Repülőgép modellezés boeing 747-400 a rajzon

Mielőtt rátérnénk a modellezés a gépet, azt fogja magyarázni a fő gondolata a modellezési folyamat:
1) A cél, hogy osztható egyszerű elemeket. Esetünkben ezek részei, törzs, szárnyak, vízszintes vezérsík és a turbina.
Minden egyes alkatrész, meg kell tenni a következő elemeket tartalmazza:
2) építsünk hozzávetőleges keresztmetszete (lásd. Ábra „front” a bal oldalon).
3) A rajz síkjára oldalán betöltött például háttérkép, kihúzás, akkor mozgatni a felső ha szükséges változó tartományban a skála tapadó a vonalak a rajzban. (Lásd. Ábra „oldalán”).


Akkor megy a felülnézet (NUM7), és töltse le a rajz a felülnézeti háttérképet ( „Nézet-> Háttér kép”). Győződjön meg róla, hogy válassza ki az összes csúcsot (jelöljünk ki mindent - Egy gombnyomás) Szerkesztés módban (hozzáadása után a kör kell nyomnia a TAB). Scale a kör, amíg a kör nem lesz átmérője egy szeletet a repülőgép törzs.


Akkor megy a oldalnézetből megyünk (NUM3), a terhelés a háttérben fotó egy oldalnézet, és válassza ki az összes csúcsot ugyanazon szakasz (A legjobb módja, hogy - használni a módszert izolálására téglalap -gombot, de van, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nincsenek blackout mód, ha erre. úgy, hogy a modell szürke lesz, és nem lesz átlátható, amely megszüntetné az áramszünet módban nyomja meg a Z gombot).
Most képest, hogy vizsgálja felül a csúcsait oldalnézetben, módosíthatja szakaszok elájul, korlátozza a mozgás és méretezés a Z tengely


Most, a oldalnézetből, adjunk hozzá egy kört, és átméretezni a Z-tengely a szárnyak (lehet javítani egy kis szeletet mozgó néhány csúcs).

Tudjuk, hogy csak az egyik szárnya, majd a másolt vagy tükrözött azt. Ehhez menj Object Mode (TAB), válassza ki a szárny, nyomja meg a gombot Alt + D, majd menekülés, hogy szakítsa meg a mozgást. Nyomda N és rögzítéséhez értéke -1 SizeX. Zárja be a numerikus ablakot.


Hogy jó rendering, szükség van több fények, állítsa be a szög a kamera, és talán textúra a gépet.