A játék teljes átjárása az orosz 2. részben, küldetések (wiretapping, meghívott vendég, Tyrone nem

Egy láb a sírban
Jelentkezzen be valahol a közelben
Aktiválja a hídot, lépjen az ellenkező oldalra. Kapcsolja be a három kapcsolót. Menj az első körbe a bejárat jobb oldalán. Mássz fel a felvonó fel az első épületben. Keresse meg az ajtót az elektronikus zárral, álljon jobbra. Kapcsolja ki a kamerák zárját. Belül ronthatja a hordókat. Akkor menj a következő épületbe. A késkapcsoló először készen áll.
Menj a bunker titkos bejáratához. Menj be, és várja meg, hogy a tartály lehessen. Nyissa ki az ajtót, indítsa el a rendszert. Most menj a sabotázásra. Meg kell találni a kódot, hogy feltörje a boltozatot. Nem sok őr, így minden probléma nélkül történik.
Sietve
Ebben az esetben közelítse meg a három panelet a lehető legközelebb. Óvakodj a mesterlövészektől, akik a tetőn ülnek az ellenkező épületben. Jobb a jobb oldali ajtón keresztül. A lövészek eltávolíthatók, ha az épület jobb oldalán a mesterlövészekkel mozogsz. Használjon pisztolyt hangtompítóval.
A játék továbblépésével a Watch Dogs megy a markerhez. Ha a felvétel elkezdődik, tisztítsa meg a területet. Ha nem így van, a másik végéig megy a kapu körül. Amikor az utolsó berendezést futtatja, menjen a bunkerbe.

A testvéri odaadás
A Tyrone nem fog húzni
Hívott vendég
Gyere és szerezd meg a robbanóanyagokat. Fújd le a furgont. Menj a markerhez, keresse meg a panelt az első emeleten. Ezután meg kell bomlasztani a robbanószereket azokon a helyeken, ahol a kamrákban látható lesz. Menj a rakodóba, és készen állsz a felvételre.
Nagy számban találkozol az ellenfelekkel. Egyszerűen csak fel tudsz lovagolni a kocsiban a különböző oldalakon. Ne felejtsd el a robbanóanyagokat, amit felhoztál.

Zaj és por nélkül
A küldetés árnyékolással kezdődik. Pontosan figyelje a célt, hogy ne vonzza a figyelmet. Akkor nézze meg a bőröndöt, a helyettesítését. Ennek eredményeként a tengerparton a hajóba dobják. Meg kell nézni a hajót. Szállj be az autóba, menj a tengerpart mentén. Fontos, hogy ne essen a hajó mögé. Amikor felkapsz, menj a helyszínre, szabadulj meg az őrségtől. Megközelítés az ügyhöz, készíts egy képet. Csak csendben fog menni.
Menjen a hozzárendeléshez a kívánt épülethez. Menjen a bal oldalon található tanfolyamra. Keresse meg a kódot, aki rendelkezik a kódokkal. A számítógéphez menni kell egy őrnek, akinek van egy kamerája. Várjon, amíg el nem jön a megfelelő helyre. Ezután futtassa a közelben lévő eszközt. Akkor az őr megy egy csekket. Miután feltörte a számítógépet, a vendégek elkapták az embereket. Fuss el innen és távozz.
Egy pillantás a mélységbe
Menj a következő helyre, menj le az alagsorba. Tekintse meg a videót, menjen tovább.
A kockázati lépés
Menj az aukción. Itt hagytak le a lányra. Az öregemberrel való beszélgetés befejezése után egy pincében észrevétlenül le kell ereszkednie egy dobozon. Halkan menj át az őrön, megkerülve őket balra. Menj fel a létrán, menj jobbra.
Felett várakozás vár. Lefújhatod a falat, miután befejezted a maradékokat. Nyitni kell az ajtót. Ezért folytassa a panelet a kamerákon keresztül. A következő helyszínen sok ellenséget fogsz találkozni, a páncélozott ellenséget is a végén. A robbanóanyagok segítenek neked.
A játék megtekintése Kutyák megtekintése folytatódik. Mássz fel a kerítésen, öld meg az ellenséget, vagy menj balra, hogy a mesterlövészek ne láthassák. Harcosok várják a kaput. Ezért menj csendben.

Példa követni
Menj a megfelelő helyre, tisztítsd meg a területet az ellenségektől. Miután megérkeztek az erősítések, amelyeket szintén el kell távolítani. Akkor menj a fickóhoz az emeletre. Itt géppuska van. Fontos, hogy képesek legyünk ellenségekkel foglalkozni, amelyek hamar érkeznek.
Menj a bárpultba, dobd be a szemetet wiretap. A bal oldali betöltőn keresztül belépsz az épületbe. Menj a főbejárathoz. Guy előre előre, amikor az őr a sarkon fordul. Nézd meg a kamerákat, és csendben vezesse előre. Egy másik őr átlósan halad. Könnyű lesz körbejárni. Nos, a harmadik kihagyhatja a kutya ugat, és aztán megy. A negyedik is zavart, amikor a laptopot feltörték.