Repülőgép modellezés turmixgépben 1

1. Repülőgép modellezés Blender ezt a leckét akkor megtanulják, hogyan kell hatékonyan használni rajzok modellt létrehozni, a tárgy, a példa a Boeing repülőgép 747 Rajz beállítása Vegye ki az összes jelenetet, és adjunk hozzá egy henger. Töltse le a háttérben Boeing-747.png képet. Menj a oldalnézete, a henger 90 fokkal elfordul, alkalmazni forgatóképesség (Ctrl + A> forgás).

2. Változás az egységek a helyszínre lap az Imperial. A Tulajdonságok panelen állítsa be a hosszát Y osi- 225 ft 2. növeli a felbontást a háttérképet 73 A paraméterek beállításával X és Y kép helyzetét úgy, hogy a henger hossza mentén egybeesik a hossza a repülőgép. A megadott beállítások háttérképet használni csak az oldalnézet.

3 Változás skála hengert úgy, hogy megfeleljen a rajz (S> Shift + Y, úgy, hogy csak a skála a tengelyek X és Z). Ismét add Boeing-747.png képre, és helyezze az elülső kilátás.
if ($ this-> show_pages_images $ PAGE_NUM doc [ 'images_node_id'])


5. A oldalnézete, adjunk hozzá 6 élek, mint látható (Ctrl + R): nagyítás minden borda, hogy illeszkedjen a rajz: Nem ugyanaz a felülnézetben. Add a 7. borda a farok a repülőgép.

6. Vegye ki a bal oldalon a sík és adjuk hozzá a Mirror módosítót. Modellezése szárnyak egy oldalon válassza ki a csúcspontot, és távolítsa el őket:

7. Léptessen a felső nyílásában, és adja meg a következő formában: Proekstrudiruyte adatok belül a legjobb: Ide elölnézet és nyomtassa ki a felső kissé oldalra. Összehangolja azokat a további extrudálás.

8 nézve a felső vertex extrude létrehozni a szárny: az elülső állítsa a szárny és hozza létre a rajz (extrudálással) meghajlítani a végén a szárny:


9. A top 5 add a szárny bordák és helyezze őket a területen látható az alábbi ábrán látható: Modeling Add farokúszóba a repülőgép teljesen körbe a hátsó része révén arányos szerkesztés (O):


10 Válassza ki a felső két arca és proekstrudiruyte őket, hogy hozzon létre egy farok. Készítsen egy másik szélén, amint az az alábbi ábrán:

11 Jelölje oldalsó két arca: A felülnézet kilök számukra, hogy két további szárnyait. Ne felejtsük el, hogy nézd meg a munkád eredményét mind a 3 szög. Testre minden részletet, hogy az leginkább megfeleljen a rajz!


12. Javított részlet hozzáadása módosító felosztása Surface 3. szint és a Shader Smooth. Készítsen szigorúbb kanyarban ezeken a helyeken (Shift + E 1): Válasszon egy csúcsot a test és a szárny, viszont arányos szerkesztés és eltolja azt a bal tengely mentén-y, hogy hozzon létre egy ívelt él:

13 Válassza ki az ívelt él, és hozzon létre egy kanyarban (Shift + E 1) érte: Add egy él, hogy a pilótafülkében.


14 Jelölje ki a kés eszköz (K), és majd a C, hogy hozzon létre egy tiszta vágás, és hogy két vágás fölött és alatt a pilótafülke ablak, az alábbiak szerint: válassza ki a megadott szélét, és távolítsa el a (X> Él):


15 Ismét válassza ki a megadott szélét, és távolítsa el a (X> Él): Vegye ki a háromszög alakú arc:

16 létrehozása él, ahogy az ábrán látható, és töltse ki a lyukat, a gombok F: Válassza ki a területet az ablak, és préselje ki, hogy egy kicsit belülről. Készítsen ezeken a helyeken szűk kanyarok:


17 Hozzáadás Él osztott módosítót a megadott beállításokat, és távolítsa az áramszünet. Létrehozása szárny hozzá három bordák egy oldalon: Válassza ki a meghatározott részét, és azt egy külön objektum Apply módosító felosztása Surfase (Nézet: 3) és a shader Smooth.


18. Mivel a módosító és shader szárny lett kerek. Legyen ez egy éles él (Shift + E 1): Szintén merevítő bordák a következők szerint:


Szerezze mintegy 19 a következő eredménnyel:

20 Ugyanígy a kis szárny: Úgy is létrehozhat szárnyak nagy szárny, ugyanúgy:

21 Hozzáadás a teremtés motor henger a következő beállításokat: Válassza ki a oldalnézetből, forgassa el 90 fokkal, és proekstrudiruyte szélét, hogy megfeleljen a rajz: Válasszon egy éle, hozzon létre egy példányban (Shift + D), és továbbra is a motor extrudált:

22. Komplett motor szimulációs csatlakoztatja a vertex egy ponton (ALT + M> At Center): Válassza ki a belsejében a motor, és proekstrudiruyte befelé, így a vastagsága motor: Hozzáadás kocka, és helyezze el a motor és a szárny, és távolítsa el a felső és az alsó Él:


23 Add a kocka a következő formában: Az eredmény hasonló a következő: a motor belső alkatrészei nem lesz látható a kamera, így nem különösebben aggódnia, hogy :) másolatának létrehozása a motor, és helyezze el a megfelelő helyre. Győződjön meg arról, hogy az megfelel-e a helyét az összes 3 fajta!


24. Újabb kocka, és használja azt, hogy hozzon létre egy „sziget” a szárnyai alá: 3 Hozzon létre egy másolatot a tárgy, és helyezze őket a megadott mező rajz:

25 végén, csatlakoztassa a csúcsok az orrát a repülőgép, és adjunk hozzá egy másik él: Ez a szimuláció teljes! Használt a tanulságot a helyszínen