Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret

Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret

Alexis specialitása minden, ami folyadékként viselkedik: víz, tűz, levegő, füst, hó, még prém vagy ruha. „A” Harry Potter és a Főnix Rendje 'dolgoztam [a jelenet elfog Voldemort] gömb víz és tüzes kígyót”- mondja. - Sweeney Toddban olyan álmokat dolgoztam, amelyeken a kertben lengő fák vannak. Fát, patkánygyapotot és vért is készítettem. Rengeteg víz alatti robbanás van a Cobra Broochban, és a kedvenc projektemben, a Perzsa hercegben homokvihar. Alexis feladat fordul serpenyők igazgatója a dinamikus elemeket a film a valóság, és így közvetlenül a határ közötti art (ami létrehozni drámai hatás) és a tudomány és a technológia (amely lehetővé teszi, hogy szimulálja a természet a számítógépen keresztül programozható és a matematika).

Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret

Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret
Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret

A részecskék itt még mindig nagyon durvanak tűnnek, de sokat tudnak elérni, egyszerűen megváltoztatva az alakjukat, ami szintén lehetővé teszi a szoftver használatát. A második ábrán a részecskék egyenesen felfelé emelkednek a központi pontból, de ezúttal nincs gravitációs mező. Ehelyett a részecskék fel vannak nagyítva, és mindegyikük áttetsző gömbként jelenik meg. Összességében füstoszlopot alkotnak.

Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret
Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret

A harmadik ábrán a részecskéket a központi pontból vízszintesen vezetik ki, és végül elérik a gravitációs mezőt. Itt adtunk némi viszkozitást, és a részecskék már por vagy homok hasonlítanak.

Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret
Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret

A gravitáció és a viszkozitás nem az egyetlen olyan fizikai erő és hatás, amely a részecskékre hathat. A szoftver turbulenciát, szélt, örvényeket és még sok másat is létrehozhat. A felhasználó megadhatja ezeknek a hatásoknak a hatását és irányát, valamint a részecskék fizikai tulajdonságait, majd a szoftver csak arra szolgál, hogy a részecskék reagáljanak rá. A részecskék különböző formájúak lehetnek: pontok, csíkok, buborékok, sőt, bármilyen tetszőleges alakot importálhat. A szín, a világítás és egyéb művészi eszközök is felhasználhatók reális jelenet létrehozásához.

Egy második megközelítés a modellező folyadék nem követi a mozgását, a részecskék, de osztja a hangerő tartalmazó folyadékot, három-dimenziós sejteket nevezik voxelek (térfogat szó - mennyiség, és a pixel - pixel). Minden cella tárolja a számítógép memóriájában együtt számszerű adatok, amelyek leírják a sebességét és irányát folyadék ebben voxel elején az epizód. Mivel az erő és hatása a felhasználó által kiválasztott a színpadon, a szoftver által használt folyadék dinamika kiszámításához a sebesség minden pontján, hogy a következő időpontban és továbbra is így, amíg az epizód végén. Ennek eredményeképpen a mozgási folyamat megjelenik a képernyőn, hasonlóan ahhoz, hogy a por folyadékká alakuljon át. Kiválaszthatja a por, amelyet megfelelően nevezik sűrűsége bárhol a térségben, ami a folyadékot, és akkor el fog terjedni, és mozgassa meghatározott képelemek sebesség minden lépésben. Például az alábbi ábra mutatja a középső ponttól sugárzó sűrűséget. Ez kiterjeszti és felfelé mozog, amíg el nem éri egy láthatatlan tartály felső határ, és kezd lehull, ábrázoló, amit úgy néz ki, mint egy robbanás, részecskéket és füstöt az a szoba közepén.

Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret
Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret

Különböző típusú erők és fizikai hatások képesek a sűrűségre, művészi eszközöket is fel lehet használni a jelenet reálisabb megjelenítésére. Az alábbi ábrán a sűrűség minden irányból repül a középponttól. Turbulenciát adtak hozzá, és mindez valami habhoz hasonlított.

Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret
Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret

Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret
Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret

„Ahhoz, hogy a víz a hatálya alá a” Harry Potter és a Főnix Rendje ', először modellezték a gömböt, majd alakítani egy folyékony révén a kibocsátások sűrűsége és a beállított sebesség [felületén] „” - mondja Alexis. "Így a gömb olyan dinamikus objektumgá vált, amely a voksákon alapul, és nem geometriai objektum. Eleinte kicsit formásnak látszott. Hogy valósághűbbé tegyük, hozzáadtunk folyadékrészecskéket. Szoftver [ebben az esetben Flowline] Elképesztő: ha a folyadék egy hullám, akkor kap egy szétszórt részecskék: minél nagyobb a sebesség, annál nagyobb részecskéket bocsátanak hullámok. Ezek a részecskék hullámzó hullámokká válnak, és amikor bejutnak a vízbe, buborékokká válhatnak. " Paraméterek beállításával, mint a viszkozitás és a felhajtóerő részecske / folyadék, mindezen hatások együttesen lehet használni, hogy reális jelenetek, amit látsz a filmekben.

Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret

Víz börtön. `` Harry Potter és a Főnix Rendje ''

Létrehozásához jelenetek a fent leírt, azt csak néhány percig, és természetesen nagyon messze van a víz gömb Alexis vagy bármi mást, ami kapcsolja be a filmet. Valódi dolgok létrehozása sok tapasztalatot igényel komplex programok és hatalmas számú beállítás és korrekció használatával. „Mi töltött hat hónap, hogy szimulálják a jelenet 30 másodpercig vízfelület [` `Harry Potter és a Főnix Rendje»«], és elvitt majdnem két hónap, hogy hozzon létre egy víz alatti robbanás a” Dobj Cobra „” „” - mondja Alexis.

Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret

Animált fa. "Sweeney Todd"

Gyakran egy egész emberlánc vesz részt egy adott tárgy vagy karakter létrehozásában. „Ahhoz, hogy tegyen valamit, mint egy patkány»Sweeney Todd«, először meg kell, hogy legyen valaki modellezett patkány, akkor meg kell, hogy valaki»manipulált«„patkány, amely szállított nekik a csontváz, néha valaki után Ez izomrendszert ad a csontvázhoz, és egy másik ember élénkíti a patkányt. Aztán jön a fordulat viselni szőrme, akkor valaki felveszi a megfelelő világítás, és így tovább, és végül még egy személy beilleszti a patkány „jelenetet. Az ilyen erőfeszítések csak egy patkányhoz szükségesek, ezért a vizuális effektek sok szereplőjének szüksége van egy egész film létrehozására. "Körülbelül 100 ember dolgozott egyedül a Harry Potter filmeken, és még két cég vett részt" - mondja Alexis. "Legalább 300 ember dolgozik egy filmen 2-3 éven át." Nem csoda, hogy ezek a filmek olyan hatalmas költségvetést fogyasztanak.

Nagyon sok ember dolgozik speciális effektusokon, egy filmen dolgozik a szetten, így minden rendező nem túl nyugodt. Emiatt Alexis a legtöbb munkaóráját az irodájában tölti. „Mert valaki a helyzetben nincs szükség arra, hogy jelen a forgatáson, de ha mászni a ranglétrán a cég, akkor több időt töltenek ott, mert van, hogy ellenőrizzék, hogy a vizuális hatásokat integrálni fogják a filmet, és beszélj igazgatója, amit ő akar látni. Bár néha jön nekünk a rendező, de a "Harry Potter" sorozata hatalmas élmény volt, hét éve dolgoztak, csodálatos, mindenkivel találkoztam. Nagyszerű csapat. "

Speciális hatású szakember, matematika, amit szeret

A tüzes kígyó. `` Harry Potter és a Főnix Rendje ''

A matematika fontos része az Alexis előkészítésének. Nyilvánvaló, hogy meg kell érteni a háromdimenziós tér geometriáját, mivel vektorokat és koordinátákat használnak. „Például, érdemes tudni, hogy milyen közel van a kamera található a részecske vagy tárgyat, akkor kiszámítja az vektorokat, amelyek leírják a megfelelő pontokat.»« Ezenkívül a programozáshoz matematikai készségekre, valamint a tudomány általános elképzelésére van szükség, hogy játsszanak a szoftverben használt fizikai paraméterekkel, hogy reális képeket hozzanak létre. Ha tetszik a matematika és a tudomány, akkor valós kutatást és szoftverfejlesztést végezhet. "Leginkább a szoftvert használom, és a legtöbbet hozom ki belőle pluginok hozzáadásával" - mondja Alexis. - "de nagyon nehéz a matematikát használni a szoftverek írásához." Ahhoz, hogy hozzon létre egy reális képet a folyékony szoftvert kell utánozni az alapvető fizikai folyamatok a lehető legszorosabban segítségével megoldások matematikai egyenletek leírják ezeket a folyamatokat. De ezek az egyenletek hihetetlenül bonyolultak - valójában nincs teljes körű matematikai leírás a folyadék áramlásáról. Így a programozók előtt álló feladat nem csupán a matematika megértése, hanem annak felismerése is, hogyan lehet olyan programokat átalakítani, amelyeknek nagyon gyorsan kell működniük. Ez a küzdelem a precizitás és a hatékonyság között.

Saját munka Alexis igaza van a matematika és a művészet határán. Azok az emberek, akik érdeklődnek ezen az úton haladva, azt javasolja, hogy tanulmányozza mindkettőt. "Jó tanulmányozni a művészetet annak érdekében, hogy megértsük például a színeket és az összetételt. Másfelől a matematika valóban a legjobb, amit megtanulhat. Minél jobban ismeri a matematikát, annál kevésbé függ a szoftverektől. Mindenki meg tudja csinálni a szoftvert, de további ismeretekkel továbbhaladhat és felhasználhatja a szoftvert, hogy olyan dolgokat használjon, amelyeket senki más nem látott - és ez a filmcég.