15. lecke
Minden olyan komponens, amit korábban a mi programunkban használtunk, vizuális volt. Mit jelent ez? És az a tény, hogy minden olyan komponens, amelyet felhelyeztünk az űrlapra, látható volt és látható szerepet játszott.
Vannak azonban olyan elemek is, amelyek a munkájukat anélkül látják, hogy láthatóvá válnának egy kívülálló szemének. Az egyik ilyen elem az időzítő. Feladata rendszeres időközönként feldolgozni az üzenetet.
Bár ez a komponens nem látható a program folyamatában, saját eseményei és tulajdonságai is vannak. Inkább az esemény egy - OnTimer. amely meghatározza, hogy a program mikor kell a megadott intervallum lejáratakor.
Az időzítő legfontosabb tulajdonsága az intervallum. Ez azt jelzi, hogy mikor (miután kell) a következő alkalommal, amikor az időzítő működik. Az időintervallum másodpercenként ezredmásodpercben van meghatározva. Alapértelmezés szerint az Intervallum tulajdonság tartalmazza az 1000-es számot, ezért az időzítő minden másodpercben lőni kezd.
Hát, szép elmélet. Folytassuk a gyakorlást.- Nyissa meg a Delphi-t, vagy hozzon létre egy új projektet.
- Helyezze az időzítő összetevőt az űrlapra. A rendszer a Rendszerelemek panelen található, és így néz ki:
Nem fogod elhinni, de a program vázlata készen áll. Kevés fejlesztés marad. Adja például a Kilépés gombot. a Lassabb és a Gyorsabb gomb megnyomásával. ha megnyomja, az időzítési intervallum megnő vagy csökken.
Ez a program a játékban. Ezt a játékot az egyik kadétunk készítette - a 8. osztályos diák.
Függetlenül egy hasonló játékot. Erre az összes információra van szüksége.
Ezen a csontvázon különböző játékokat lehet összeállítani. By the way, sokan vannak képviselve a legszélesebb változatban az interneten ...
Itt van az egyik klón a játék: Mentse a fuldokló ember: