Épület sírok - Sims 3 A világ körül

Ezen kívül „The Sims 3: World Adventures,” játékos lesz egy nagy lehetőséget, hogy építsenek egy sír, és töltse ki őket tematikus attribútumok az idő. Ebben a leckében megnézzük, hogyan lehet létrehozni egy bizonyos hangulat a sírban, hogyan kell beállítani a csapdákat, meg az esélye, múmiák és egyéb érdekes dolgok.
Kezdeni épület egy sír, engedélyezni kell a „Debug mód”. Ehhez írja be a kódot fejlesztő testingCheatsEnabled igaz. majd a kódot, hogy hibakeresést - buyDebug
• Tárgyak sír (tulajdonképpen az összes elemet a sír, mint a sziklák, csapdák, koporsók, sírok markerek, ajtó kulcsok és szobrok, amelyek ebben a szakaszban)
• Generátor hal (ebben a részben vizuálisan elrejtett tárgyakat élő módban, ami generál különböző hal)
• generátorok növények és magvak (ebben a részben vizuálisan elrejtett tárgyakat élő módban, ami generál magvak és csírázó növények gyümölcs)
• Generátor kövek, drágakövek és nemesfémek (ebben a részben vizuálisan elrejtett tárgyakat élő módban, ami generál különböző meteoritok, töredékek a kövek, drágakövek és nyers fémek)
• Vegyes (ebben a részben megtalálhatja ilyen hasznos dolgokat generátorok sírok földmunkák, köd generátor, a különböző tájak és világítás)
Szorító gombokat egyszerre Shift + Ctrl vásárlás módban és rákattint egy tárgyat, így okoz a paramétereit. A jövőben nem fogok visszamenni a leírása ez a fellépés, és én csak leírtam elérhető funkciók hívás esetén a menü segítségével ezeket a gombokat.
Marker sírok - egy kis gömb alakú tárgyat, amely láthatatlan élet módban. Telepített egy adott helyiségben, ez lehetővé teszi, hogy meghatározza, hogy a szoba része a sír. Enélkül a szoba lesz a szokásos helyen, így jelentős szerepet játszik a létrehozását a sírok.
funkciók:
• Válassza ki a sír (lehetővé teszi, hogy válassza ki a típus sír :. Normal, tűz, víz, mágia, halálos Ezek a paraméterek hatással lesz a hangulatjelzőt Sim, a beállítás ebben a szobában).
• Mist (határozza meg, hogy a látható sír szoba, ha sim még nem vizsgálta. Ha a „Ne jelenjen meg”, a sír lesz látható minden alkalommal. Ha a „Display”, a sír el van rejtve a sötét, míg a karakter nem benne be).


Csapdák be vannak építve a padló és a fal, de a beállítások azonosak mindkét típust.
funkciók:
• Nem / tudja végrehajtani (határozza meg, hogy az utazókat hatástalanítja a csapdába egyedül vagy nem).
• Adja meg a csapda típus (készletek, amelyek csapdába: tűz, gőz, lövés darts, elektromos, vagy akár inaktív).

• Adja meg a csapda állapot (lehetővé teszi, hogy az a feltétel, a csapda: inaktív, és titkos, és a titkos töltött, töltött, és egy tiszta, tüzes és tiszta (azaz látható egyszerre), vagy a vízbe, és explicit)
• Kérdezze sortüzek sebesség (lehetővé teszi, hogy az animáció sebességét csapdákat. Minél kisebb a szám, annál villog csapda. Az ábra 0,1 határozza állandó animáció).
Generátor kincsek - rejtett az objektum életének mód, amely lehetővé teszi, hogy a generációs kincseket a hazai területen.
funkciók:
• alkotmányozó kincsek (lehetővé teszi, hogy válasszon ki egy vagy több alkalommal keletkezett kincs típusa és régiók).
Az ókori szarkofágot talál kincseket, a különböző kiváltó, sőt. múmiák! De ahhoz, hogy ezt az opciót, akkor kell helyesen beállítani a szarkofágot.
funkciók:
• Állítsa be az esélyét egy múmia (lehetővé teszi, hogy meghatározza a beállításokat múmia megjelenés: soha, soha, testreszabható)
• A komponensek a kincs (beállíthatja milyen kincsek található a karaktert, és belenézett a szarkofág).
Egy rakás régi érméket.
Segítségével a sírban a régi érmék, akkor vegyél egy különdíjat speciális kereskedők.
funkciók:
• Állítsa be az értéket (beállított érték az érme: egy nagyon kicsi, kicsi, nagy, extra nagy).
Azt hiszem, a másik része a sír és a funkcióját, akkor lehet tanulni könnyen. És most az izgalmas rész.
Kiváltja és események.
A sírok gyakran találhatók rejtett vagy látható működtető emelőkar, panelek és kapcsolók. Mindez jól működik a meglévő sírban. De hogyan lehet létrehozni és konfigurálni rendszerét az objektumok közötti interakciókat? Hogyan lehet ezt a világot, lépve a lábkapcsoló, bekapcsolta a csapda? Vagy hogyan kell kinyitni az ajtót egy karral a falon? Nézzünk néhány szemléltető példákat.
A megjelenése a rejtett buktatókat, ha megnyomja a lábkapcsoló.
Csapdák felállítását és a lábkapcsoló.

Felállított csapdák állam - töltött és titkos.

Hívja a lábkapcsoló funkciót, és válassza ki a „Link ravaszt.” - „fölé emelkedni.”

Ezután válassza ki a horog funkció „kapcsolódó esemény.” - „jelenik meg”

Most akkor látsz, ha fölé viszi tárgyak világoszöld vagy lila jelek, hogy megmondja, hogy milyen tárgyak vannak kapcsolva

Mi létre a karaktert a kapcsolót, és látni, hogy van egy rejtett csapda.


Hívjon múmiák a titkos kapcsolót az aknában.
Mi tesz egy jól szarkofág.

Kattints a jól „Link ravaszt.” - „A titkos kapcsoló”

Ezután hívja a szarkofág funkció „kapcsolódó esemény.” - „Engedje el a múmia”

Fuss a karakter egy kútba, és mi jön ki a múmia szarkofág.


Az ajtó becsukása után kattintva egy titkos launcher panel.
Handy vágni vissza (a nyugati) és a főszereplő más módon, vagy keresse a rejtett kimenetek.
Tegyen egy ajtó és egy titkos rakétaindító panel előtte.

Hívja a hordozórakéta panel funkció "Link Eseményindítók .." - "The Secret Switch"

Kattintson az ajtót, és válassza ki a „Hagyjuk hozzátéve triggerek és események”, majd megjelent a funkciók „kapcsolódó esemény.” - „Lock”.

Most menj be az ajtón, a karakter fog szükségszerűen launcher panel és az ajtó becsukódik. Ne felejtsük el, hogy a zár animáció csak akkor jelenik meg, ha már a szobában elhelyezett Marker sírok.


A megjelenése a létrán, amikor az emelőkar a fal nyílását.
Mi tesz egy létrát és a fal megnyitása.

A kezdéshez válasszon a lépcső „Hagyjuk hozzátéve triggerek és események”, majd a „elrejtése a létrán.”

Ezután kattintson a lyuk fala, és válassza ki a „Link Eseményindítók ..” - „The Secret Switch”

Ismét kattintson a létra „Assign esemény” - „Display”

Most, ha a karakter feltárja a lyuk a falon, s ezáltal tartalmaz egy titkos kapcsolót, és egy létra jelenik meg.


Teleportálás egy jól jól.
Azt hogy a két kút különböző helyiségekben.

Kattints az első, és válassza ki a „nevének módosítása a kútba.” És írja, például az 1-es szám.

Nem ugyanaz a második is, a szám szerepel csak 2 címet.
Kattintson ismét az első is, válassza a „Tedd superportalom.” És ki a nevét, a második is - a 2-es szám A második belépünk az 1. számú.

Most ezeket a dolgokat, búvár az első lyukba, majd jön a második, és fordítva.


Nyitva a titkos ajtó útján kar-fáklyát.
Állítsa be a fáklya kar és a titkos forgóajtó.

Az ajtó „hibakeresés: lehetetlen felismerni”, hogy az ajtó nem találtunk a saját. És a „Hagyjuk hozzátéve triggerek és események”, majd az „események” - „Hide” - „Run”.

Kar „Link beszúrása” (így tudja használni), „Select: nem ismert” (a sim korábban tanult meg), majd kattintson a „Link ravaszt.” - „Húzd meg a kart.”

Térjünk vissza az ajtót, és válassza ki a „Assign esemény” - „Open”.

Most karakter a kart. Ő fogja tanulmányozni azt, húz, majd az ajtó kinyílik.


Változás világítás színe, ha rákattint egy titkos launcher panel.
Azt hogy mi a lefedettség és a titkos panel.

Mert panelen válassza ki a „Link ravaszt.” - „Titkok a kapcsolót.”

A mi lámpák válassza ki a „Hagyjuk hozzátéve triggerek és események”, majd a „hozzárendelése esetén” - „Light: Márka red” (vagy bármi más).

Most látni fogja, hogy képességgel, amely azért jött, hogy egy titkos launcher panel fogja változtatni a színét a lámpa.


Az ajtó nyitása a kulcs használata panel.
Helyezzük a kulcsot panel, az ajtót, és a kulcsot kő alkalmas formában panelek

Ajtó állítsa be a „Lock”. Ne felejtsük el, hogy a zár animáció csak akkor jelenik meg, ha már a szobában elhelyezett Marker sírok.

Kiválasztása billentyűbővítő funkció „Link ravaszt.” - „Helyezze be a kő.”

Az ajtón, válassza ki a „Hagyjuk hozzátéve triggerek és események”, majd a „hozzárendelése esetén” - „nyitás”.

Most, ha a kulcsot illessze be a panel, az ajtó kinyílik.


Így, akkor létrehozhatunk saját kombinációkat objektumok közötti interakciókat, változtassa meg a kapcsolatot az egyik tárgy a másikra. Például a nyitó a mellkas, hogy kiadja a múmia, vagy a világítást a szobában, hogy nyissa ki az ajtót. A kombinációk száma végtelen, és örülünk a fajta. Minden attól függ, a fantáziádat.
Sok szerencsét és sikert!
[/ B]