10 alapvető szabályok létrehozásakor karakter 3d, gerser maya blog

2. Hozzon létre egy egységes hálózatba. A rács kell nézni szép megjelenés. Mess a rács, azt eredményezi, hogy egy bordélyház a munkát a karakter a jövőben.
3. A sokszögek kell lennie 4-szén. Próbáld meg, hogy csak. Néha szükség van, hogy összekapcsolják, vágott élek, add, hogy a rács csak 4 szén-sokszög.
4. Készítsen egy rács, ami a formáját. Rács kell teremtenie az űrlapot, és nem lehet jelen a faj számára. )
5. A poligonok a rács kell kezdeni az irányt a főbb izomcsoportok a modellben. Az egyik alapvető szabályokat. Soha nem kap a megfelelő izmokat, ha nem kap.
6. egyedi megközelítések helyeit kanyarok és az ízületeket. Ne felejtsük el, hogy még mindig szükség van, hogy animálni a modell. Ready maximális a további munkához.
7. A modell kell egy világos formában az 1-es szintű simítás.
8. próbáljuk az egyik csúcsa, nem kapcsolódik több, mint 4 élek. Csak próbálja megtenni. Idővel meg fogod érteni, hogy miért van szükség erre.
9. Modell teszi az egész. Ha már elkezdett modellezni részein. Térhálósító.
10. Try eltávolodni a négyzet alakú. De ne vigyük túlzásba a vágó él.
Ez minden. Munkát.
Másolt rendszerezett szabályok skiffa
Röviden - ez alkalmas tapasztalt, de a tapasztalt, és így mindent tudnak.
És kezdőknek kellene rágni mindent.
5. hely - nagyon ellentmondásos. Most nincs igazán alacsony poly modellek igazán hagyja, hogy a poligonok az izmokat. Most minden izom készülnek egységes rács quadok. Mintha put 4 hulladéklerakó mellett az izom (statikus helyzet), akkor hogyan animálni gördülő hús és a bőr alatti zsír mellett ez az izom?
„Tartsd az egyik csúcspontot, nem kapcsolódik több, mint 4 arcok”
Ez nem mindig igaz. Azt is először ugrott, majd kiderült, hogy a modellezés a fej, például neizbezhat Pintac (ahol 5 AJ a Vertex). Természetesen ezek az oldalak kicsinek kell lennie, de nem lehet elkerülni bármilyen módon, legalábbis szerves karakter