Source SDK - általános kérdések

Ez a probléma (elnézést előre nubstvo, az első napon a KFOR), nyílt szabvány térképe KFOR sdk_materials.vmf, Campiglio, nyissa meg a térképet, és olyan helyeken, ahol az anyagok egymásra rózsaszín. A log-megjelenés talált anyagokból áll, bár én nem, ha a beállítások nem változtak semmit
Most jelentkezzen

** végrehajtása.
** Parancs: "d: \ játékok \ Steam \ steamapps \ rgwhite \ sourcesdk \ bin \ orangebox \ bin \ vbsp.exe"
** Paraméterek: game "d: \ játékok \ Steam \ steamapps \ rgwhite \ Half-Life 2 Episode Two \ ep2" "D: \ Games \ Steam \ SteamApps \ rgwhite \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ sdk_materials"

** végrehajtása.
** Parancs: "d: \ játékok \ Steam \ steamapps \ rgwhite \ sourcesdk \ bin \ orangebox \ bin \ vvis.exe"
** Paraméterek: game "d: \ játékok \ Steam \ steamapps \ rgwhite \ Half-Life 2 Episode Two \ ep2" "D: \ Games \ Steam \ SteamApps \ rgwhite \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ sdk_materials"

** végrehajtása.
** Parancs: "d: \ játékok \ Steam \ steamapps \ rgwhite \ sourcesdk \ bin \ orangebox \ bin \ vrad.exe"
** Paraméterek: game "d: \ játékok \ Steam \ steamapps \ rgwhite \ Half-Life 2 Episode Two \ ep2" "D: \ Games \ Steam \ SteamApps \ rgwhite \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ sdk_materials"

Valve Radiosity Simulator
1 szálak
[Reading texlights a 'lights.rad']
[48 texlights elemzett a 'lights.rad']

Loading d: \ játékok \ Steam \ steamapps \ rgwhite \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ sdk_materials.bsp
Beállítása ray-trace gyorsulás szerkezetét. Kész (0,02 másodperc)
132 arcok
9031 négyzetláb [1.300.480,00 négyzet hüvelyk]
0 elmozdulásokat
0 négyzetláb [0,00 négyzethüvelyk]
132 foltokat, mielőtt felosztást
2176 tapaszok után alrovat
9 közvetlen fények
BuildFacelights: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. (0)
BuildVisLeafs: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (1)
transzferek 263 946, max 271
átutalás meg: 2.0 mega
GatherLight: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. (0)
Ugrál # 1 hozzáadott RGB (16408, 13126, 10463)
GatherLight: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. (0)
Ugrál # 2 hozzáadott RGB (4709, 3672, 2629)
GatherLight: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. (0)
Ugrál # 3 hozzáadott RGB (1380, 1049, 675)
GatherLight: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. (0)
Ugrál # 4 hozzáadott RGB (406, 301, 174)
GatherLight: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (1)
Ugrál # 5 hozzáadott RGB (120, 87, 45)
GatherLight: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. (0)
Ugrál # 6 hozzáadott RGB (35, 25, 12)
GatherLight: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. (0)
Ugrál # 7 hozzáadott RGB (10, 7, 3)
GatherLight: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. (0)
Ugrál # 8 hozzáadott RGB (3, 2, 1)
GatherLight: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. (0)
Ugrál # 9 hozzáadott RGB (1, 1, 0)
Építsünk Patch / Sample Hash táblázat (ok). csinált<0.0015 sec>
FinalLightFace: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. (0)
FinalLightFace Kész
0 0 (0% -a) felületi fények bement levél környezeti kockákra.
ThreadComputeLeafAmbient: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (1)
Írásban levél környezeti. csinált
Készen áll a befejezéshez

Összesen háromszög száma: 276
Írásban d: \ játékok \ Steam \ steamapps \ rgwhite \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ sdk_materials.bsp
3 másodperc telt el

Azt kérjük, tisztázza a helyzetet: Szeretem a jó angol, kifejezés kefék szembe indexek közvetlenül csatolja a env_cubemap (kivett developer.valvesoftware.com) lefordítani a „indexek fél kefe van kötve env_cubemap”, azaz ezt a paramétert (fél) kubmapa készletek felület
amelyet használtak az építés

aki használja azt (már beépített) kialakulásának gondolatok?

Többször próbáltam csinálni - a különbség mellett az első jóváhagyás.
Ugyanakkor itt (a fórumon) beszélni a második.

Amikor futtatom ezt a kártyát SSDK alatt Portál (kiválasztásra a menüben a játék portál), és nyomja meg az F9, elkezd kialakulni, mintha a letöltés, de aztán megjelenik egy üzenet: „Nem sikerült betölteni a launcher DLL: A megadott modul nem található.”

Amikor futtatom ezt a kártyát SSDK alatt Half-Life 2, a térkép indul, de csak az eredeti objektumok *. "

NewAreal 30.03:
„Azt helyébe prop_physic a prop_static..vse tárgyakat szó jelenik meg, de nem tudnak mozogni. És mi töri nelzya slomatkak beállításához általában a számítógépek láma, és tudja mozgatni, hűtőszekrény jól mozognak, stb”

Kedves fórum, kérjük, fejtse ki, hogy miért nem minden tárgyat töltik, és ha vannak betöltve, csak „statikus”.

PS. Én is nagyon hálás.))

Eredeti hozzászólás NewAreaL
Rájöttem vízzel. csak még egyszer, és ismét zerebotalo. de itt van a probléma valamilyen okból nem tölti be a zombi holttesteket hűtőszekrény, stb (A vicc az, hogy az ax betöltött) hiba van, hogy ő írta a konzolon:

Kezdje rakfelület (terhelések anyagok)
Vége rakfelület (terhelések anyagok)
execing skill1.cfg
Executing hallgatni szerver konfigurációs fájl
Helytelen ár blob verzió! Frissítse a szerver!
HIBA: mp_dynamicpricing 1-be, de nem tudta letölteni az árlistában!
prop_physics meg -12.331 87.329 használ modell modellek / kellékek / cs_office / vending_machine.mdl, amelynek nincs propdata ami azt jelenti, hogy kell használni a prop_static. Hagyni.
prop_physics meg -12.338 220 338 használó modell modellek / kellékek / cs_office / computer.mdl, amelynek nincs propdata ami azt jelenti, hogy kell használni a prop_static. Hagyni.
prop_physics meg -12.398 229 329 használó modell modellek / kellékek / cs_italy / it_mkt_table2.mdl, amelynek nincs propdata ami azt jelenti, hogy kell használni a prop_static. Hagyni.
prop_physics meg -12.394 248 368 használó modell modellek / zombi / classic_legs.mdl, amelynek nincs propdata ami azt jelenti, hogy kell használni a prop_static. Hagyni.
prop_physics meg -12.354 163 331 használó modell modellek / zombi / classic_torso.mdl, amelynek nincs propdata ami azt jelenti, hogy kell használni a prop_static. Hagyni.
prop_physics meg -12.387 99.329 használ modell modellek / kellékek / cs_assault / moneypallet03c.mdl, amelynek nincs propdata ami azt jelenti, hogy kell használni a prop_static. Hagyni.
prop_physics meg -12.410 188 365 használó modell modellek / kellékek / cs_militia / circularsaw01.mdl, amelynek nincs propdata ami azt jelenti, hogy kell használni a prop_static. Hagyni.
prop_physics meg -12.255 160 338 használó modell modellek / kellékek / cs_office / computer_case.mdl, amelynek nincs propdata ami azt jelenti, hogy kell használni a prop_static. Hagyni.
Szekció [Scenes]: 0 0 források teljes bájt, 0.00% határérték (2,10 MB)
Alkotó osztály alapvonal: 9 osztály, 1552 bájt.
32 játékos szerver indult
Nem exec listenserver.cfg
prop_physics meg -12.387 99.329 használ modell modellek / kellékek / cs_assault / moneypallet03c.mdl, amelynek nincs propdata ami azt jelenti, hogy kell használni a prop_static. Hagyni.
prop_physics meg -12.255 160 338 használó modell modellek / kellékek / cs_office / computer_case.mdl, amelynek nincs propdata ami azt jelenti, hogy kell használni a prop_static. Hagyni.
prop_physics meg -12.338 220 338 használó modell modellek / kellékek / cs_office / computer.mdl, amelynek nincs propdata ami azt jelenti, hogy kell használni a prop_static. Hagyni.
prop_physics meg -12.398 229 329 használó modell modellek / kellékek / cs_italy / it_mkt_table2.mdl, amelynek nincs propdata ami azt jelenti, hogy kell használni a prop_static. Hagyni.
prop_physics meg -12.394 248 368 használó modell modellek / zombi / classic_legs.mdl, amelynek nincs propdata ami azt jelenti, hogy kell használni a prop_static. Hagyni.
prop_physics meg -12.354 163 331 használó modell modellek / zombi / classic_torso.mdl, amelynek nincs propdata ami azt jelenti, hogy kell használni a prop_static. Hagyni.
prop_physics meg -12.410 188 365 használó modell modellek / kellékek / cs_militia / circularsaw01.mdl, amelynek nincs propdata ami azt jelenti, hogy kell használni a prop_static. Hagyni.
prop_physics meg -12.331 87.329 használ modell modellek / kellékek / cs_office / vending_machine.mdl, amelynek nincs propdata ami azt jelenti, hogy kell használni a prop_static. Hagyni.

ha válaszol a kérdésekre, használja a prop_dynamic

ATP. Igen. ezt kell porobovat

Tehát a probléma még mindig esedékes, és podzadolbala.

Csak jelen EP2, dezmatch és Lost Coast.
HL2 nem, és ezért az (I padozrevayu) nem tudok:
HL2 mod közös vállalat létrehozására, EP1, EP2.
divat HL2, EP1 nem játsszák a kórus jelenetek.

A tényleges kérdés, én nem kiadások $ 19.95 ustaranit ezeket oldalán?

Source SDK - általános kérdések.

Itt a fordító kód:

"
** végrehajtása.
** Parancs: "f: \ Steam \ steamapps \ felhasználó \ sourcesdk \ bin \ orangebox \ bin \ vbsp.exe"
** Paraméterek: game "f: \ Steam \ steamapps \ felhasználó \ Half-Life 2 Episode Two \ ep2" "F: \ Steam \ SteamApps \ felhasználó \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002"

** végrehajtása.
** Parancs: "f: \ Steam \ steamapps \ felhasználó \ sourcesdk \ bin \ orangebox \ bin \ vvis.exe"
** Paraméterek: game "f: \ Steam \ steamapps \ felhasználó \ Half-Life 2 Episode Two \ ep2" "F: \ Steam \ SteamApps \ felhasználó \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002"


** végrehajtása.
** Parancs: "f: \ Steam \ steamapps \ felhasználó \ sourcesdk \ bin \ orangebox \ bin \ vrad.exe"
** Paraméterek: game "f: \ Steam \ steamapps \ felhasználó \ Half-Life 2 Episode Two \ ep2" "F: \ Steam \ SteamApps \ felhasználó \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002"

Valve Radiosity Simulator
2 szálak
[Reading texlights a 'lights.rad']
[48 texlights elemzett a 'lights.rad']

Loading f: \ Steam \ steamapps \ felhasználó \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002.bsp
Nem vis információk, direkt világítás csak.
Beállítása ray-trace gyorsulás szerkezetét. Kész (0,02 másodperc)
151 arcok
116.060 négyzetláb [16.712.705,00 négyzet hüvelyk]
0 elmozdulásokat
0 négyzetláb [0,00 négyzethüvelyk]
2 direkt fények
BuildFacelights: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. (0)
Építsünk Patch / Sample Hash táblázat (ok). csinált<0.0079 sec>
FinalLightFace: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. (0)
FinalLightFace Kész
0 0 (0% -a) felületi fények bement levél környezeti kockákra.
ThreadComputeLeafAmbient: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (1)
Írásban levél környezeti. csinált
Készen áll a befejezéshez

Összesen háromszög száma: 390
Írásban f: \ Steam \ steamapps \ felhasználó \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002.bsp
1 másodperc eltelt

ps. Ez is egy fontos kérdés. Úgy döntöttem, hogy hozzon létre egy fix ágyban. Ezért létre prop_static bútor objektum modell (piros heverő), de ez önmagában nem összeállított térkép. ((
Próbáltam létrehozni ugyanazt a kanapén, prop_physic - minden megy. de lehet mozgatni. (((
És maga a kérdés is: „Kiderült, hogy a modelleket úgy tervezték csak bizonyos típusú objektumok: statikus, a fizikai és dinamikus?
ps2. By the way, mi ez a „dinamikus” tárgyakat. Ők rám nem gyűjtötték össze annak a ténynek köszönhető, hogy nem tudom, milyen modell van, hogy dobja. ((

Valamilyen oknál fogva meg van írva, van egy modell kívül a térképet, de nagyon is rendben van.

Source SDK - általános kérdések.

Igen. Amit most tettem, hogy a kerítés úgy tűnt.
. Van egy kártya teljesen zárt örökre. (Még metszik egymást a nyúlványok kockák)
Ezért, hogy megtudja, úgy döntöttem, hogy távolítsa el tárgyakat helyezett rám, és meglátjuk, mi történik ..
Eltávolítva a ruha, zombi, Barney, Eli, fegyvereket. a végén már csak info_player_start és a fény. És még akkor is a kerítés nem jelenik meg!
És mi kiderült. (Úgy döntött, hogy hasonlítsa össze a korábbi kártya) a magassága a falak túl nagy volt! % (((
El tudja képzelni? =)) A kerítés nem jött csak az a tény, hogy a falak volt olyan magas, mint egy öt emeletes épület ..
Amikor azokat csökkenteni 32-6 bar magas. kerítés meg. (Nagyon boldog vagyok!)
Most azonban egy ilyen kérdés. Mi a maximális mérete tárgyak prop_static jelennek meg a térképen.

ps. Sanek_plkv, kösz a tippet. =)

Már csinált valamit több vagy kevesebb, mint egy térkép! =)) (Bocs, nem tudok fájlokat csatolni vagy feltölteni screenshotok)
Azonban a következő probléma, hogy úgy mondjam, a feladatot a következő fejlettségi. =)).

Először is, nem tudtam, hogy hozzon létre Skybox. valamilyen értelmetlen, annak ellenére, hogy mindent elkövetnek az utasítások szerint.

Másodszor, hogyan kell hozzá zenét. Csak azt nem is tudom, mit és hol van szükség és hogyan lehet létrehozni egy ravaszt. (Bocsánat előre is, ha a rossz kifejezés =))

Harmadszor, a legfontosabb kérdés. mint „fűszer fel” minden, ami történik a scriptek?)) Ne mondd meg, mit néhány irányelvet?
És a térképen futok, mint az őrült, és minden baráti NPC állni, mint oszlopok, és csak néha Alix dob ki vicceket.))
Enemy azonos npc jelenleg nyugodtan ülni a sarkokban, és aktiválódnak csak akkor, amikor megjelent. (((
Akarok. minden történet .. =)

ps. Minden nap egyre több és több kérdésre az SDK. =))

ps2. A kérdés még mindig releváns: „Mi a maximális mérete tárgyak prop_static jelennek meg a térképen.”

Kapcsolódó cikkek