Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Kínálunk egy teljes útmutató a múló játék „Három hősök és Shamahanskaya királynő.”
Ha még mindig kérdés - írja a fórumon.

* Az összes kép rájuk kattintva növekszik
Jelenet №13 «Paradise” (játszani Ilia)
1. Vegye ki a szamovár.
* Mit kell tenni egy szamovár - lásd alább.
2. lépés A narancsfák jobb és érintse meg azt.
Emelje le a földre esett halom narancs és egy narancs. amely kiesik a kezét.
3. Adj halom narancs annak, aki ül az asztalnál (hogy ez a gyümölcs egy tálcát az asztalra).

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Kattintson az igazak az asztalnál, elkezdett enni narancsot. Elkezdi a csuklás.
Fly angyal, aki tart egy session manuális terápia.
Miközben a portás tartja a munkamenet - szükség van, hogy ideje menni a kapun (2-szer, hogy a bal oldalon).
Ha nincs ideje - kattints ismét egy halom narancs egy tálcán, hogy az igazak kezdett csuklás.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Próbálja lemenni - ez nem fog működni, Ilya túl könnyű alá, és a levegő nem kanyarokban.
Keresztül a menny kapujában jönnek az emberek - várja, hogy mikor lesz egy szakállas bácsi, és dobja a táskát.
Használata pénztárca jött le.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Jelenet №14 «pokolba” (játszani Ilia)
Hoppá, repült. És fogott a pokoli üst.
Beszélj chortom és mondja meg, mit szeretne valami jót a bankban, arra lenne szükség, hogy dobja tűzifa.
Amikor az ördög fordul és bütyköl fa, dobjon egy érmét Kolyvanov, egy másik rabló.
Szomszédok Kazán merülés érmék, Ilya is nyrnot.
Az ördög fog fordulni - senki és fuss segítségért. Itt az ideje, hogy jutunk ki innen.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Jelenet száma 15 "Paradise" (lejátszás Ilia)
Menj az asztaltól, hogy a jobb oldalon, hogy bekerüljön a Garden of Eden.
Beszélj az angyal a kertész, aki elmagyarázza, hogyan lehet a földön.
Vegyük a kannával.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Menj vissza az asztalhoz, ahol az igazak eszik narancsot.
Tegye a szamovár alatt szandál, fel a tetején egy narancs.
Orange parafa kiugrik egy szamovár és a kopogás szandál.
Ha nem tudod a szamovár a földre!
* Tipp: szamovár nem fog tenni a földön, amíg teljesen nem engedi a párbeszédet az angyal egy kertész.
Meg kell mondani, a riasztó és mutatják ki a szandál.
Csak akkor tudjuk, hogy a szamovár és a második ugyanaz repülő szandált.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Odamentem száradni ágyon a képernyő előterében és öntsük. A kertész eljön, és bár ez csökkenti a hajtások, bemegy a kertbe.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Próbálja szandálok - Ilya nem tudnak elmozdulni, és visszavonja.
Alkalmazza Ilya szandál, és ő felveszi egy almát. Ön ismét a földön.

Jelenet №16 «Market Place” (játszani Dobrynia)
Beszélj az őrök a király lépések és balra mozdul.
A három dobok hogy a maradékot a szakadt jegyzetek.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

A terület egy beszélgetés minden gyártó és üsd a zárt házban. Meg kell beszélni az összes - vagy nem hagyja Alyosha haza.
Vegye ki a nyilat, hogy a jogot, hogy a ház Alyosha Popovich.
Beszélj Lyubasha. Azt fogja mondani, hogy el kell menni, hogy Elizeus, de nem hagyja, hogy a saját maga és igényel némi jelszót.
3. Vegye ki a szakadt része a jegyzetet, és pont Dobrynya.
Játssz a mini-játék, így a jelszó - „Eladta a kard - kladenets?”.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Menj balra a családi ház a nyíl.
Kopogtattak az ajtón, tartsa a talány jelszót a leltár, és hagyja, hogy a Elizeus házának.
Beszélj Elisha és szórakoztató. Vegyünk egy csúzli. ami lóg a falon.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Gyere ki a piacra, és menj a nagynéni, aki adja baromfi tengerentúlon.
Az Exchange csúzli madár egy ketrecben.
Dobrynia kibocsátásáról a vad madár.
Menj a palotába, és tegye az ablak alatt a kék sejtek. Galamb maga fog repülni a ketrecbe, hogy a ketrecben egy galamb.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Ide Elizeus a házba, hívja a jelszót, és adja meg a házat.

Jelenet №17 «Anglia» (játék Ilia)
Vegyünk egy gombolyag.
Beszélj az őrrel. Próbálja meg a Pub - sajnos, az egyetlen bejárat a nemes személyiségek legalább lovagi.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Gyere ki a palotából. Sétálgatnak, majd lépjen vissza a palotába - ez mindent eltávolított, még dobott lovag áll a helyszínen.
Beszélj a lovag, aki dobta az erkélyről. Ő ad egy aranyat.
Menj a piacra és vesz hering.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Egyen halat, és visszatér a King Arthur. Igyon egy hordó sört (jó, több lenne - szomjas).
Király örömmel, hogy soha nem látott senkit részegen egy korty az egész hordó. Arthur segítségével a lovagok.
Menj a kocsmába.
Beszélj a Prince és megteszi a bőr egy medve a padlón.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Akkor beszélj a gazdának, hogy megtudjuk, a herceg adóssága 10 ezer fontot.
Ide keresni pénzt.
Akkor beszéljen mindenki, de fontos, hogy beszéljen a lovag, aki a vár Arthur király áll az erkélyen. Azt fogja mondani, körülbelül Robin Hood.

Ide Sherwood Forest (kilépni a várat, és jobbra).
Vegyünk egy tollat ​​és egy tintatartó. Forduljon egy lapot egy fa, és írni, hogy Robin Hood (erre először egyesítik a leltár toll és tintatartó).

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Menj a kocsmába - ott vár Robin Hood.
Beszélj vele, és megtudja, mit kell csinálni, így adta a pénzt.
Keverjük össze leltár bőr egy medve, és a labda a fonal.
Kérdezd meg a csapos egy tűt, és varrni a labdát.
Adj el a Robin Hood, és élvezze a játékot a mini-foci játék.

Jelenet №18 «Wall of China” (játék Dobrynia)
Beszélj az őrrel, meg kell, hogy Kínába.
Beszélj szonettköltő.
Megy a függesztő a fal mentén - téglafal alján felszabadul. Kattints rá - hol van a pénz. Ilyen tégla két.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Alenka még nem lefelé. Plant kar és a párkány Alionushka maga ugrik.
Beszélünk vele, és menj végig a szonettköltő.
Vásárolja nagyi balalajka, és adja meg az őrnek, hogy ő játszott.
Muse látogatott szonettköltő és azt írja, akkor egy verset. Azt olvassuk, és megőriz Kínában.

Jelenet №19 «Kína»
Ön a környéken.
Kérdezd meg a hóhér, mint látod a császár.
Menj a piacon. Azonnal menj az eladó a halak és emelje le a padlót egy zsák pénzt.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Menj vissza a közjegyzői és megtudja, mit kell tenni, hogy a halálra. Beszélj vele háromszor, amíg világossá vált, hogy a halálbüntetés feltételezzük fárasztó lila birodalmi színű.
Az üzletben „ruha” vegyél egy fehér ing.
A művész kérdezni a kép a császár, és hogyan sikerült ilyen festékek. Beszélni a művész - kattintson a portré a császár.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Menj vissza az eladónak hal.
Vedd és vásárolni só kagyló.
Dobja só és puhatestűek a tartályban forrásban lévő vízzel. Festés kapott - most már lehet festeni ing.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő


Azt hogy az ingét, és azonnal a hóhér elvisz a halál. A treasury beszél mindenkivel, majd olvasni egy verset a császárnak. Ő elengedi Önnek.
Ahhoz, hogy a Temple of the Dragon - végrehajtása után a császár útbaigazítást kérnie, és megy a helyes irányba.
A bejáratnál egy jel olvasni, és játszani mini-játék.

Jelenet №20 «Temple of the Dragon” (játék Dobrynia)
Menj át a kapun az udvarra a templom.
Vegyünk egy bronz dob és az eper. amely növekszik az asztal körül mindenütt nagyi.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Írja be a templomba.
Vegyük az arany lemez és szakadás a szövet tekercs a szegmens a selyem.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Menj ki, és kérje a nagyi hogyan ébred a sárkány. Meg kell beszélni, hogy a szerzetes.
Vásárolja nagymama tömjén - szantálfa. Vegyünk egy szandált a templomban, és tegye az oltár előtt a gyertyák.
Menj vissza a nagyanyja, beszélj vele és vásárolni matryoshka. Írja be a matryoshka vízben.
Kérdezd szerzetes liszt sütni egy tortát. Combine leltár víz és liszt alkotnak tésztát.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Adja meg a tésztát, és eper nagymama - most szüksége van egy bunkó, hogy roll a tésztát. Adj neki egy bronz dob és kap a nyers eper pite.
Menj a templomba, és tegye a süteményt egy tálcára az első, majd a kandalló. A sütemény készen, hogy a selyem szélén, és távolítsa el a süteményt a hőt. Tedd az oltáron.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Az ajtók, hogy jöjjön ki. A sárkány! Beszélj vele - és kap a Dragon Eye.

Jelenet №21 «Market Place” (játszani Ilia)
Te Elizeus házához.
Prince fogja mondani, hogy ő ásta földalatti átjárót a várat a kelesztett kenyeret istálló.
Ha elhagyja a piactéren.
Végy egy darab fa és egy fűrész.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Adj egy darab fát, és egy fűrész Dobrinja és miközben elvonja az őrök, tépje le a tábláról a standon, és mássz fel benne.
Itt - teljesen sötét folyosón az ajtó felé. Meg kell mozgatni egy kicsit jobbra, vezetett Illés szemét.
Ha megy a rossz irányba, a szem körül jelennek szikra - ez valami találatot. Így megy kicsi, kis lépésekkel. Próbálja nyomja az egeret kissé jobbra, mik a szem (csak alul, ahol a láb a becslések szerint).
Írja be a pince, a következő jön, és Nikitich. Álljon a fa kör, amely egykor a trónt. Ilya pofon kezét és meg fogja találni magát a trónteremben.

Passage játék három hős és Shamahanskaya királynő

Alkalmazza sárkány szemmel az alvó királynő, és nézze meg a végső rajzfilm.

Gratulálunk! Ön befejezte a játékot, „Három hősök és Shamahanskaya királynő.”

Kapcsolódó cikkek