Elena élénken - a legjobb mobil és logikai játékok gyerekeknek 5-10 év - 24. oldal
Mert ez a játék, akkor szüksége lesz néhány apró tárgy: egy ceruza, egy gyűszű, gyűrű, kitűző, cukorka, stb ...
Az elején a játék segítségével mondókák kiválasztott vezetés. Minden játékos, kivéve a vezetés, hagyja el a szobát.
A vezető keres egy tárgyat a legelső helyen, de ugyanakkor úgy, hogy nem azonnal észre. Ezután ő hozza a téma ezen a helyen, és felkéri a szoba egy játékos. Amikor egy játékos belép a helyiségbe, ami neki elmagyarázni, hogy mit lehet csinálni csak egy kört a szobában, és ha egy tárgy észlelése, csak rámutatni a megjelenés. Ha egy játékos talált egy rejtett tárgy, akkor marad a szobában. Ha nem találja - ez megy újra.
Új tive az, aki sikerült megtalálni a rejtett tárgy.
Labda sovochkom
Ehhez a játékhoz szükség van botokkal és labdák.
Először is, a felnőtt meg ki a rudak és a labda ugyanaz a szám, mint a 36. ábrán a.
Útmutató a gyermek, hogyan a legkisebb számú pálca át úgy, hogy a labdát a gombóc?
A választ a 36. ábrán b.

Ábra. 36. A játék „labda sovochkom”: egy - az eredeti változat; b - a válasz
A játékban kell 40 rúd 25 cm hosszú, kb 3 mm átmérőjű, valamint piros, kék, zöld és sárga festék, ecset és ceruza.
Először is meg kell festeni botokat, hogy megsárgult, 20, piros 12, 5 zöld, kék és 5 2 rúd egy több színű csíkok.
A játék elején a tény, hogy az egyik játékos épít egy halom színes sátor-szerű pálca. Shelter fenntarthatónak kell lennie. Majd egyenként a játékosok kezdik szétszedni a sátor, húzza egy bot, és közben szerkezete nem összeomlott.
A játékos, aki ragaszkodik morzsolódik, egy vesztes. Miután elveszítette az egyik játékos megszámolja a maradék rudak elérték a végső játékosok és a pontokat az alábbiak szerint:
- sárga coli - 3 pont;
- piros pálca - 5 pont;
- kék pálca - 10 pont;
- zöld pálca - 15 pont;
- csíkos stick - 20 pont.
Lady küldött ...
A játék során két gyerek. Az egyik játékos (vodyaschy) olvassa el a következő verset:
Te küldtél egy hölgy
Száz rubel, száz cent.
Mit akar, akkor vesz,
„Igen” és a „nem”, nem mondom,
Fekete-fehér nem kap.
Aztán megkérdezi: „Vajon megy a labda?” A második játékos nem kell válaszolni „igen” vagy „nem”. Meg kell próbálnia, hogy válaszoljon a kérdésre, más szavakkal. Például: „Lehetséges”, „Lehet.” Ezután az első játékos beállítja a legkülönbözőbb, sőt abszurd kérdés, hogy a társa válaszoljon használata nélkül az „igen” és „nem”, és a „fehér” és „fekete”. Ez a játék lehet bonyolítja az a tény, hogy nem lehet azt mondani, néhány betűt, például a „C” betű. Önfejű játékos vezet.
Hol a tehén?
Először, felnőtt, hogy hajtsa a ugyanaz a szám a rudak, mint a 37. ábra a.
Útmutató a gyermek, a shift két pálca, hogy a tehén, tagjai a mérkőzések, a másik irányba nézett.

Ábra. 37. A játék „Hol a tehén?”: A - az eredeti változat; b - a válasz
A gyermek kap ugyanaz a szám, mint a 37. ábra b.
Játékok gyerekeknek 9-10 év
Egy nagyon népszerű játék. Játszd kell együtt. A játékban kell egy papírlapot, amelyre felhívni a területen 5 x 5 sejt és a középvonal írni a szót, öt betű.
A játékos feladata - ebben az esetben egy olyan levél bármely szomszédos cellában már az írott szó, hogy egy hosszú szót. A szavak lehet bármilyen kívánt irányban.
A pontok száma a játékos kapja a hossza határozza meg a szó. Minden levél a játékos kap 1 pontot.
A győztes az, aki a végén a játék tárcsázza a legtöbb pontot.
Hányszor ismételni a levelet?
A falon van rögzítve egy nagy darab papírra a betűket. Első dobás határozott vezetés. Más játékosok vannak osztva két csapat, és minden jön egy képviselője.
A probléma a résztvevők - egy bizonyos ideig, például 10-20 másodpercre, hogy hány alkalommal ismételjük egyik vagy másik betűt vagy betűk kombinációját.
Az alábbi két karakter lehet használni a játékot:
- Rin n x m x q cr kvy l b l c w oh i w t d s vala MF n u m n s o r;
- egy N d s u b b f uy Oy Xia ch r u s e s w in e b o kup sz L n;
- ez vukl széles s ke CX X-kéz órán át X X e F est d ASP f T;
- r n vf w aij kp vala L OD T est I n n és m v és w x y w e e d i n p;
- b s t s s s Osaze Kat kn x i ci w n k ^ b l m T x I egy a C-E g;
- n e l l u d így sn ke h d b e p s l d l ar lásd um auvap l p p;
- y ^ t h WRC d vu n ct al OKP n p q g l p m p l WAP aorta.
A játék végezzük több lépésben. Minden helyes válasz a csapat rangsorolva, mint 1 pont. A győzelem jár a csapat a nagyobb számú pontot.
Ez egy játék, az rejtély. Logogriph úgynevezett puzzle tekintetében, amely egy szó hozzáadásával érjük el egy másik levelet, vagy eldobjuk (vagy szótag). A logogriph, valamint más szóval rejtvények, álmok nem olyan szavak és főnevek a nominatívusban vagy tulajdonnevek.
Ahhoz, hogy ezt a játékot játszani, akkor kell egy vezető. Felolvassa a rejtvényt-logogriph jelen, és kitalálni a titkosított beszéd.
Készen állsz, hogy inni a vizet,
De a „e” add nekem az elején -
És én összegyűjtöm előtte
Azt nézők egy lakásban szoba.
Ez a memória a régi sebek
Body egy veterán.
Éppen ellenkezőleg, ez olvasható -
És kitör a zene olyan módon.
Lehet enni vagy ásít,
De ha „hogy” add nekem az elején,
Elkezdem ásni a földbe, ásni
Baba Wali a kertben.
I. legyen lusta beat, csengő,
Ahhoz, hogy a kínálat tűzifa a téli,
Mikor lesz vége olvasott nekem,
Mondok elégedetlenség.
Visz kemény az öreg,
De ha a „w”, hogy adjunk egy pillanat
Számára jön a támogatás,
Ki visz könnyen.
Mi vándormadarak
Szeretjük repülni és a merülés.
Kohl „a” előtt Primosten -
Kezdjük idő méréséhez.
Én egy virág ismert mindenütt.
Az emberek az én segítségemmel öltözött.
„A” betű végrehajtó - és akarat
Fa, Jeszenyin énekelt.
Én gyengéd háziállat,
Általában aludt reggel.
Add a „kerület” most -
És az én odú földalatti.
Építsünk egy láncot
Ez a játék, meg kell papírlapot és tollak. Akkor együtt játszanak, és most, de a második esetben meg kell osztani a két csapat.
Először is, két játékos (két utasítás) kiválasztunk egy szót, és rögzíti a papírra, majd a változó lap.
A cél a résztvevők -, hogy építsenek egy lánc asszociációk összekapcsolásával e két szó (ő és mások), írott darab papír. Az első koncepció a játékos felveszi a következő, hogy van valami közös közöttük. Más szavakkal kell abban az értelemben, hogy valami köze van a második és így tovább, amíg a párt nem lesz képes, hogy a szavát.
Ebben az esetben a játékosok tartsa be a következő feltételeket: Csak akkor használatos főnév az alanyeset és az egyes szám.
Victory elnyerte a résztvevő vagy csapat, aki tud megbirkózni a feladattal gyorsabb.
vicces jelentés
Különböző konferenciák és találkozók mindenféle benyújtott jelentések, és felfedi a lényege a probléma, tartalmaz hipotézisek és bizonyítékokat.
A résztvevők kell jelentést állít össze az alábbi témákban:
- „kicsit jobb, mint egy hatalmas csótány szúnyog”;
- "Vadászat Forest Belt";
- „Én nem törik Par”;
- „Van egy - nos, nem - még jobb.” A játékos feladata -, hogy a jelentés lehetséges meggyőző és érdekes.
A győzelem jár a résztvevő, színesen mutatja a legérdekesebb jelentést.
Ebben a játékban kell választani néhány mássalhangzót. A magánhangzók lehet használni bármilyen mennyiségben. Szót kell, mint hogy húzza a kereten kialakított mássalhangzók (ezek is átrendeződik bármilyen sorrendben). Például a kijelölt a betűk „egy”, „n” és „m”. Ez a „keret” lehet „húzni” a következő szavakkal: csövek, tartály, ostor, kötél tárcsás, ruhával tunika, tonik, a síróbaba, cérna, stb ...
A győztes az, aki képes lesz elérni a legtöbb szó.