Hogyan hozzunk létre egy rajzfilmfigura maya, 3dpapa

Ebben a leckében a 3D-modellezés művész Antony Ward bemutatja, hogyan lehet létrehozni egy gin Serena származó vázlat a végső render.

Hogyan hozzunk létre egy rajzfilmfigura maya, 3dpapa

Ebben a tutorial azt fogja mondani, hogyan kell létrehozni Serena. A projekt célja az volt, hogy egy élénk, emlékezetes illusztrációkat, tele rejtély. Ugyanakkor igyekszünk figyelembe venni az összes alapvető létrehozásának lépéseit illusztrációk, beleértve a létrehozását UV-scan és állományjavító és a végső renderelés a speciális órák ma skalptingu több mint elég.

Töltse le a fájlokat egy tanulság.

01. Munka primitívek

A munka a karakter lehet kezdeni különböző módon. Ez lehet egy kocka, sokszög vagy a mindennapok skalpting. A fenti módszerek mindegyike megvannak az előnyei és hátrányai, de ebben az esetben én inkább dolgozni primitívek. Ha egyszerűsíteni az emberi test, lehet bontani alapvető geometriai formák, kezdve ami van értelme.

Készítsen két henger, egy 10 egység a bal kezét, és a többi 12 rész a törzs. Akár tetszik, akár nem, és ezek részei az emberi anatómia rendkívül hasonló a henger. Ezért érdemes kezdeni velük, és nem prosmuzhennogo kocka. A kocka, alkalmazzon fej, és a fele két szféra - a mellkas a karaktert.

02. csatolása a primitívek formájában

Aztán továbbra is együttműködik a primitívek és vyleplivaem közülük több vagy kevesebb, mint az emberi test. Kisimítja a kocka, hogy olyan eredményt kapjunk körének négyszögek, ami működni fog sokkal kényelmesebb és legegyszerűbb.

Tehát, mi egyre közelebb a szent formák, itt az ideje, hogy egyes darabjai mesh szerezni zökkenőmentes geometria. Ebben a szakaszban nem lenne bölcs dolog, hogy folytassa a munkát fele a háló, hogy ne ugyanazt a feladatot kétszer. Ez az eredmény mindig könnyen tükrözött.

Készítsen kezek nem tűnik valami irreális, mert hoztunk létre egy kéz nyolc körzetből, ami számunkra engedélye szükséges a siker a jövőben.

Kezdjük a parancs Bridge segítségével, amely kiterjed a lyukak a csuklóján, ami három függőleges négyszög. Akkor lehet proekstrudit első három ujj. Tovább fog vissza kell térnie újra a hüvelykujj és két proekstrudit négyszög segítségével a harmadik ekstruda létre a negyedik ujját.

És végül, a segítségével a végső alap ekstruda kézzel készített hüvelykujj mielőtt véglegesíti a kezét. Lehet, hogy úgy néz ki, nagyon egyszerű, de csak első pillantásra, hiszen ez alapvető topológia, akkor továbbra is dolgozni.

Tehát vannak a kezét. Itt az ideje, hogy hagyja abba, és nézd vissza a munkát, valamint annak szükségességét, hogy helyes kis geometria, így ez egy anatómiailag megfelelő formában.

Hogyan hozzunk létre egy rajzfilmfigura maya, 3dpapa

Kapcsolódó cikkek