Adena ostroma!
Aden kontinensén az Aden kastély számos klán álma tárgyát képezi. A "Prince of Locks" összegyűjti az összes többi kastélyt.
A tesztkiszolgálón szerzett tapasztalatok ellenére sem egyetlen szerveren sem lehetett az Aden vár. Miért történt ez?
A probléma az volt, hogy amint a külső kapuk nyitottak voltak, a támadók az íjászok kereszt tűz alá esnek. A tesztkiszolgálón az 53-as játékos az egér kurzorral az íjászra kattintva látta, hogy a neve halvány kék, itt a név piros volt. Ez azt jelenti, hogy az őrség körülbelül 60-63-as szintre vált. Az egyik lövés sebessége 300-500 lóerő volt. Az ilyen védelem miatt még a 60. szint lovagjai is csak néhány másodpercig éltek. És nemcsak azok az őrök bombáztak, akik közvetlenül akadályozták az utat, hanem távoli pontokon is.
2. Átmegyünk a csapdák zónáján - megtörjük az első belső ajtót!
Miután belépett a kastély belső udvarába, és a belső kastély bejáratához vezető úton, a csapatok szörnyű zónája várta őket. Amint a játékos belép az "aknamezőbe", fokozatosan elveszíti egészségét, és ezzel egy időben lelassítja a mozgás sebességét.
De ez nem az egyetlen probléma. A lándzsával felfegyverkezve az őrök, a mögöttük levő varázslók is jelentősen hozzájárulnak ahhoz, hogy csökkentse a vár váró játékosok egészségét. Mivel a belső udvar szűk, az őröket itt kis csoportokban megtámadják, nem több mint 7 embert. Ennek eredményeként sok időt és életet töltöttek ezen akadály leküzdésére. Ha szövetségben vagy, akkor a szövetség tagjai halálát követően újra életre kelhetnek, de ha nem, akkor az ébredés csak a táborban lehetséges. De a vár falaiban voltak őrök. Ezért, ha a táborban két vagy három újjászületett játékos próbál visszatérni a főcsoportba, akkor a falakon lévő íjászat óriási kitűnő célpontja a képzésnek. És míg a támadók sorai gyorsan csökkennek. Ha a csapózóna áthalad és az útlezáró őrök megsemmisülnek, és végül az első belső kapuhoz érkeznek, ne örüljetek. Most pedig a kapu mindkét oldalán lévő falakon helyezkednek el íjászok és mágusok. A játékos, aki megpróbálja semlegesíteni a falakon élő ellenségeit, nagyon nehéz lesz egérrel kiválasztani a célt. És mivel ez a cél még mindig magas, csak egy íjász elpusztíthatja. A vár külső kapujához hasonlóan a játékosoknak meg kell szakítaniuk a belső kapukat.
3. Végtelen respawn - öld meg az őrséget és áttöri a második belső kaput.
Miután az első belső kapu megszakadt, a játékosok belépnek a belső kastély második szintjébe, és itt állandó társkereső őrökkel szembesülnek. Ezért a belső kaput gyorsan meg kell szakítani.
Azonban.
Ha a második belső kapu megtörik, a szeme karcsú lándzsás sorokkal jelenik meg, amelyek mögött az íjászok találhatók. Ráadásul egy kicsit messzebb van, belül is állandóan felszabadult őrök, akik azonnal menni harcolni. A teremben állandóan felbukkant, állandóan újraházasodtak az őrök a folyosón, ugyanakkor lándzsások és a hátuk mögötti nyílvesszőket. Ön csapdába esett, körülvettek.
Ettől a ponttól kezdve nagyon nehéz lesz az elhunyt visszatérni a főcsoportba a tábor újjászületése után. Játékosok kell, hogy menjen át az íjászok lőttek a külső kapu a vár, séta zónát csapdák, hogy ellenálljon a támadás mágusok és íjászok, még őrzi az első belső kapu a vár, hogy áttörje a gátat a folyosón állandóan respavnyaschihsya őrök újra együtt a fő csoport. Meg kell jegyezni, hogy a védelem szintje 60+, azok középpontjában a támadást, és kedvező hajlam.
Hatalmas veszteségeket hordozva a vár belső szobájába törtünk. Úgy tűnik, most nincsenek akadályok az áhított sajtóhoz.
4. Elérhetetlen - kétségbeesett harc négy sor őrökkel.
A belső teremből felmegyünk a lépcsőn, ahol az íjászok és a varázslók újra lőnek ránk, és az átjáró annyira szűk, hogy több mint 3-4 ember egymás után préselhet. Most teljesen körülveszi, és nincs hova menni. Csak a legfelső emeleten kell viharozni. Amellett, hogy meg kell védenie magát az íjászoktól és a varázslóktól, akik megtámadnak a lépcsőn, négy sor íjász elzárja az emeletre. A probléma itt az, hogy egy keskeny lépcsőből való szó szerint szó szerint egyszerre, a játékosok jó célponttá válnak az íjászok karcsú sorainak. Miután megtörték a védekezésüket, megvan a lehetősége arra, hogy megragadja a várat.
találatok:
Ez az ostrom nem hasonlítható össze a tesztkiszolgáló ostromával, mert a védelem erősödött, mindenekelőtt a védelem fokozódik. A szövetség tagjának nem újjászületésének képtelensége - szintén problémákat vetett fel.
Ezért egy szervezett vihar "tömeg" helyett a játékosoknak kemény és szigorú taktikával kell rendelkezniük, hogy áthatják az összes akadályt.
Továbbá, annak érdekében, hogy könnyebben vissza tudjanak térni a harc a játékosok újjászületett a táborban halála után, meg kell vigyázni semlegesíteni a mágusok és íjászok, akik nem respawn. Ha nem, akkor a csoportok 2-3 játékos lesz lehetetlen átadni a korlátokat a túlélő őrök és az alapvető erőt nem kap erősítést (különösen fontos, hogy semlegesítse az őr meg a szakaszban az 1., 2. és 4.). És ha nincs elég játékos a kastély belsejében, akkor vereséget szenved. Ha az íjászok és mágusok a második emeleten nem teljesen megsemmisült, nem lesz módja, hogy áttörje a védekező négy sorban íjászok. Mindig emlékezzünk erre.
Amire figyelmet kell fordítani:
1. Nagyobb csoportokban szüntesse meg a korlátokat, amennyire csak lehetséges.
2. Azok, akik újjá a tábor, ahelyett, hogy az idő, hogy újra futni a csatában kell csoportosítani a többi játékos, és egy új nagy csoport jön a támogatás a fő erőket.
3. Ha egy védelmi vonal törött, ahelyett, hogy azonnal elindulna, várja meg azokat, akik visszatérnek az újjászületés után, és csak akkor lépjenek tovább.
4. Az állandóan újbóli védelem kivételével az összes többi védőt el kell pusztítani, hogy a hátsó csoportok biztonságosan visszatérhessenek a rendszerbe. Ha ez nem történik meg, akkor a hátul elpusztul.
5. Ne felejtsd el, hogy nagy csoportokban sztrájkoljon és megtörje a védelmet, 2-3 karakter védtelen az őrök koncentrált támadásai ellen.
Epilógus.
A tesztkiszolgálókkal összehasonlítva a bonyolultság többször emelkedett, és sok klán megdöbbent és demoralizálódott. Különösen figyelemre méltó az AI, amelyet magasra emeltek és azok, akik beléptek a várkastély területére, befejezték ezt a támadást a hideg padlón.
Kérjük, tegye meg a lehető leggyorsabban úgy, hogy azok, akik az Aden Krónikák idején élnek, a klán észlelik, akik Aden fő várának trónjába birtokolták.
- Ha van egy kastély - le fogjuk esni!
Infa persze öreg, de jobb, mint semmi nem tudni Ha van infa, akkor tedd.
7. kiegészítése Aden kristályok 4 külső, 2 belső kívül a trónterem, 1 a trónteremben az erkélyen, valamint a sorrendben, ahogy kell lebontották produmat.Tak ugyanazokat az adatokat, ha szükséges a rendelkezésünkre Varsmitov lvl 58+ a tanult készségek Bigbum (Kamikaze) és Vildkannon (sertés), hogy az ostrom mire lehet helyezni egy nemzetség (ha ezek közül a klán).
Mert ez az. Ezért.
Csak gnome mesterember okozhat sok habarcsot, amelyeket fel lehet használni, hogy bombázzák a belső udvarra a vár és a vár falai és lehet használni, hogy megtörjék a kapuk és lebontják a várfalon, bár nem olyan hatékonyan. Egy pótolhatatlan dolog az íjászok és varázslók ellen a falakon. A habarcsok hívása 120 Kristály: B fokozat és igényel 30 drágakő: B Minősítés az élet minden percében.
A habarcsok mellett a gnóm kézműves képes felkelteni a kamikaze golemeket, nagy károkat okozva nagy területen. Nagyon hasznos az ellenség nagy koncentrációi és a "védelmi kristályok" és a támadó klánok zászlóinak megsemmisítése ellen. A Golem kamikaze megemlítése 1 Crystal D Grade-nek felel meg.