A rts motort készítettem
Tolking írta (a): A területre eső kár fordítottan arányos az ütközési ponttól való távolsággal. (Splash)
Ezt egyetlen effektusban is meg lehet adni: három keresési effektet állít be különböző sugarakkal, amelyek mindegyike károsítja a talált célokat. Annak érdekében, hogy a legközelebb álljanak az epicentrumhoz mindhárom, egy kicsit távolabb - kettő, a legtávolabb pedig csak egy keresést talál. Kiderül, hogy nem egy egyenes vonal, hanem egy lépésfüggőség, de ez is jó. A TC2 lehet beállítani sugarak és károsító tényezőket közvetlenül a keresést hatása van, de úgy döntöttem, hogy nem termel nélküli szervezetek szükségességét.
A második út, hogy végre egy splash, hogy a keresés csak az egyik következménye, de ez vonatkozik a cél egy három kár minden érvényesítő távolság, így a távolabb az epicentruma a cél, annál gyengébb a hatása kár munkáját.
A terület károsodása például 50 véletlen helyzetben. (jégeső típus)
Van ez a fajta hatás - tartós, a földön található, tart egy ideig, és egy adott periódusban valamilyen hatást fejt ki egy véletlenszerű ponton vagy egy olyan ponton, amely a hatás koordinátájához képest eltolódik. Ezt a hatást olyan varázslatokra használják, mint a méregfelhő, a tűzfal vagy a meteorzuhany. Nem kell 50 véletlen pozíciót meghatározni, csak adja meg a kör sugarait vagy a keresési négyszög méretét, és véletlenszerű pontokat választ ki bennük. De a CK2-ben nem volt véletlen pont választása, így a térben elosztott 32 elmozdulást kellett hozzárendelni, és meg kell jelölni az offset véletlen kiválasztását.
Az aura, amely sugáron elveszi az egészséget.
A klasszikus aura mechanizmus is megvalósul. Az egységen lévő bütyökben időről időre beállíthatja a hatást, és ez ebben az esetben egy keresést eredményez, amely károsítja a talált célokat. Az SK2 pontosan ugyanúgy működik.
Talán valaki másnak van ötlete a feltört varázslatokra? Szeretném kideríteni, hogy ez a rendszer nem képes kezelni. A "bonyolult varázslatok" láncolatának tipikus példája - nem kínál, már működik.