Rajz kezdőknek
Ebben a leckében fogjuk próbálni, hogy egy egyszerű animáció flash, amely felhasználható tárgyak, tárgy mozgás és pályája.
Először, meg kell értenie, néhány alapvető szakkifejezések vaku:
Root film - egy olyan terület, amellyel megkezdődik a munka. Ez keretek sorozata, lehetséges, hogy hozzon létre több rétegben.
Object (egy karakter film) - sőt, egy kis független film - benne, valamint a gyökér a video megvan a keret és a rétegek. Az objektumok lehetnek bármilyen grafikai és egyéb tárgyak. Tárgyak saját jellemzőkkel és tulajdonságokkal rendelkezik, még saját (belső) koordináta rendszerben.
Keret - görgős területen, egymástól időben.
Ebben a bemutató, akkor készít egy madár - csak egy kullancs.
Tudtuk, hogy a keretek sorozata, minden egyes keret rajz újra, de lenne egy hosszú idő. Ezért fogunk csinálni egy szárnycsapás ciklusban a madarak egy külön tárgy (karakter), és aztán csak mozgatni az objektumot.
Számos módja van, hogy hozzon létre tárgyak:- Először felhívni semmit, azonosítani és kihasználni a "Convert to Symbol" ( "Convert to Symbol") parancs
- Hozzon létre egy új szimbólum a könyvtárban (a könyvtár lehet nyitott, vagy a menüben a „Ablak-> Library”, vagy használja a hotkey Ctrl + L) és rajzolni.
Mi az első módszer.
Tehát felhívta az ellenőrzés most a szükségességét, hogy kiemelje a helyi menü (jobb könyv. Mouse) válassza ki a „Convert to Symbol”
A pop-up ablak, válassza ki a „Graphic” (a más megvalósítási - másik ülés). Megjegyzés az elem „regisztráció” - itt lehet kiválasztani egy pontot, hogy lesz a kezdete egy új karaktert koordináták. A karakter jobb választani a származási középpontjában - Ehhez kattintson a középső doboz (1)
Ezt követően, a madár a kiosztás a következő formában:
Itt látható egy kis kereszttel a közepén - ez az eredete ez a szimbólum.
Most ez a szimbólum megjelent a könyvtár - ez a neve a „Symbol 1” (2) (a név nem módosítható bármely más, de nem fogjuk ezt).
Annak érdekében, hogy menjen a tárgyat, amit be kell kattintani a 2-szer a gyökér, vagy a videotéka. Ez megnyitja a menetrend az objektumban lévő, és annak belső keretek sorozata.
Megy a tárgy, hozzon létre egy új keyframe (3). A legegyszerűbb módja ennek egy gyorsgomb F7 ( „hozzon létre egy üres kulcs frame”). Az új keret fel kell hívnunk a következő fázisban a mozgás madarak csapkodó szárnyakkal. Ahhoz, hogy támaszkodni a korábbi keretek, van egy funkciós kijelző több keretet (4). Ha rákattint őket a keret vonal terület jelenik meg a határ, ahol a kis köröket látható (5). Lenyomva tartjuk őket, akkor bővíteni vagy szűkíteni a körét. Ebben az esetben az aktuális keret megnyit szerkesztéshez és más kijelzők áttetsző.
Tehát, elsősorban a korábbi keretek, húzunk több fázisát csapkodó szárnyak úgy, hogy az utolsó képkocka az első jött
Miután az objektum animáció egy hinta kész, akkor kap belőle - elég megnyomni egy üres területére a henger vagy nyomja meg a „Scene 1” felett rajzterületet (6). Most ismét a gyökér filmet. De amikor megpróbálja elindítani a filmet az Enter billentyű lenyomásával, azt találjuk, hogy a mozgás nem fordul elő. És nem csoda, - a gyökere a kép még mindig csak egy keretet. Annak érdekében, hogy az új keretek kiosztani elég üres hely bármely helyzetben az idővonal - én választottam a 40. -, és nyomja meg az F5 (hogy hozzon létre egy keretet).
Most nyomja meg az Entert, akkor megjelenik több ismétlődő stroke madár szárnya.
Kifogás a madár mozgott, akkor létre kell hozni egy „mozgalom” a kereteket. Ehhez kattintson bárhová a jobb oldalon, hozzon létre egy képeskönyv. kattintson, és válassza ki a „Create Motion Tween”
Most személyzet megszerezte a következő formában:
Hogy teljes legyen a mozgás, válassza ki az utolsó képkockát, majd nyomja meg az F6 (Kulcskép), majd mozgassa a madár olyan helyre - például a jobb szélén.
Most, ha játszani egy madár mozog a pozíció az 1. arra a helyre, amit adott neki az utolsó keret. Ie kereteket, amelyek között látható, hogy a nyíl a kezdeti és a végső szakaszban a mozgást.
Most akkor megnehezítheti mozgását - írja a túra.
Ehhez nyomja meg a gombot (7). Új réteg fölött jelenik meg az áramló réteg (vegye figyelembe, hogy a különleges vonal között - vagyis a réteg a tárgy és a réteg a pálya elválaszthatatlan). Most megy a réteg utat a „ceruza” készít olyan sor (de ebben az esetben ez nem lenne nehéz csomópontok, vagy a flash nem érti ^ _ ^). A madár elindul pályája mentén, szükség van a kezdeti keret (8) elhelyezett felső sorában (9), és a végén (10) -, a másik végén a vonal (11).
Ebben az esetben a „orientáció az utat” lehet beállítani - azaz madár lesz forgatva szerint a mozgás irányát. Ehhez rákattint bármelyik keret egy nyíl az alsó menüben a „Tulajdonságok” fel a csekket „Orient path” (12). Mindenesetre, a paraméter „Forgatás” jobb adni a „None” (13) - Ez a paraméter határozza meg a forgatás a tárgy, de erről bővebben később ^ _
Most a madár repül „orra előtt”)))
Egy objektum egy madár nem feltétlenül mozog a rajthoz, hogy a végén, hogy - ez szabadon mozgatható a vonal mentén az egyik vagy a másik oldalon. Például válassza ki az egyik köztes képkockák mozgás (14), és mozgassa a madár másik helyzetbe (15) (de ez legyen a sorban). Ahogy meglátjuk, ezen a ponton volt egy keyframe az új helyzetben a madarak.
Csak csináld máshol - válasszon másik keret (16), és mozgassa a madár a helyzet (17)
Most a madár repül fel és le a pályáról.
Ne feledje, a „Hot Keys”, hogy mi itt alkalmazott:- F5 - létrehozása (hozzáadása) keret (nem az a legfontosabb, és egy egyszerű, nincs változás)
- F6 - Kulcskép.
- F7 - hozzon létre egy üres keyframe.
Mégis, amikor létrehoz egy „mozgalom” a keretek, vannak finomságok.
Az egyik réteg a mozgás lehet csak egy tárgy. Amikor megpróbál létrehozni egy mozgás több objektumra egyszerre vagy vaku automatikusan egyesíti őket egy objektumot, vagy a rossz mozgatja őket.
Egyszerre csak mozgatni tárgyakat - ha létrehoz egy „mozgalom” keretében grafika, flash automatikusan integrálja egyetlen egység néven Tween ##. Akkor persze erre, de én személy szerint inkább először hozzon létre egy objektumot, és utána azt, hogy mozogni.
Most pontosan minden ^ _