Kvrsoft - hogyan lehet az egér segítségével mozgatni a kívánt helyre

Nagyapa élt valóban egy nő. Mondja az öreg öregasszony:

- Régi, hadd Bun ragasztó és hagyjuk, hogy megtegye az első számítógép az erdőben.

Nagymama beleegyezett vak Bun, utasította, hogy építsenek egy számítógép.

Mézeskalács gurul az erdőben és látja - a farkas jön. Mézeskalács ember és azt kérdezi:

- Wolf, a farkas, és azt szeretné, hogy a rendszer egység?

- Mi ez?

- Ez azt jelenti, hogy akkor üljön, és akkor az emberek, hogy táplálékhoz lesz: egy floppy, lemez ...

- Azt akarom, hogy! - mondta a farkas, és lett a központi egységet. Ez túlmutat a zsemle. Hirtelen látja - a róka, azt mondta neki, és azt mondta:

- Fox és a Fox, és azt szeretné, hogy a monitor?

- Mi ez?

- Nos, ez az, amikor nézi az embereket, kém, és nem is gyanús.

- Azt akarom, hogy! - mondta Fox lett a monitor.

Mézeskalács hengerelt. Itt sündisznó fut át ​​az úton. Megállt, és megkérdeztem:

- Hedgehog és Hedgehog, és azt szeretnék, hogy a billentyűzet?

- Mi ez?

- Ez az, amikor az emberek akkor vissza a semmiből, így simogatta minden nap, és akkor feküdjön le.

- Azt akarom, hogy! - mondta a sün és lett a billentyűzetet.

Mézeskalács ember ment. Látja - az egér fut. A férfi elkapta, és megkérdezte:

- Egér, egér, és azt szeretné, hogy egy számítógépes egér?

- És mi ez, és hogyan?

- Ez az, amikor az ember minden nap a gallér felveszi, és folytatni a szőnyeg ott - itt is, ott - itt.

- Baszd meg az f # pu Gingerbread.

Azóta az egeret a f # ne bun ...

eljárás TForm1.Button6Click (Sender: TObject);

ha GetCursorPos (p) = igaz, akkor

SetCursorPos (p.X 5, p.Y);

Ebben a példában használt SetCursorPos funkció, amely meghatározza a helyzetét a kurzor. Ő kell határozni, hogy a zárójelben két számértékek az X és Y, ami meghatározza a koordinátáit az új helyzetben a kurzort.

Ehhez az alábbiakat kell tennie:

Helyezzük az alkatrész alakját típusú TLabel

Vegye ki TTimer alkatrész

Állapítsa két globális változót:

x_need, y_need: integer;

bennük fogjuk követni a koordinátákat a kívánt helyre az egérmutató

Esemény forma OnActivate () aktiválja a változókat:

x_need: = Label1.Left Form1.Left 20;

y_need: = Label1.Top Form1.Top 30;

OnTimer Event Timer komponens írni:

eljárás TForm1.Timer1Timer (Sender: TObject);

changex, Changey: integer;

Kapcsolódó cikkek