Divinity 2 vér sárkány - a leírás és megbeszélés - oldal

Mivel nem időben jelennek meg a világ, a játék óriási népszerűségre tett szert, és a játékosok magas pontszámokat játék portálok, magazinok és egyéb független szakértők.

[↓] alapján a cselekmény [↑] cselekmény alapján

Az új rész is találjuk magunkat egy fantasztikus világába gótikus Rivellona. De ez sokáig tartott a játék szabványoknak, az események után az előző játék, és nehéz megtalálni valami ismerős a folytatást.
Mint általában, a hordák a sötétség, elhatározta, hogy megsemmisíti a világ tele van a mágia. Belharc az országban, vadászok a sárkányok és lovagok tüzes, kezében egy részecske sárkány vére kezére játszanak a tervek a betolakodókat. És amikor a vadász fegyver felett lebegett az utolsó lovagok, ő közvetíti az erejét Sárkány Fighter. Természetesen ezzel vadász és a mi főszereplő.

Egy végzős a rend a vadászok, adott egy három választható szakirányok - a harcos, íjász vagy mágus. Szerencsére a szokás egy bűvész, és így érdemes forgatni a kardot, és okosan lőni egy íj. Ebben az esetben egy adott osztály nem létezik. Mi magunk, a játék előrehaladtával, mi határozza meg, hogyan osztja készségek merre leng a jellemzői a hős.

Fontos megjegyezni, hogy a rajongók, hogy saját egyéni karakter, lehetőséget kapott az elején a játék - tudjuk választani a karakter neve, neme, frizura, arc és még a hangját. Csakúgy, mint a jövőben, fordult a mester illuzionista, akkor drasztikusan változtatni mindezen jellemzőket.
De ne felejtsük el, hogy a vér a sárkányok folyik ereinkben. És ez azt jelenti, hogy ha szeretné, akkor kapcsolja be a félelmetes szárnyas szép. Bár persze, ha félsz a magasságtól, és nem szeretnek repülni, akkor figyelmen kívül hagyni ezt a lehetőséget. Íme néhány a helyszínen maradnak, nem férhet hozzá, és néhány küldetések kielégít. A sárkány megtestesülése, akkor nem csak repül, hanem a harcot, valamint hogy fejlesszék a szükséges jellemzők erre a formában.

Egy egyedülálló tulajdonsága a játéknak a funkciója telepatikus olvasás a karakterek gondolatait. Mi lehet hallgatni, és csak valaki érzéki álmok, és aljas ravaszság kis gondolatokat. Ez a funkció segít teljesítésében egyes küldetések, valamint annak segítségével képesek vagyunk befolyásolni a különböző NPC, úgy, ahogy van, nagyon kényelmes a használata a kereskedők számára.

Nagyon szépen készül a harcot. Lenyűgöző, mint a tánc forgások és bukfencet örömére még a pickiest szemét. De boevka normális zaklikivanie. Sárkány illetve üt ellenséget tűzgolyók és tüzes lehelet. Mindkét formát ölthet biztosan adott nekünk egy hatalmas arzenálja varázslat. Egy másik szép vonás fontos aktív szünet, ismert, hogy sok a játék The Witcher. A szünet, azt világosan látni a csatatéren, vehet italokat és gyógyszereket, hogy megváltoztassa a megadott gombot.

Apropó, mi is létrehozhatunk saját kezűleg magadnak hű asszisztens - nekrozavra. A jövőben meg lehet javítani és változtatni rovására vágva a testrészek ellenségek.

[↓] A játékvilág [↑] világ játék

Mit lehet mondani a világról, és chart? Azt mondanám, hogy a világ szép Rivellona komor gótikus szépség. Általában emlékeztetett a gótikus, csak egy modernebb formában javult. Nincs hangsúlyt, mind ugyanabban a Feltámadt a lázadás a színek és a zöldek. De a mese építészet paloták és templomok, komor Dungeons szépség, fantasztikus légvárakat csapások és tetszik a szem. A különböző fejlett fegyverek, páncélok és ruhák mond a kreatív szemlélet.
A világ tele van a különböző szörnyek és karaktereket. A rajongók hullám egy kard, azt mondhatom - elég erő használt, és ők viszont az áldozatok nem.

Oldalsó és fontosabb küldetések annyira, hogy azt mondják, számos szakértő - elég lenne egy pár játékot. És sok küldetések nem hozták nyilvánosságra lineárisan, minden attól függ, a választás a játékos. És ennek köszönhetően a játék játszható újra és újra, és minden egyes alkalommal meg róla saját szemével újra. Szinte minden munkát a „Divinity II: Dragon Blood”, hogy akár húsz lehetőségek és végleges. Minden attól függ, az erkölcsi elvek, az intelligencia, és csak egy szeszély. Ezzel kapcsolatban a tevékenységét, attitűdök emberek akkor kardinálisan változtatni.

A világ hatalmas és változatos - ez a városok és falvak, völgyek, erdők, szigetek és tornyok. Barlangok és a hegyek. Minden lenyűgöző keveréke fabulousness, fantasztikus és gótikus.

Spoiler, kattintson a divat, hogy nyissa ki a spoiler, kattintson divat bezárásához

A kérelemhez mellékelni kell addon túl istenséget.

Beyond Divinity független „folytatása” nincs szükség DivDiv. Ez nem egy addon, nem ekspanshn, hogy van valami, mint a „1.5” versus „első Divinity”. Ezen túlmenően, a játék, ami még rosszabb volt, a saját egyedi fejlesztések a technológia, ami később kiderült, hogy a DIV2.

Általában, mint amennyire én tudom, a neve az első játék - egyszerűen az eredmény Larianov hiba, a neve „1,5” - kísérlet kijavítani ezt a hibát (mivel akkoriban a cím elég tartalom, hogy jöjjön, mert az „Isteni Divinity” - nonszensz, teljes képtelenség). De a neve Ego Draconis DIV2 - minden marketing trükk, hogy játsszon tűnt tekintélyes (állítólag a második része a kultusz játék), de ott már legalább valami értelme. Végtére is, a név még mindig nem Divine Divinity 2, de csak Divinity 2 (.).

Divinity 2 a második részben ( "sweep láng" - addon).

Ami magát a projektet, DIV2 valójában egy különálló játék, még a világ nem (olyan nehéz, mint az első rész volt nyomorúságos 3-4 NPC, minden megváltozott - lefelé földrajz, fizika és a mágia a világon). Valamint Two Worlds 2 - mint vannak hasonló karakter, de nem a történet az előző játék, vagy annak alakulását a „tan” nem veszik figyelembe. Tehát DIV2 - nem egy folytatást, így nem egy trilógia, és filmsorozat, egy - reboot (újraindítás) IP, azaz frissíteni ötleteket új idők és alapozza rajta egy teljesen új sorozat. A ráfordítás származik mind az elsődleges DIV2, Flames of Vengeance a változás (felül), hogy véget vessenek ennek egyértelműen jelzi.

Arról a DIV2 egy pont a jelentés lehet fogadni. Akikkel azért vannak, hogy elmenjen a börtönből „láncok”? Emlékeztesd))
A stílus, ha szabad így mondanom, ez tényleg más játék.
A Div 2, valahol teljesen eltűnt a humor. De nem volt szép zene.
Nos, a sárkány légy jó volt.
Csak az én szerény véleményem, a Div # „s ötlet, hogy hozzanak HS fejjel lefelé.
Kiderült, hogy Div- történet Demian. És mi - véletlenszerű társa az életében.