Torpedó támadás kiszámítása

Az elmúlt hónapban egyre inkább meg vagyok győződve arról, hogy a virtuális tengerészek egyre inkább. Az új tengerészek és kapitányok legnagyobb érdeke az úgynevezett torpedószög háromszögének kiszámítása vagy a torpedó támadás kiszámítása.
Ezért úgy döntöttem, hogy rövid megjegyzést írok a torpedó támadások kiszámításának módjáról. Bár minden alkalommal, amikor megpróbálom megtalálni a minőségibb magyarázatot, nem pedig azokat, amelyeket már sikerült találkoznom.
Ami a BOAT játékot illeti. Nincs szükség nagy számításra, elegendő a szemmel való becsléshez, vagy inkább egy kis vezetést és mindent, a torpedó elérni fogja a célját. Noha nehéz belegondolni, hogyan fog kinézni a gyorsan mozgó célok esetében. Például, amikor a csípőről való lövés, a romboló 90 fokkal a hajóhoz viszonyítva, átlag távolságban, még nem volt lehetőség. Talán tényleg érdemes bevenni egy tablettát és kiszámítani?
Ezért számolni kell. Először is szükségünk van a célra. Feltételezzük, hogy számos módja van annak meghatározására.
Az akusztika meghatározása, a vizuális érintkezéssel történő meghatározás, a radar meghatározása, ha van ilyen. Más módszereket nem fogunk figyelembe venni.
Tegyük fel tehát, hogy tudjuk, hogy a cél 40 fokos.
A célt szemlélve ez a szög a hajó (hajója) és a hajó által a cél felé indított szegmens között.
A következő megfigyelés a távolság. Mindent ugyanúgy kapunk. Az egyetlen dolog, ami a vizuális elhatározásnál kedves, hogy egy hajó kézikönyve van, amelyben megtalálhatja a megtámadott hajót, és megnézheti annak méreteit. Ez lehetővé teszi a periszkópos jelölés használatát a cél távolságának meghatározásához.
Megtalálta a könyvtárban, megnézte az árboc magasságát, megnézte a periszkópot, beszúrta a bemetszéseket, meghatározták a távolságot a céltól körülbelül egy kilométerig. (A számítást kilométerben, nem mérföldben adom meg, a koncepció egyszerűsége miatt).
Egy másik szükséges érték a sebesség. Ez lehet meghatározni, mint a vizuális (az arány az elmozdulás a vezír periszkóp, és a fül. De ez megint lehetséges, ismerve az előző paraméterek által kiszámított cselszövés papíron. Ennek kiszámítása az alábbi cikkben. Tegyük adatok akusztika és periszkóp konvergálnak, megcélzott sebesség mintegy 10 csomó.
(Pts) A céltáblán 40 fok
(S) Távolság a céltól 1000m
(V) a sebesség körülbelül 10 csomó.
A célunk, amit úgy döntöttünk, hogy saját fegyverzetünket határozzuk meg. Tudva, milyen típusú torpedót fogunk indítani, megtanulhatjuk a tervezési sebességét. Tegyük fel, hogy a torpedón sebessége 30 csomó.
Így vannak bemeneti adatok.
Most közvetlenül kiszámolja a torpedó támadást:
Ó, mennyi vér vettem ezt a számítást, amíg meg nem értettem egy fogalom fogalmát - TANÍTÁSI SZÖVEG CÉLKITŰZÉSE (CC).
Ismét tisztázni fogom:
A cél célszöge, ez a szög, amely a cél mozgásának iránya és a cél felé húzható vonal között helyezkedik el.
Az elrendezési szög séma meghatározása:

CC - A cél célszöge
A második módszer. a leginkább minőségi, több ismert paraméter alapján is felépíthető. Ez így történik: Fogja a csapágyat a cél + távolsággal a célpontra. Tegyük fel, hogy egy perc alatt újra elolvassuk a célt és a távolságot. Mindkét értéket térképre vagy jegyzettömbre rajzoljuk, ez nem fontos. Egyenes vonalat rajzolunk ezek között a pontok között, megkapjuk a cél igazi menetét.
De mielőtt egy egyenes vonalat építene, nem árt, hogy a saját hajóját a központban mutassa be. Általában egy tabletta felépítésével a hajó mindig a középpontba kerül. Így a pontok kiszámítása a központra vonatkoztatva történik. Ezenkívül elegendő egyenes vonalat húzni a pontjából a kapott egyenes vonalhoz. Az edények közötti egyenes és egyenes közötti szög lesz a szög.
A diagramon ez a módszer így fog kinézni:

A szállítási irányszög meghatározása
Most, hogy tudja a csapágyat a cél, ismerve a irányszög célkitűzések, célok és ismerve a sebességet a torpedó sebessége, akkor lehet alkalmazni a képlet a feedforward szög, más szóval, hogy alkalmazza a torpedó háromszög számítási képlet.
Megismétlem a bevezető adatokat:
(Pts) A céltáblán 40 fok
(S) Távolság a céltól 1000m
(VC) a sebesség körülbelül 10
(Vm) a torpedó sebességét 30
(CC) A cél célszöge 80 fok.
így: α = 10 * sin (80 ° -40 °) / 30 = 0,21 ahol sin α = 0,21 * (180 / π) = 12 °
Most, miután áthaladt a gerenda a hajóról, mielőtt átkelne az ellenséges hajó útjával, megtalálja a távolságot. És ennek következtében meg kell találni az időt, amelyen keresztül a torpedók elindulása után robbanás következik be.
Elég egyszerű dolog, ez a képlet. A kiszámításból kiderül, hogy a sikeres támadáshoz a hajót a harci pályára kell vinni, a céltól való eltéréssel 12 fokkal a mozgása során. Röviden, számunkra számított diplomát kaptunk. A gyakorlatban már alkalmazott úgy fogott persikop gól tegye a periszkóp 0, akkor én kezdett viszont a hajót úgy, hogy - az orr a hajó előtt a célt. A keringést addig végeztem, amíg a cél orr felépítménye nem volt a periszkóp vonalán 12 fokkal. Aztán 2 másodperces időközönként két torpedó röplabdát készített. Tekintettel arra, hogy a hajó mozog, és a keringés nem áll meg azonnal, a második torpedó kissé nagy eltéréssel jött ki, valahol 13-14 fok körül. Az eredmény egy rajongói röplabda volt. Valamivel később két robbanás villant.
Figyelembe véve azokat a helyeket, ahol az első és a második torpedó ütközött, arra a következtetésre jutottam, hogy az első a szigorát, a második pedig a központhoz közelebb ér. Megállapítható, hogy a lövés késleltetéséből adódó szög jobbnak bizonyult. Tehát arra lehet következtetni, hogy számítási hiba van, de kicsi. Valószínűbb, hogy a célparaméterek stabil és tökéletesen pontosan kiszámolhatók, de lehetséges, hogy a periszkóp vagy a torpedó pillanatnyi elmozdulása oldalirányba kerül. Általánosságban elmondható, hogy mindenféle kis dolgok hibának nevezhetők.
Csak a múltkor levont vettem egy tollal, a hajót a támadásba vezettem, és ötödik alkalommal kezdtem el célokat találni az 1 km-en kívül. A játék alfa változatában a rakományhajók sebessége nagyon alacsony, a tesztelés során körülbelül 8 csomó sebességet állítottam fel, ami komolyan megnehezítette a képességet. De mégis sikerült, használtam a képletet, és a siker nem sokáig tartott.
Szeretnék még egy kicsit elmondani neked, hogy miért van szükség a stopperóra a támadás idején.
Furcsa módon sokan kíváncsiak, miért kell egy stopperóra.
Ha a játékos megkérdezi a kérdést, akkor világos, hogy a "lábak növekednek". A játék SH minden kezdő játékos egy automatikus meghatározó cél, ahol az összes paraméter olvasni és rögzíteni részvétele nélkül a játékos, van elég ahhoz, hogy egy periszkóp, nyomja meg a gombot, és minden készen áll számítani, miután a start-up, és meg kell hit. A képernyő sarkainál ez a pont jelenik meg, amely másodperceket számol. Aztán megütötte a robbanást, a győzelmet, a stopper eltűnt, és a megfelelő kérdés, és miért?
Az a tény, hogy másodpercek, különösen ez az idő, amikor a torpedó a cél felé mozog. Abban az időben, amikor kiszámítottuk a támadás menetét, kiszámíthatnánk a torpedó megközelítésének időpontját a célpontra. Most képzeljük el, elindítjuk a stopperórát. A számítás azt mutatja, hogy a torpedó 40 másodpercen belül eléri a célját. A torpedók elmentek, és figyeljük a nyilat, így átlépte a 40. másodpercet, és robbanást hallunk. Tehát mi, nevezetesen, megütjük, mindezt pontosan kiszámítottuk. Ellenkező esetben valószínűleg csúszás. És még több. A torpedó hozzávetőleges élettartamának ismerete, i.e. az az idő, amelyen keresztül az üzemanyagot elfogyasztja, és egyszerűen leereszkedik az aljára, meghatározhatja, de általában elérhető a cél? Képzelj el például egy 120 másodperces élettartamot, és az elérési idő 80 vagy 240 másodperc. Ha ilyen számításra kerül, akkor biztosíthatja a tejet egy lövés ellen.
Így, ha mint a példában a robbanás történt 40 másodperc után, akkor minden rendben van, de ha ez megtörtént, 120 vagy 120 másodperc telt el, és nem volt robbanás, ezért volt igaza, és a torpedó telt el. Egy másik érdekes eset a fordítottja, amikor a robbanás történt a tervezettnél korábban, így minden számítás nem igaz, vagy hogy a robbanás nem a mi torpedó vagy torpedó találatot, de nem oda, ahol kellett volna.
További igény a következő. Bemenet érkezésekor használjon stopperórát. Például, miután elvégezte a csapágy + tartomány első mérését, kattintson a stopperórára, várjon. Egy perc telt el, ismételt méréseket végzünk. Így a stopperórát használják mind a számítások előkészítésekor, mind a támadás idején. Általában egy pótolhatatlan dolog.
Így egy egyszerű stopperóra jó támadó lesz a torpedó támadásban.
Remélem, az információ hasznos volt. Talán tévedtem valahol, vagy valami nem volt igaza, de! Gyakorlati felvétel a BOAT játékban, megmutatta ezeknek a számításoknak és az alapoknak az elfogadhatóságát.
Ha nincs helye a gyakorlatban, üdvözöljük a fedélzeten! Már tudja letölteni a játék alfa változatát a tengeralattjáróról. Gyorsan tudomásul veszem, hogy a frissített változat hamarosan megjelent, ahol nehéz lesz ilyen számítások nélkül elvégezni.
És itt van a frissített verzió (a torpedó háromszög nélkül).