Dof (mélységélesség) kézzel készült - tanulságok 3ds max
Végrehajtása ezt a hatást az alapértelmezett Mahe tiltva. Azok, akik használják ezt a hatást, tudják, miért. Aki még nem próbálta ki részletesen, hogy ez hogyan történik, azt hiszem, értem magát, mi a kutya elásva:
Először hozzon létre egy jelenet: az alapítvány fogja szolgálni PLAN (Create menü> Normál primitívek> Plane)

Következő hajlítani a tervet keresztül kanyarban módosítók menü> parametrikus deformálókomponensek> Bend (ez nem kötelező).

Ezután adjuk hozzá, amit néhány tárgy, például teáskannák

fény, például omni három darab (Create menü> Világítás> Omni Light) és a Target sejt: egy darab (Create menü> Kamerák> cél Camera)

Most az a fontos. cél kamrában kell összpontosítani egy tárgy, amely van a fókuszban. Van egy központi vízforraló. Ezután állítsa be a kamera beállításait: valóban csak be kell állítania egy tick:

nem teszi a kamera:

Max többször is (és hány - jelzi Összesen Passz paraméter) vakolatok, és minden alkalommal a kamera kissé mozog a röppálya sugarú kör, a paraméter alapján Sample Sugár. Miután minden megjelenítő beépített a végleges kép. Hogy fokozza a hatást, akkor növelni kell a minta Radius, és úgy, hogy ne veszítse el a minőség, hogy adjunk a Total igazolványok, valamint a türelem, és ennek eredményeként a várakozási idő megnyúlik. Nos, ha ebben az időben, hogy a barátok a sör ment egy látogatást.
DOF végrehajtott külső megjelenítőt (FinalRender, Vray) jobb, rosszabb, nem ez a lényeg ebben a leckében, a legfontosabb dolog -, hogy ezek a megjelenítők munkaállomás átalakul a váróban.
De ez a fájdalom segítségével:
Ezt az eljárást az egy-egy képet, hanem animálni minden esetben, kivéve, hogy a PS kell használni például AE.
Tesszük teszi a jelenet a szétkapcsolt DOF:

menteni a képet néven teapot1.
Ezután össze az összes látható objektum egy csoport (Group menü> Group)

Alkalmazható az egész csoport módosító UVW Map (módosítók menü> UV koordináták> UVW Map)

Achtung. Hossz, szélesség beállításokat kell Bat azonos azzal, amit az érték nincs beállítva.
és azonnal mozgatni a központ a Gizmo módosító tárgy központ, amely kell a középpontban (nekem ez a központi kanna)

Most hozzon létre egy speciális anyagból készült.
Ahhoz, hogy hozzon létre egy speciális anyagot, hogy a leggyakoribb anyag - szabvány. A diffúz slot Kinema (még jobban hangzik, mint "put") térkép Gradient rámpa (Material Szerkesztő> Maps közzététel> Kattintson a Térkép gombot.> Anyag / térkép Böngésző> Gradient rámpa)

Be kell, hogy állítsa be a kártyát az alábbiak szerint

és még húzza a térkép difuze slot slot Self-Illumination, és az előugró menüben tyknite egy pont az alábbiak szerint

A jelenet a letiltani kívánt, hogy tiltsa meg, és ne távolítsa el az összes fényforrások. Nos, először is: mi van, ha azt szeretnénk, több csípés a világítás a jelenet, másrészt, ha a jelenet nem a fényforrás, a MAX majd adjunk hozzá egy pár gyáriak, hogy vannak világítva egyáltalán ez szükséges.
Render. Meg kell kinéznie:

értelmében ezek a fekete-fehér átmenetek, hogy minden fekete - kevesebb lesz a középpontban, hanem az a tény, hogy a fehér - lesz elmosódott, nos, szürke (csak abban az esetben azt mondjuk, hogy valaki hirtelen dopor) - részben homályos. Mi az a fehér, és mi fekete - határozzák meg magukat, hogy állítsa az ajánlatot, hogy mozgassa a csúszkát a színátmenet, amely jelzi (nem, nem macskák) és három piros felkiáltójel (ez a szám csak fölötte van jelölve, de Mahe jelek nem, nem lehet keresnek)
Render tartani a nevét Mask_DOF. És most már nyitott mindkét fájlt, nevezetesen a „Mask_DOF” és „teapot1” Photoshop (Adobe Photoshop)

és húzza Mask_DOF teapot1 ablakot. Teapot1 Most két rétegben. Igazítsa a rétegeket.

Menj a lap „csatornák”. Mi kiválasztjuk bármely csatorna, tartsa lenyomva a Ctrl majd kattintson a kiválasztott csatornán. Ennek eredményeként a kiválasztási kell indulnia (Load Selection) az adott csatornán.

Rétegek lap letiltja a láthatóságát a felső réteg (a fekete-fehér maszkot), és aktívan tenni az alsó réteg.

És lám! Végre! Ez volt az utolsó lépés. Mi alkalmazni blur szűrő. Véleményem szerint ez jobb alkalmazni LensBlur. Beállítások, például itt:

és itt van az eredmény

Itt, azt hiszem, a start:
„Igen, ez egészen más.”
„Sem. De nem.”
„De akkor mi van, ha a kamera animált?”
Nyújtott, azzal jellemezve, hogy a kimenetek MAX. De ki mondta, hogy a megfelelő algoritmus Mahe? És másodszor: az emberek főzni milyen területen? A számítógépes grafika, hogy igazi? Az a tény, a kérdés az, hogy minden illúzió.
Azzal is egyetértek, hogy vannak bizonyos hiányosságok (ami látható, ha jobban megnézed), de hidd el, minden megoldható erők PS vagy AE (egy kis kiigazítás előtti Mahe).
Ez a módszer gyors, és ami a legfontosabb - ez lehet automatikus.