éjjeli őrség
Játék a jó cég, hogy a legjobb a meglévő motorok, és még azon az alapon, az egyik legérdekesebb kortárs fikció. Mint mondják, a gombok nyalja. Vagy nem? Vagy megint olcsó, amely kizárólag kiadás a film, lelketlen és unalmas, mint a normál projektek?
Hála a beavatkozás Olga (legalábbis a film, a remény, figyeli az összes?) Potenciális fényes nevű Stas biztonságosan elkerüli a csapdát, sötét és kapcsolók oldalán a moszkvai Night Watch. Így kezdődik egy rövid, de veszélyes, és egy nagyon érdekes történet egy új konfrontáció között az órák és az inkvizíció, amely rendszeresen megmutatja nekünk a régi hősök, mint Boris Ignatievitch, de ad a vezérlő karakterek egyszerűbbek, mint a tigris, és ünnepnapokon.
Azonban a főszereplő mindig kéznél van, és úgy viselkedik, mint a leválás társult és kizárólag támaszkodva saját erejét. Az elején lehet választani egy szakma sentinel - egy bűvész, bűvész vagy váltó. Alakváltó átalakul egy kutya, sok hasznos közelharcban miatt a jó egészség, és a különféle spetsudarov. Például, ha a helyzet megengedi, akkor ugrik a nagy távolságokat, vágás ellenség elől keresve erősítést. Vagy fordítva, a közepén az ellenség sztrájk egy csapásra több sötét.
Mágus és bűvész megfosztják e „állatok” képesség, de szívesen használják a jobban ismert varázslat. Mag - a szakember a szokásos harci varázslatokat, mint tűzgolyó vagy felhívni az energiát az ellenség. Chanter rögtönzött teremt mindenféle amulettek, védő és támadó jellegű. Így egy egyszerű zseblámpa, töltött kristálygömb, a legtöbb varázslatosan sötét bűzlik helyszínen. És, persze, senki nem tiltja a karakterek, bármilyen színű, hogy vegye fel a rendőrség gumibot, pisztoly, vagy a híres neon lámpa és elpusztítani az ellenség egy tisztességes harc. De ez csupán egy lehetőség, ha a tűz energia nulla, és a kör még zsúfolt és veszélyes.
Vérfarkasok váll
Szóval, mi különbözteti meg a játékot az ősök - „Operation Silent Storm» és az »óra«. A történet és a játék univerzum tiszta. Native keresse moszkoviták, hogy a játék egy kis ízelítőt a házi készítésű ételeket. És külsőleg, és a hang a karakter tökéletesen alkalmazkodott a filmes hősök. Ami a grafika, a játék nem különösebben változott. Azonban a menetrend volt, és így a legjobb a maga nemében, így nincs értelme, hogy ideges. Az, hogy a fény hatása nem mindig meggyőzőek.
De játék képességeit és taktikai elemek jelentősen csökkent. A játék teljesen hiányzik üzletek és kijelző trófeák gyűjtése jelent meg a „Time”. És ha a mentesség Kereskedelmi mégis valahogy igazolható telek jellemzői, annak szükségességét, hogy szaladgálni szinten keresve hasznos dolgot kissé hátráltatta. Másrészt, a szintek most már elment a kis- és trófeák egy kicsit, hogy a berendezés szinte soha nem teljes. Volt olyan dolog, mint csoportos gépek - közös kamra. Ebben az esetben minden karakter minden öt rést a leginkább fontos dolog, függetlenül a tényleges méret foglalnak pontosan ugyanazon a helyen. Kényelmes, de ez azt mutatja, amely jelentősen egyszerűsíti a szerepjáték és taktikai képességeit.
Tény, hogy jelentősen egyszerűsíti szó mindenütt. Minden paraméter függetlenül növekvő képzettségi szint átmenet lehetővé teszi, hogy válasszon egy új képesség, ami tovább finomítva, kizárólag a harcban. Fa ismeretek nélkül sallang és csapok - egy egyszerű lista a készségek, kihúzható szintjétől függően a hős. Ha nem a lehetőséget, hogy dobja ellenségeit, és bemegy a Twilight lenne elég unalmas.
Ellentétben a Silent Storm, ahol lövés egyre dobott gránátot, „Night Watch” összpontosít közelharc - az elsőtől az utolsó küldetés - bár világvége varázslat is nagyon személyes. Például a váltókarok képes eldobni az ellenség, amennyire csak lehetséges. Ebben az esetben az ellenség lő le semmilyen tárgyat az útjába, és kap egy extra adag károkat. Felhívjuk figyelmét, hogy az ellenfelek használta ezt a trükköt egy par a játékos. Így egy pár karakter stroke csatatéren lehet változtatni a felismerhetetlenségig. Csak annyit, hogy ez az erős csúnya sötét mögött állt a törékeny mágus, egy perccel ezelőtt, hogy megtanulják a művészet tűzgolyók, és most Tiger eldobja a nem kívánt az udvaron, hatalmas parkoló autók a bejáratnál. Most, a fény Magician nem aggódik, és tartsa őket pontos tűz terjed, míg a váltók hátráltatni fogja az ellenség lábát működését.
Ami a Twilight (vetőmag csak egy szinten), ez az úgynevezett kettős érzés. Egyrészt, a képesség, hogy egyszerre működik a különböző világok, minden bizonnyal kellemes és szokatlan. A másik - szinte mindig harc folyik az egyik valóság, és a fél öröm elveszett. Kap az ellenség alkonyatkor csak a Twilight, és a legtöbb ellenfél azonnal menjen be a Twilight és ömlött vissza csak már haldoklik. Külsőleg, Twilight, véleményem szerint, úgy néz ki, nagyon szép - kék folt piros aura ellenfelek, fényes felvillanások varázslatokat. Ez volt a Twilight magic egyre maximális kimeneti.
És még egy utolsó tény, már ami nem tudja átadni, megállás nélkül, - a párbeszéd és a humor, illetve animátori ugyanezen párbeszéd. Bár a cselekmény mozog egy kicsit zavaros és gyorsan, és a kiválasztott válaszok beszélgetések során rendkívül ritka, a párbeszédek regisztrált egyszerűen zseniális - szórakoztató és releváns. Igen, hangalámondásnál hangok sokkal sokkal Silent Storm.
A legegyszerűbb érthetően projekt „Niva”, és ezért valószínűleg alacsonyabb árakon a többi. Mivel a játék „alapul” - jobb, mint a legtöbb ilyen mulandó. Látható, hogy a motor így sokkal több, mint a hátra a játék. Abból kell kiindulni, hogy a kiadás az új film sorozat lesz kapható a folytatása a játék. Remélem, hogy lesz egy kicsit nehezebb, és lehetővé teszi, hogy egy sor sötét.
Előnyök:- szürkület
- váltókar
- párbeszédek
- Globálisan könnyebb, mint szeretném (linearitás, szerepjáték rendszer, a komplexitás az ellenség ...)