Hogyan lehet beilleszteni a bejegyzést az első csatorna videóján, és megadni az új játékos méretét, bátor védőt


A bal egérgombbal kattintsunk a kódra - megjelenik a "Másolás a vágólapra" üzenet. A puffer egy Windows vágólap, nagyjából egy olyan memória, amelyben a másolt információkat átmenetileg tárolják.


A rekordot közzé lehet tenni. De ebben az esetben a lejátszó kis méretű lesz - általában 460 x 353 képpont. Itt például:
Ezért meghatároztuk a méretet. Ez a legegyszerűbb módja annak, ha Lyre a hosszú kódot átalakítja az "objektumról" (lásd a fenti képet) a formanyomtatvány BB kódjához [* flash =. ]. Ez egyáltalán nem nehéz.
Ezért a kész üzenetet a Vázlatba mentjük.
Ezután a Vázlatban az új bejegyzés alatt kattintson a Szerkesztés linkre.

A linket eltávolítjuk, és emlékezünk a matematikára, az arányokra. Például a játékos szélessége 700 képpont (a gyorsan mozgó beosztás szabványos mezőjének szélessége). Új magasságot találunk: 460/353 = 1,303116147308782. Ezért az új magasság 700 / 1,3, azaz. kb. 537 képpont.
A nagy méretű új játékkódok így fognak kinézni:
Egyéb hasonló bejegyzések: