Passage Rex és egy időgépet

A fő hátránya a játék - a képtelenség, hogy szakítsa meg a rakhatja és görgők.

Dedusya Mole kezd emlékezni a történet az ő 4. kaland és elalszik. Emlékeiről kalandjairól ő továbbra is van egy álmom.

1. Az udvaron Rex
Ahhoz, hogy menjen vissza az időben, hogy a támogatás Nostradamus, meg kell építeni egy gépet az idő. Kezdés gyűjtő részek.

* Ahhoz, hogy hatására a leltár, rá kell kattintani a Rex - gyűjt, és hordozza a dolgokat. Ugyanakkor! Ne feledje, hogy a Rex „hátizsák” csak 10 slot (bár a második része az általános volt 6). Eljön majd az idő, amikor be kell dobni tárgyakat, hogy a másik. Kibocsátás lehet csak akkor, ha az alany feküdt az elejétől.

Menj az istállóba. A jobb falra szerelés diagram az időgép. A számok kijelölése tárgyak sorrendben a szerelvény, és ha nem csatolja az összes alkatrész szám alatt N, lehetetlen lesz kezdeni modellezni N + 1. # 1 (heverő) kell állni az udvaron, amikor visszatér. Az istállóban kell felvenni # 2 - cső és a porszívó, a hordó is található az udvaron. Csatolása mindezt a „kanapé”.
Ismét megy a pajta és meghallgatta, amit Peter mondaná, elkezd gyűjteni elemeket a daru. # 1 - gumiabroncs (a pajtában). # 2 - A lépcső (a pajtában). # 3 - lapát (a pajtában), seprű (a bal oldalon a pajta, kennel), „Jaws” (az udvarban), villa (a pajtában). # 4 - Az antenna és a dugattyút (az udvarban), fehérje a kerék (a pajta). # 5 - a rake (az udvarban). # 6 - tekercs és egy kötelet (a pajtában). # 7 - fűtés (a pajtában). # 8 - Lamp (kennel), egy mágnes (a pajtában), egy maszk egy cső (a tó).

A feljutás mélyről Ha összegyűjti a csapból, akkor kutassuk át a tó fenekén. Segítségével a mágnes teszel fel van két rugó és a vödör a kotró. Sam emelési folyamat igen egyszerű: csökkentse a Mole és egy mágnes, hogy vegye fel a kívánt objektumot (tér be / kikapcsolni a mágnes). Fontos, hogy ne érintkezzenek elektromos angolna (korpa áram, azaz a mágnes), amely dart ide-oda, és a manőver, ha túl erőteljesen - podtseplenny tárgy tudott repülni.

Miután Mole megfelelően fürdött, érdemes folytatni a szerelvény. Tapadt, és a vödör rugók (reakcióvázlat Idő írógép száma 3 és 4) a heverő. Ott is - egy tölcsér és egy esernyő (fekve az udvaron, a rendszer - # 4). Az utolsó elem, # 5 - két tömlő (a porszívó - a tó, zöld - a kerítésen a pajtában).
Helyezze a készüléket a zsebében, és menj a tóhoz. Hogy van a hírhedt „féreglyuk”. Hogy nyissa meg, meg kell, hogy vegye fel a mágneskör, láncolva egy forgalmi dugó, hogy a tó aljára, és húzza. Ezután az alján a gép időben és helyen - kerül sor a „folyosói idő.”

idő folyosó Nos, valójában ez a folyosó több mint egy arcade mindenféle ingával van, kakukk ugrások és sebességváltó fűrészek. Úton a következő kimeneti nyílások vannak elrendezve pont „feltámadás” a legközelebbi őket, akkor jelenik meg, ha több alkalommal befut veszélyes akadályok.

Völgy Dinov kihagyása minden Dinov könnyű, ha tudjuk, hogy nem szívesen mászni optimista, és a zöld területeket. És még egy fontos tény -, hogy a kimenet a jobb alsó sarokban. Ha találsz magadnak a másik oldalon, meg fogja találni helyet mol el, ezek a hajót, és azt verni minden Dinov (4) csapda. Bonyolultabb gép kontroll (shuttle folyamatosan csúszik), de megvalósítható. Amikor a robbanás alakított tölcsér, hogy merüljön a kanapén.

3. Alacsony beszéd
Dungeon. Rex kínzás és Mole adja meg a börtönben. És a vakondok felett lógott a tűz, és az első dolog, amit meg kell, hogy segítsen neki megszökni. Mole kell vágni a tábla, amelyhez kapcsolódik. Kattints a lábát, és megpróbálunk segíteni neki ki: egér tartani ezt a mozgást, amikor elkezd egy anyajegy. Ha a tábla ropogó, a vakond kell swing és eléri a kart kissé alacsonyabb a Rex. Ezt követően, Rex megfordította a kernel és sobot kád vízben. Személy szerint azt hittem, hogy az összes akció hősök a végén valósítani önmagát, csak az állami cél (tábla, kar, mag). Itt, már nem nélkülözheti a segítséget.
Miután a tűz kialszik, a vakond kell égetni keresztül az egyik kötél, amely hang útján egy fáklya. Kattintson a fáklyát, majd próbálja meg elkapni a ritmust húzza Mole egér. Tettem ezt a mozgást egy ív balra és felfelé. Sikerült? Csodálatos. Most ez volt az utolsó fázisban a felszabadulás a lánc (de nem a börtönből). Mole kell rázni, így nyúlt a kar (nyomja meg a kart, majd rázza). Ne feledje, hogy meg kell csinálni ezt csak egyszer. Amikor Rex lenne nagyjából szinten a Mole, kattintson a Rex és letöltés Mole neki - akkor húzza ki a gag. A „ceruza” Rex kiadás karmaiból. Rex majd húzzuk fel, így harapott a kötelet.

Dungeon. Folyosók folyosókon vezető kijárat, akkor találkoznak a két őr, akik végre bypass ugyanazon az úton. A feladat nem stolnutsya szemtől szemben (oldalra vagy hátra, nem látom) nekik. Ez lesz rossz, ha zárolja a biztonsági őr jobb doboz a sarokban a tetején a mozgás. Rex jobban csinálni, akkor gyorsabban mozog, és használja a két dobozok, amelyek ugyanazon a helyen: az egyik szerint az oszlop és a másik az ajtó közelében zárral. Ez az ajtó, az úton vezet a kijárat, és a legfontosabb, hogy ez abban a sikátorban a bal oldalon, ami hátráltatja a bal őr.
Az összes többi ajtó az épület nyitott gyűrűt a falban olyan távolságra egymástól ajtót. Csoport gyűrű közepén, top (BK) megnyitja a szobában (ez a fent és a bal oldalon), amely egy gyűrűt az utolsó ajtó (PC). Hogy megy a gyűrű VC zár az őr maradt a szobában a gyűrűket. Ehhez:
1) Közép-gyűrű nyissa meg a szoba egy kicsit magasabb. Rex slide box, ami ott áll, közvetlenül az ajtóban.
2) Ha az őr hagyni elhagyta Mole, ha a fiók csúszda, akadályozza a folyosón a szoba meg a gyűrűk fel. Gyorsan el; Mole jobb felső sarokban.
3) Rex gyorsan mozog a doboz, hogy rögzítse a szobában a gyűrű tetején.
Akkor is mozog egy doboz, amely eltolódott az 1. igénypont a bejárat a szobába, ahol a gyűrűk teljesen lezárni az őr ott - ez lesz elég fényes, hogy feltárja az ajtót, egy időben. Ezek után, akkor nyugodtan menjen be a szobába, ahol a VC egy karaktert, és a második, hogy rögzítse az utolsó ajtó (bal felső folyosón) található ugyanabban a gyűrűt. A hősök a végső meg kell tenni a sárga nyilak a bal szélén a képernyőn.

Ha ismét szabad menni a kocsmába „Under the Rose”. Van beszélni a tulajdonos. Gondoskodjon a táblákat, hogy ha megnézzük őket egy létra volt látható figura. Ezen az ábrán az összes komponens részt: evőeszközök, asztalterítők és szőnyeg. A legegyszerűbb módja annak, hogy szőnyegek - látták a széleken lekerekített határ, amely egybeesik a padló mintázata. A többit lehet kitalálni a rajzok a táblázatok és asztalterítők. Ha kap, amire szüksége van, Mole „azonnali üzenet”.


Következő. Figyeljük meg, hogy a vadkan nézi a kapott kép, és ugyanúgy be az agyarak és a fülek vaddisznó feje a falon. Vegyük az állványról dugót és helyezze be a játék a képen. Ez megnyitja a csapóajtót. Menj le és hallgassa, mit mondana Nostra. És akkor azt mondják, hogy szükség van, hogy figyelmeztessen a régi emberek, hogy nem vonatkozik a gép időben. Ahhoz, hogy nekik lesz lemenni a pincébe nosopyrok. Jelentkezzen be bujkál a szobor a város alapítója, amely a középső terület (a kocsmából le). Kopogtattak lábát háromszor.
De nem egy titkos átjáró, de csak az ajtózárat. A zár kombinációja karakter színe királyi jelkép. Meg lehet lesni, ha megnyeri a lovagi.

Lovagi torna, ez egy unalmas feladat, mert a legelején meg kell hallgatni, Harold bejelenti a résztvevők (négyen hosszú neveket). Mivel a három szakaszban a verseny, ő nem háromszor, és ha nem sikerül nyerni egyszer, meg fogja találni ezt a rémálom még ahányszor megpróbáljuk (a verseny nem lehet menteni). Azonban a győzelem csak mi egyszerű, csak van ideje, hogy szüntesse meg a lándzsát, és leüt ellenfelek. Az első két fordulóban, a győztes a két, az utóbbi csak egy van. A díjat - úszás a királyi dicsőség. Sőt, mi csak fog állni mellette a király vaddisznó, ezért kellett idő, hogy emlékezni, hogy néz ki jelképe.

Dungeon Minden sokkal rosszabb, mint a menekülés. Itt mászik mindenféle életveszélyes tvaryugi mint viperák és pókok. Az egyetlen plusz - ők „harapás” csak akkor, ha látni előtted (a parttól két sejt). Ezért minden aktív lépéseket, hogy jobb Rex.
Először Baziliszkusz zár a két doboz. Fent sikátorba, hogy a kulcsot. Nyisd ki az ajtót, és menj át egy négyzet Rex. A következő szobában 4 pók. Megpróbálja megtalálni a fenyegetés a dobozok. Ne állj az útjába pókok, óvatos megmozdulás a jobb oldalon. Aztán egy másik szobába, az ajtón rendszer akkor meg kell tenni, hogy a féreglyuk. Ez elviszi a jövőben.


Freeway most már lehetséges, hogy könnyen eltéríteni matsitsikl. Útközben viselkednek tisztességesen, tartsa a jobb oldalon. A legjobb, ha rendezi bármilyen gép, és így eljutni a célig - a piros házban. Ő nagyon közel van, az út lesz, hogy sohat le, amikor észrevette a piros tető.

Régi üreges farönk másik mini-játék. Meg kell 5-ször csenget. Sőt, ismétlés kell végezni szünetekkel (kb rovására a kettő), úgy, hogy az öreg nem volt ideje, hogy újra beszélünk (ebben az esetben meg kell várni addig, amíg leülepszik). A jel egy sikeres hívás lesz a fény a következő ablakot, és nyissa ki az ajtót, hogy az utolsó hívást.

Miután beszélt vissza az útra. Ezúttal ismét tartsa a jobb (egy másik irányba). A kongresszus lesz ugyanazon a helyen, ahol van a városban a legelején.
Féreglyuk azonnal jobbra a csapóajtót. Védi a róka, de olyan lassú, hogy tudja kezelni, hogy vegye fel a fele a kódot, a záró lyukat. A kód kombinációjából áll a gombokat a távirányítón tizenhat „gombok”. Az eljárás (első szám - oszlop balról jobbra, a második - száma alulról felfelé): 3-1, 2-2, 4-3, 4-1, 1-1. Spoon a lapátot, és menjen vissza Nostradamus.

5. Középkor (ismét)
Nostra az ő rejtekhelye, akkor nem fogja megtalálni azt ubog nosopyrok. Beszélj a tulajdonos a kocsmában volt, miután a vele való beszélgetést, akkor képes lesz arra, hogy keresse meg a levelet hagyott Nostra (fehér darab között a rendetlenség). Ő Önhöz ülésén a várat Rubarbark, de az első kérni, hogy megtalálják a hangszóró Robert ló. Menj a palotába, majd a bal oldalon (ott szokott bezárva) - a lovat vár rád.

Lóverseny vár rád, és talán a legnehezebb arcade. Meg kell vágta át az erdő elvesztése nélkül az összes életképességét. Olyasmi, mint a „Super Mario” (a hő az egyik középső réteg).

A várat meg kell emlékezni a szavak Nostra a „fekete rózsa”. Keressen egy képet, ahol a kakas tartja a rózsa a csőrét. Ezután meg kell érinteni a hat festmények egy bizonyos sorrendben:
1) minta rózsa;
2) hajó;
3) éjszaka;
4) Élő piramis;
5) a kép alatt a hajó;
6) minta, ahol nem volt egy rózsa.
A falnak a hajón, hogy nyissa ki a hátsó ajtót, hogy Nostra. Ő megadja a könyvet, és visszaküldi azt büntetni egy egyiptomi szekta úgy, hogy senki nem vette észre. Úton a város lesz leküzdeni az ugrások újra.
A városban menjen és nézze meg egy macska Da Vinci. Az a terve, hogy gyűjtsön repülőgép. A házban, hogy egy lapáttal és a ventilátor (a hölgyek), kívülről - egy lapáttal, és egy kör alakú tárcsa. Menj jobbra, hogy több lapáttal lemez, valamint egy vastag bottal. Inkább a jobb oldalon, az udvar, a negyedik ásót, egy lándzsát, és egyfajta lándzsák. El, hogy a jobb oldalon, a korlát - kötelet. A kocsmában, hogy tábla belsejében egy másik fórumon (a lépcsőn) és toll (a zongora). Gyűjtse lopatolot és levenni.

nosopyrok Castle Itt csak meg kell, hogy megfelelően leereszkedni a barlang (miután # 11 - ig). Sikeresen elérte az alagút kijárata idő (a sokadik alkalommal), akkor Egyiptomban.

7. középkor (a harmadik alkalommal)
Itt valójában minden véget ér. Néhány kakukk és ingával.

Kapcsolódó cikkek