szórakoztató játékok

szórakoztató játékok

Balloons - tökéletes „golyó” a szobában. Több szórakozás: kattint megtartani a labdát a levegőben. Ők mindezt egyszerre, és így a feladat nem egyszerű. Nem keverni a golyó, akkor kell lennie egy másik színt.

2. "Drum Hamarosan"

A játék, amit kell készíteni két tekercs és a menet hossza 3-5 m. A középső sor egy megjegyzés - festék vagy csomópontot. A játék lesz egymás ellen, kezében a tekercset oly módon, hogy a cérna feszes. Szerint a csapat már gyorsan szél a fonalat az orsóra, mindig közeledik egymáshoz. Az a játékos, aki először eléri a közepén a menet.

Erre a versenyre, készítsen néhány finom étel - például a kocsonya. A probléma a résztvevők -, hogy megegyék a lehető leggyorsabban a gyufával vagy fogpiszkálóval.

Ahhoz, hogy játszani kell két vagy több résztvevő. Ők kapnak tekercs WC-papír. Ez a kiságy. A probléma a résztvevők -, hogy elrejtse az összes zsebet, a gallér, nadrág zokni kis darabokra. Ki volt az első, ő a győztes.

A toalett papír, hogy egy nagy „A múmia”. Ez az úgynevezett két vagy több pár önkéntesek. Az egyik játékos minden pár - „múmia”, és a második - „mumiator”. „Mumiator” kell a lehető leggyorsabban, hogy lezárja a „múmia”, „kötszer” WC-papír.

Játékok, mint a tánc, és a gyermekek és a felnőttek. Néhány játék képesek helyettesíteni a hagyományos táncokat.

Minden résztvevő sorakoznak a vonat és a gazdaság egymással a derék és zömök. Vezető bejelenti, hogy ábrázolják a hernyó, és meg kell mutatni, hogy a hernyó alvó, nyúlik, feláll, mosás, ezzel él, tánc. Ebben az esetben a farok kifejezetten megtiltja, hogy a fej tenni vállalkozásukat.

Mindegyik vonat, és kezdjük, hogy lépjenek előre a zenét. Vezető élesen ki a zenét, mindenkinek meg kell állni. Ki ugyanabban az időben, „leütötte”, megelőzve a folyamatban lévő vagy elhúzódott mindenki kiesik. A kényelem, a vezető lehet két: az, aki felelős a zene, és az, aki vezet „mozdony”. Minél több ember - annál jobb. Dömping nélkül befejeződött. A legfontosabb dolog - kiválasztani a megfelelő zenét, és rendszeres időközönként között kikapcsolása.

Minden vendég álljanak körbe, és rátették a kezüket egymás vállára. Vezető mindkét fül mondja: „kacsa”, vagy „liba” (véletlenszerűen, „kacsa”, hogy mondjuk egy nagyobb számú játékos). Ezután ismerteti a játékszabályokat: „Ha én fogok mondani:” Gus „-, hogy minden játékos, amit az úgynevezett, fogy az egyik lábát, és ha.” Kacsa „majd a játékosok, amit az úgynevezett” Kacsa »felhívni mindkét lábát.« Találd ki, mi történik.

Kiválaszt egy mester, és az összes többi igen szűk körben (vállvetve). És a kezében a játékos jelen kell lennie a hátsó. A lényeg a játék: meg kell, hogy adja át észrevétlenül mögé az almát és minden lehetőséget, hogy harapni egy darabot belőle. A vezető feladata - kitalálni, akinek a kezében van az alma. Ha a master kitalálta, aztán elkapta őket válik a játékos helyére. A játék addig folytatódik, amíg amíg evett alma.

Ez - az olasz játék. Játssz 6-8 embert. Az egyik játékos - az eladó, a másik - a vevő. A maradék a guggolás és a kéz, amely a térdét. Ezek a csirkék. A vevő közelít az eladó és megkérdezi: „Ez az eladó a csirkék?” - „Hogy ne legyen ott.” - „Láthatjuk?” - "Kérem." A vevő jön vissza, és a csibék felváltva megérintette őket: „Ez nem szeretem túl öreg”, „Ez a drótos”, „Ez sovány.” Végül, utalva a kiválasztott csirkét, azt mondja: „Ez az, amit én fizetek.” Az eladó és a vevő vegye fel a csirkét mindkét könyökét a levegőben, a swing és azt mondják: „Te jó csirke nem tudja szétválasztani a kezét, és nem nevetni.”. Ha a kiválasztott csirke kezd mosolyogni, vagy nevetni, vagy kapcsolja ki a kezét, ő kilép a játékból.

Alternatív zajos szórakoztató csendes, de vicces játék.

Nagyon híres és örökké fiatal játék, „ostobaság”. Mielőtt minden résztvevő - egy darab papír. A vezető kérdéseket kell megválaszolni: ki, mikor, hol, mit csinált, azt látta, hogy mondta. Kérdések lehet más - a legfontosabb dolog az, hogy a kérdésnek a megválaszolása, hogy át kell menni egy darabja baloldali szomszéd (felső szélén a lap van csomagolva, lehetetlen volt olvasni írásbeli). Viszont, ha kap egy darab magát a jobb oldali szomszédja. Amikor lapok megkerülje az egész, ami összegyűjti azokat, és hangosan felolvassa kap. Néha tényleg nonszensz, és néha - csak üvölteni.

A játékosoknak meg kell tenni előre festett ólom egy egyszerű kört a rajzban. A játékos, aki a legérdekesebb alakja.

A játékosok meghívást megpróbálják felhívni vagy festeni valamit, de a bal kezével, és aki balkezes - jobb.

Az egyik lehetőség: a játékosok szétszórják különböző dolog a földön, ne feledje, ha ez, és próbálja összegyűjteni csukott szemmel, amennyire csak lehetséges terméket a kosarába, akkor játszani párban, ebben az esetben minden egyes „látó” irányítja a tevékenységét a partner. Akkor bonyolítja a feladat - minden csapatnak kell gyűjteni tárgyakat azonos színű (pl kocka)

16. "Lazy Bear"

Épít egy odú - nagyon érdekes: a tetején egy asztal vagy egy nagy kartondobozt pattan takaró vagy törülköző belsejéből párnák rendezett barlangjában. Az egyik gyerek azt mutatja, egy medve, aki bujkál a den, és a hangos üvöltés horkol vagy énekel. A játékosok megpróbálják rávenni a medve kiabálva: „Kifelé a medve, játssz velünk,” játszik a fordított serpenyőben, ének és tánc - mindaddig, amíg a medve nem jön ki. Ezután a den küldött egy másik gyerek.

17. „megkopasztott csirke”

Egy gyermek jelentése csirke. Ruháján ragaszkodnak clothespins, és elkezd futni. Más játékosok „tépni” csirke”, sdergivaya clothespins. Azok, akiknek érinti csirke, a következő alkalommal ő lesz a csirke.

18. „Wild ugró kígyó”

Gyerekek ülnek a padlón egymás után, lábait és szorosan nyomni egymáshoz. Minden szorosan tartja előtt ülve. Az első ábra a fejét a kígyó: a kígyó az ő csapata kezd ugrani, halad előre, így a játékosok soha nem hagyta egymást. Ha minden mindig zuhant, „fej” lesz a következő - az a gyermek életkorától (kezdődik a legkisebb).

19. Ólom ballon dobás. Miközben repül, akkor nevetni, és megérintette a padlón - mindenki kuss komoly arcot (vagy állni egy bizonyos helyzetben). Ki nem teljesül - ki a játék, ez a legnagyobb figyelmes.

20. "Happy Dance"

Játszunk, jó szórakozást, mi köröztek a tánc. És most, késedelem nélkül, ismételje meg minden mozgás.

Alatt szlogenek minden megy a tánc, majd megáll, és ismételjük meg a mozdulatot, amely megmutatja, műsorvezető. Aztán megint megy a jelszavakat, és nézd meg a mozdulatot. Ismételjük meg az előző és az új, és így tovább. D. Minden alkalommal megismételjük korábbi gesztusok, és egy új (tehát 5-7-szor). gesztusok változatban: két pamut kezében a mellkas előtt, két kattintás az ujjait, áthúzása két öklével a mellét, kétütemű, ujjak terjednek, amikor a kezét a felelős az orr (gesztus „Pinocchio orra”), két húzó ága saját fülét, két kiálló nyelv egy turn fej (a szomszéd a jobb és bal), két torziós ujját a halántékához, két pofont mindkét tenyerét a saját pápa, és így tovább. d.

21. „sziámi ikrek”

Luxus játék gyerekeknek és felnőtteknek. Két tag választotta. Meg kell kezet. És azok a kezek, amelyek mentesek voltak, meg kell bármilyen feladatot. Például többször összehajtogatott papírlapot vagy papír, hogy lezárja egy ajándék, majd kösse meg szalaggal, nyakkendő egy íj könnyű sál és így tovább.

22. „A törpék és óriások”

A játékosok álljanak körbe. A facilitátor elmagyarázza, hogy ha azt mondja: „törpék” minden kell guggolni, és ha azt mondja, „óriások” kell minden felállni. Ki téved - elhagyja a játékot. Vezető szándékosan állítja, hibás parancsokat, mint például a „Pan! Csizma! Kapuja!” A győztes - a játékos, a fennmaradó az utóbbi.


23. „Négy a kanapén”

Játék (8 db.) Vannak osztva két csapat. A darab papír (8 db.) Vannak írva a résztvevők nevét. Négy ül a kanapén, négy - a székek. Átlagos szék szabad marad. A játékosok egy csapatban üljön át egy (lépcsőzetes). A papírok megkeverjük, és kezelni.

Löket: a játékos a bal oldalon, ahol az üres tér felhívja a nevét az egyik résztvevő. Akinek a kezében egy darab papírra a nevét nevét, átültetett egy üres helyet és papírok eltérnek az ő „okozott”.

LOOP: minden ismétlődik kapcsolatban az újonnan felszabadult helyet.

Célkitűzés: ülni a kanapén saját csapatot, hogy kilakoltatására ellenfelek a székek.

Javasoljuk, hogy emlékszik, hogy ki hívott, aki hívott, aki akivel megváltozott.

Kapcsolódó cikkek