a jövőbeli javítások, valamint számos hiba. Néha nagyon vicces.
Az elveszett kron. Szerelem és szorgalom nélküli játékok, mint egy ballon - a héj, de belül üres. Lo.
A Bridge "Top" és "bottom" hídjának áttekintése - a fogalmak relatívak. Séta az ív alatt könnyedén átléphet.
A SimCity áttekintése Amikor egy hónappal ezelőtt megjelent a SimCity, az emberek haragjának szökőrt sugárzott a neten - a hülye osh.
Stratégiai felülvizsgálat . A stratégia neve Taktika: A második világháború nem valószínű, hogy bárki is ismerős. De egy pillantás a forgatókönyvére.
A játék leírása a Scrib számára. A játék információs kártyájának hagyománya szerint számos hasonló játékot mutatunk be.
A játék áttekintése a Walki-ra. Zombik és termékek - engedély nélkül - amelyek önmagukban nem a játék bioszféra legjobb képviselői.