Sakk - az egyik legismertebb és ókori játékok. Chess megjelent régen Keleten. De most már elterjedt az egész világon. Most azt fogja magyarázni röviden a sakk szabályait.
Az ábrán látható egy sakktábla. Tehát a számok elején található a játékban.
Először is a koordinátarendszer sakk. Vízszintesen, láthatjuk a fehér betűkkel. Függőleges számjegy. Bármilyen területen is lehet nevezni kombinációja betűk és számok. Például, a2, B3, E4. Mit jelent a levél általában az első.
White darabok vannak elhelyezve úgy. On gorizontalb 2 - gyalog. Az első vízszintes vannak: (balról jobbra), bástya, huszár, püspök (informális neve tiszt), queen (nem hivatalos királynő), Király, tiszt, ló és hajóval. Fekete számok szimmetrikusan vannak elhelyezve. Most, hogy megismerjék a módja a mozgás előforduló területén számok.
Először is, az eljárás mozog. Az első, hogy menjen mindig fehér. Nem mehet kétszer egymás után. Ez azt jelenti, az áthelyezés után fehér mindig megy a fekete. A játék addig folytatódik, amíg n adják király mat. Mat - amikor a király támadás alatt, és ez nem megy a pályán nem a szám az ellenség bot. Azt lehet enni csak az ellenfél darab. És most arról, hogy hogyan megy a szám.

Először is gyalog. Abban az első körben, a gyalogot lehet menni két módon. Például h2 gyalog mehet H3 és H4. De ez csak akkor van így, ha a gyalogot nem mozdult. Ha ő már elmozdult, akkor megy csak egy mezőt előre. Evés egy gyalogot az átlós. Ha a pályán g 3, közben a fehér alakot ellenfél, White tudott enni, hogy a darab világos gyalog. Átugrani figurája és ez a szám az ellenség gyalogot, mint bármely más szám, kivéve a ló nem tud. Ha egy gyalog eléri a nyolcadik vízszintes (világos gyalog), illetve 1-oo fekete kontúr vonalak), akkor a játékos helyére a gyalogot minden alaktól eltérő gyalogot és egy király. Rook. Bástya léphet csak a vízszintes és a függőleges. Szintén nem ugrik át. Bástya étkezési ellenség csak vízszintesen és függőlegesen. Ha például a A5 alak állt ellenséges bástya a2 tudta megenni. Tisztviselő. Tisztek csak átlósan mozgatja. Esznek is átlósan. Soha nem megy a átlósan. Kony. Ez a szám nagyon különleges. Ló - az egyetlen darab, hogy lehet átugrani ellenfél darabot. Ebben az esetben a fehér ló lehet enni elfoglaló b5 tiszt. A ló sétál a „G” betűt. Két előre, egyet az oldalon. Azaz, a ló is megy ebben a helyzetben: a 3, 5, B 6, B 2, d6, d 2, e 5, e 3. Ebben az esetben nem az érdekli, hogy útban ellenfél darab. Királynő. Queen - a legerősebb figura. Meg lehet mozgatni, mint egy tiszt és egy bástya. De egy bizonyos Persze, ő is, hogy a lépés, vagy mint egy tiszt vagy, mint egy hajó. Király. Ez a fő szám. A király is gyalog minden irányban, de csak egy négyzet. A király nem mehet a pályán, ami veri az ellenség darab. Ha a király támadás alatt (mondjuk az Shah), a játékos, aki tartozik a király, a király kell vagy mozog, vagy közel a szám a harc vagy enni alakja verte a király, egy szó, hogy megszüntesse a Shah. Ha ez nem valósítható meg, akkor a játékos veszít, ő kap mat. Ha kapsz egy helyzet, ahol nincs hely, hogy menjen a királyhoz, de nem csekket, akkor azt mondják, hogy a király a patthelyzet. Beszéljünk meghatározott részeire.

Mellesleg.
Ha f-gyalog 7 jön az első körben meg kell f 5, majd 3 g gyalogot lehet, de nem köteles enni, és kap vissza a pályán f 6. mellesleg meg kell tenni, amint az ellenség gyalogot ment. Vagy most vagy soha!
A sakk, van egy ilyen lépés, mint az átszervezés. Mindegyik fél jogosult csinálni egy alkalommal az egész játék. Itt van, amit. Ha a király áll e1 bástya h 1, és sem a király, sem a bástya nem megy, de közöttük nincsenek adatok, továbbá sem a király, sem a bástya vagy a mezőben közöttük nem támadás alatt, a király mehet g1 . és bástya f 1. És először mozdítsa el a király. Ha azonos körülmények között, de a helyzet lenne, mint egy fekete király, a király ment volna C8 egy bástya d 8. Ez az úgynevezett hosszú sáncolás.
És most ismét a koordinátákat.
A sakk, általánosan elfogadott a következő jelöléseket:
-nagyon jó lépés
-nagyon erős, ragyogó mozog.
-nagyon gyenge lépés.
e2-e4 Figo ment e2 e4.
e2He4 alak e2 evett alak e4.
e2-e4 + - mozog E2 e4, a Shah bejelentett.
e2-e4H, obyavlen mat. Ezek a legfontosabb szimbólumok a sakk.
Kapcsolódó cikkek