Chicken Run - a teljes végigjátszás
A játék során lesz kezelni a különböző karakterek, hogy a legjobb módja annak, hogy megbirkózzon a feladatokat.
- Ginger.
It. Lényegében, a felső között tyúkokat és csirkéket. Ez volt ő, és szervezi menekülés a gazdaság gyömbér a fő karakter a játékban, de ugrott tőle közegben, és ő volt érdemes egy kis lépés nehéz tárgyakat nem.
- Rocky.
Ez egy igazi bohóc a cirkusz. Színlel. hogy képes repülni, és az összes elvtársak még hinni neki. Használja Rocky a második felvonásban a játék, ha azt szeretné, hogy vizsgálja meg a közelben a gazdaság, és keresse meg a megfelelő dolgokat. Ő tudja mozgatni nehéz tárgyakat, és nehéz tárgyak emelését.
- Nick és Fletcher.
Ezek a patkányok szeretik a tojás, de nem lopni őket, ellentétben a normál patkányok, és fogadni a szolgáltatások ellenértéke. Ön fogja irányítani őket átadhatja a vezérlést egyik a másikra bármely pontján a szinten, hogy együtt tudnak menni olyan helyekre, amelyek mindegyike külön-külön gyakorlatilag elérhetetlen a harmadik felvonásban, és a játék során.
Ebben a játékban jó néhány ellenséget, de akkor nagyon gyakran találkozunk. Ha az ellenség fogott meg egy bizonyos területen, akkor meg kell kezdeni a pont, amelyen keresztül a beírt ezen a területen. Ugyanakkor elveszíti az utolsó dolog, ami megtalálható, de akkor van esélye, hogy birtokba vegye, mert ez automatikusan visszatér arra a helyre, ahol készült.
- Kutyák (a kutyák).
Ez a hagyományos ellenség csibék és találtam a játék nagyon gyakran. Legalább egy-két kutya várja Önt minden házba, és általában bármely területén az otthonon kívül. A legjobb az egészben, látva a kutyák, a menekülés minden szűk helyen, és ott rejtsd el. A kutya nem lenne képes mászni. végül elmegy. Ahhoz, hogy a kutyák nem támadnak hirtelen, gyakran megpróbálják tartani a szemét a radar, és elrejti, előre támadnak nagyon gyorsan és könnyen felzárkózni veled.
- Mr gyomos.
Gyakran úgy tűnik, ezen kívül a ház az ő hatalmas fáklyát, s nagyon lassan mozog, ő és a lámpa könnyen kibújik.
- Mrs gyomos.
Ez a hölgy védi az összes
terület a házban és azon túl. És ami a legfontosabb, hogy szorosan nyomon követi az ajtók és ablakok, így bejutni a házba, és gyűjtsük össze a szükséges tárgyakat ez elég nehéz. Igaz, ő lát egy nagyon rövid távolságra, és ez egy nagy előnye.
- Mission 1.
Mission célkitűzései:
- Ahhoz, hogy megtalálja a vajat késsel.
- Ahhoz, hogy megtalálja a törött olló.
Törött olló jobbra az első ház, ami csak előtted. A bal oldalon, közel a nagy kapu egy darab kártya, vegye ki, majd menj a N16 istállóba. Vegyünk egy késsel az asztalon a jobb, menj vissza, menj az istállóba, és adja N17 törött olló és kés Maku olaj.
-Miss 2.
Mission célkitűzései:
-, hogy megtalálja egy pár kesztyűt.
- Keressen egy pár cipőt.
- Ahhoz, hogy megtalálja a kampókat.
- Gyűjtsük össze ruhát.
Most menj észak felé a sarokban, és találja magát éppen a fészer N17. Használja fogó (drót vágó) és vágott egy rozsdás kerítés részben. Menj be a lyukba, és találja magát az udvaron. Légy óvatos, van két erős kutyák, élénk fények, valamint a Mr. és Mrs. Tweedy, ami olyan, mint egy katonai őrjárat udvar halad. Menj balra, menjen fel a lépcsőn, és amikor Mrs. Tweedy megy be a házba. futni, és megragad kesztyű, fekvő, az ajtó mellett. Fuss egy sarkon, és közel a nagy „maradék” látni fogja a tétet, vigye. megy tovább a fal mentén a ház hátsó részébe. Vágjuk a kötél csipesszel, ami lóg szárító ágynemű, ragadd meg és fuss a pajta N16.
- Boss (kutya Chase).
Ez egy nagyon egyszerű szinten, csak valami, és meg kell tartani az egyensúlyt, ha megnyomja a téren gombot. ha sovány jobbra, és az OK gombot (kör) ha sovány balra. Ennek során a szintet el fogja látni néhány „flare” ajtók, és annak ellenére, hogy van, hogy elmenjen a kutyák, nyissa ki az ajtót, hogy kiszabadítsa a barátaidnak csirkék. Miután átjutott kétvezetékes kerítés, a szint véget ér.
- Mission 1.
Mission célkitűzései:
Úgy gondolja, a három menekülési tervet, és az érintett tételeket mindegyikre szükség: A terv Hinta terv (Plan segítségével swing). Ebből a célból a terv szükséges „súlyát” (súly).
Terv második alkalmazásával pirotechnikai (A Fireworks terv). Erre a terv előírja egy doboz tűzijáték (A doboz Tűzijáték) és egy doboz gyufát (egy doboz gyufát).
A harmadik terv a katapult (katapult terv). A program végrehajtására van szükség egy kötelet (Néhány kötél), a speciális futómű (A Babakocsi alváz), lépcsőház (A létra) és teniszütőt (egy teniszütőt).
Szóval, kint a kunyhó 17 perc, menjen délre, hogy a rozsdás kanállal egy harmadik utastér és megbökte a föld halom található, a jobb szélen. Menj át az alagúton, akkor ásni, és váltson át a Rocky kezelése.
Rocky (Rocky).
Menj egyenesen, mászni az ablakon keresztül egy pajtában, tolta „a vályú” RV teherlift, majd ugorj fel a tetején a mechanizmus, nyomja meg a piros gombot, hogy elindítsa a teherlift. Húzd meg a kart az oldalán a mechanizmus felmegyek vályú a kerekek, majd futtassa fel a dobozokat mögött, ugrik a tetején emelt vályú a kerekek, majd egy másik polcon, és megteszi a tűzijáték itt. A kilépés az istállót, ugyanúgy, mint a megadott Pick futómű (alváz) alján egy víztorony a jogot a nyílás, amelyen keresztül Ginger lépett; Menj át a csövet, és mikor lesz a következő terület, nyílt dobozok megkerülésére zaklatás két kutya. Get a végén, ahol látni fogja egy kidőlt fa. A törött ablakon válassza az épületbe.
Fel a lépcsőn, ütköznek kis halom széna szélére úgy, hogy a padlóra esett, majd vidd le és tolja széna közelebb a dobozt. Ezután használja a lépcsőn, kilép az épület az ajtón a földszinten.
Ginger (gyömbér).
Most sikerül Ginger és el kell végeznie a tűzijáték egy fészer és a 16 alváz és egy létra a pajtában 15. Most van po¬lovina példány teljesíteni a terveket, de ennek ellenére még mindig meg kell találni a többit. Juss át a lyukon korábban vágott a kerítésen, majd kapcsoljuk be a Rocky.
Rocky.
Közel két lépcsősort van egy ajtó, amelyen keresztül Mrs. Tweedy megy oda-vissza. Amikor elfordult az oldalon, akkor fuss mögé és követte be a szobába. Slide rozsdás tojástartóknál a falnak, ugrik, és ugorj át a „shell”, és hogy a tömeg, és ugyanabban az időben és gyufa. Álljon meg egy pillanatra, amikor Mrs. Tweedy lesz a szobában, de nem néz ki az ajtót, és kirohant az udvarra. Menj a hátsó udvarra, ahol korábban talált ruhákat, és amint a csúszás már az alvó kutya (R2) gombot. hogy a csontját. Ezután válassza ki a teniszütőt, kattintson a téren gombra. kicseréli azt a csontot. De mielőtt elhagyja az udvaron, hogy a zöld kötelet a bal oldalon a kutya.
Ginger.
Vegyük a mérkőzést a fészerben 16. Most meg kell játszani következetesen a három mini-játékok. rájött, hogy a nyertes terveket.
- Miniigpa Fowl Shot.
Ebben a mini-játék, akkor költeni, mint a csirkék lehet bármilyen a hat lyuk, hogy a nyitott és zárt. Töltheti akár 5 csibék minden lyukba mielőtt teljesen bezáródik. Ha 20 pontot - kap a bronzérmet, mögötte 30 pont - ezüst, 40 - arany.
Ezután visszatér az istállóba 15, és amikor ad társait csirkék ütő és húr, részt vehet a következő mini-játék.
- Minigame csirke.
Használja a katapult találták „fut” a csirkék közvetlenül a lebegő ládákat és hordókat. Csak egy csirkét nyugodtan földet egy doboz, vagy hordó egy időben. Meg lehet változtatni a hatalom a katapult tartva előre vagy hátra gombokat. hogy a hordó, illetve található egy kicsit tovább, vagy egy kicsit közelebb.
20 pontot kap a bronzérmet, 25 - ezüst, 30 - arany.
Miután befejezte a játékot, menj az istállóba N11, ahol megtalálja a harmadik minijáték.
- Minigame Súly elvárások.
Felhasználását swing (Hinta), amellyel meg kell futtatni a csirke közvetlenül a matrac, így nyugodtan ugorj át a kerítésen. Ez nem könnyű feladat, de beállíthatja a repülés tartású csirkék, nyomja előre és visszafelé gomb megváltoztatni a tartomány ugyanúgy, ahogy tette volna az utolsó játék.
20 pontot kap a bronzérmet, 25 ezüst, 30 arany.
- Mission 1.
Mivel minden próbálkozás, hogy távol a csirke farm kudarcba fulladt, a Mac most úgy véli, hogy lehetséges, hogy dolgozzon ki egy speciális gép, amelyen csirkék repülni át a kerítésen, és hagyja a gazdaságban. Ez egy nagyon komoly munka, tart egy csomó elem, hogy meg kell találni. Itt tudja fejezni a mérnöki tehetség és a találékonyság.
Mission célkitűzései:
- Meg kell találnunk a következő elemeket annak érdekében, hogy a motor (motor): (olaj), a lánc (Chain) és a motor (motor).
- a következők előállítására szárnyak (szárny):
Reiki (lengyelek), fonal (fonal) és szövet (szövet).
- az szükséges, hogy a gyártásához légcsavar:
Pinions (fogaskerekek), távcső (távcsövek), eszközök (Tools) és a fa (fa). Először is, menj a N2 istállóba. Ez - EMTE Bunty.
- Bunty E33S-Press.
Ebben a mini-játék meg kell gyűjteni a tojásokat, és ez kell, hogyan kell etetni a csirkéket nyomja meg az OK gombot (kör) csak villámgyorsan. Amikor a csirke táplált a jóllakottság, akkor készítsen egy tojást, vagy esetleg két, közvetlenül a kosár Bunty, de még mielőtt a tojás esik a kosárba. Meg kell kapnunk, áll a csirke, megnyomásával X. Amikor azonban néhány tyúkok tojnak. Akkor továbbra is lássa a másik csirkét.
Kapnak 6 pont - kap a bronzérmet, 10 pont - kap az ezüstérmet, kapnak 12 pontot - kap az aranyérmet.
By the way, akkor csak hat tojás lehet tartani egyszerre.
A szobában, ahol megtalálták a súly és a mérkőzések, meg kell mozgatni a tojás csészék, mert a gyömbér nem olyan erős, mint Rocky, és nem tud mozogni egy rozsdás rack. Ezért megy a szellőző cső a helynek a közelében, ahol a mérkőzések, és ez a csúszda áll a legközelebb a tenyér rozsdás tojásokat közvetlenül a nyílás. Ezután csúsztassa az alsó állvány és dupla ugrás gombbal kétszer egymás X. gombját, hogy ejtse egyenesen a szellőző cső.
Nick Fletcher.
Miután egy beszélgetés Nick és Fletcher (ezek patkány - kereskedők), és elcseréli hat tojás néhány elem, kap ellenőrzést felettük. Ne hagyja a területet, mielőtt összegyűjti a szükséges elemeket, különben a patkányokat (tehát azok a patkányok) megköveteli, hogy hat tojás, hogy menjen vissza, és lásson munkához. Miután megtalálta az olaj közel Ginger, Nick, hogy menjen a másik oldalán a szoba, ahol Mr. Tweedy igyekszik elindítani a gépet a termelés sütemények. Nick már ugrik a dobozokat, és közelről a piros gombbal, majd nyomja meg az OK gombot (kör). és a vezérlés átvált a Fletcher. Ő obezhit körül, de nem fut fel Nick és állni egymás mellett a piros gombot, akkor könnyen talál. Most az egyik patkány megnyomja a gombot, majd átvált egy másik karaktert, és a második a patkány megnyom egy gombot. Miután több manőverek Mr. Tweedy fog menni a másik oldalon a kocsijával, hogy lássa, mi történik. Lehet, hogy eltört. Ha pontosan kiszámítani az időt, Fletcher lesz képes ellopni felszerelést és eszközöket, miközben Mr. Tweedy semmi értesítést Most visszatér Dzhndzher, és beszélj vele.
Ginger.
Ha csúszik már Mrs. Tweedy és kiugrott. Ön bizonyára zasekut. mert ez a hely nagyon jól megvilágított. Fuss, amilyen gyorsan csak lehetséges, hogy a dobozt a bal oldalon, majd menj az istállóba és kiontott 15 10. Ne feledje, hogy ha fogott, akkor fizet Nyku Fletcher és hat tojást kap
tételeket vissza. Menj a második pajta, hogy hat tojást, menjen vissza a hátsó udvaron. Ahol látni fogja egy lyukat a helynek a közelében, ahol a csont feküdt. Csúsznak, és beszélj újra Nick Fletcher.
Mint tudod, elvégre nem nélkülözheti a patkányok. Kell Nick állt a szék mellé, és megfogta Fletcher. mint egy lépcsőfok egy dupla ugrás, ugrani, és hogy a bal oldalon a medence mossa ruháit. Nézd meg alaposan, és látni fogja, hogy egy kissé nyitott ajtó fény hatol. Fogj egy gnóm, majd befut az udvarra.
Nick fogott gnome hogy tollat a másik oldalán a szoba. És, hogy a kutya nem vette észre. És Fletcher ragaszkodik a zsinórt a függöny, és minden esetben a kutya nem látja. Most akkor vezetés Nick ismét megragadta a másik vezetéket shtopax húzni Fletcher az ablakpárkányon. Itt tart a távcsövet. Akkor ugorj be a széket az asztalra, majd a kandalló, és végül egy kis asztal, ami elviszi a menet, majd kapcsoljuk be a Nike. Meg kell kap az autó, húzza meg a piros kart, majd egy másik piros kart a jobb oldalon. Fém doboz mozog oldalra, és Fletcher tartalmazni fogja a villamos energia. A motor lesz dobni közvetlenül a 15. istálló, így nem kell húzza. Vegye ki a lánc és a fát, mielőtt visszatér a cső, ami kell beszélni Ginger.
Amikor kiszállunk a csatornába, fogd a pántot, és menj vissza az istállóba 15. Most már gyűjtik a szükséges alkatrészeket építeni egy csodálatos repülőgépek és meg tudod csinálni a gyártó.
- Baromfi in Motion.
Ebben a mini-játék van, hogy kitöltse az alsó kijelző (bal alsó sarok) fel a csúcsra, mielőtt elfogy az idő limit. Ebben az esetben meg kell nyomni a két gomb felváltva, hogy töltse ki a kijelző a lehető leghamarabb. A legegyszerűbb módja annak, hogy az eredetileg a gép feltöltéséhez olajjal, majd emelje fel a szintet a mutató pedál hatalom bár egészen a felső és győződjön meg arról, hogy az olajszint és a szint Rocky mutató maradt a legmagasabb szinten. Ha folyamatosan 60 másodpercen belül, akkor kap egy bronzérmet; ha van ideje 40-50 másodperc, és kap pénzt; és amikor kész a feladat kevesebb, mint 40 másodperc alatt, hogy arany. Miután befejezte a játékot bemegy az istállóba 11,
- Hen at Work.
Ebben a játékban van,
használja ugyanazokat az eszközöket (ugyanabban az időben), amelyet Mr. Tweedy, de úgy, hogy észre sem vette. Eleinte elég egyszerű, de aztán, amikor a növekedés mértéke lesz több és nehezebb megbirkózni ezzel a feladattal. Akkor ez a játék akkor is kap egy arany, ezüst vagy bronz. Próbáld, hogy megismerkedjen a játék a lehető leggyorsabban, a gyakorlat és megbirkózni ezzel a feladattal. Amikor épült, végül, egy doboz sík, itt az ideje, hogy elmenjen a gazdaságban.
- Boss a láda.
Ez fantasztikus, kiderül. A doboz tényleg egy repülőgép, és repülni. De furcsa módon, Mrs. Tweedy is lehet repülni. You. kapok tőle, szeretnénk, hogy a közvetlen, hogy a fa oszlopok, épületek és még a saját „jelek”, és ugyanabban az időben elől fejszék, hogy akkor dobja rád. Beli képes lesz biztonságosan eljutni a csirke farm, vetette magát a földre, és akkor képes lesz arra, hogy elkerülje. A játéknak akkor van vége.