A játék szabályai Ward, a projekt „amulett”
A játékok tartoznak:
◆ pályán 9 × 9-sejtek;
◆ jellemző arany szín jelképezi a herceg
◆ 8 fény chipek, jelképezi a védők;
◆ 16 sötét darab, jelképezi a támadók.
A játék szabályai.
A játék célja a két játékos.
Mielőtt a játék gondoskodik a chipek a játéktér a következő (chips jelölt színes körök):

Ahhoz, hogy indítsa el a játékot, az egyik játékos lesz az oldalán a vikingek (Prince és védők), és a többi - a vikingek (előre). Tudod csak megegyezni, hogy melyik oldalon sem veszi Öntől, vagy használja sokat.
Ahhoz, hogy nyerjünk, a vikingek Prince kell érnie a négy kimenettel rendelkezik. Vikings nyerni, van, hogy rögzítse a fejedelem (hogyan kell rögzíteni az adatokat az alábbiakban tárgyaljuk). A játékosok tegyék mozog viszont az első, hogy menjen a vikingek.
A saját körében a játékosnak meg kell mozgatni az egyik sem a chip akárhány vízszintes vagy függőleges szabad sejtek (is megy bástya sakk). „Ugrás” keresztül alakot, ahogy lehetetlen.
Prince, ellentétben az összes többi chipek nem lehet mozgatni több mint három sejtekben. De csak ő tud fel a trónra, és a kimenetek - minden más chipek ezekben a sejtekben nem hozott (átutalás chipek a trónt, mint lehetséges).
Az ábra is elfogták és lekerül a tábláról, ha az eredmény az ellenfél viszont (de nem annak az eredménye az utazási darab tulajdonos!) Volt:

A chip szigorúan kell befogva vízszintesen vagy függőlegesen - szorító „szög”, ahogy az ábrán látható, az egyik lehet:

Prince lehet leírni ugyanúgy, mint az összes többi zseton, kivéve a következő esetekben:

a) Prince trónra.
Ebben az esetben a támadók meg kell tennie minden
négy sejtek körül a trónt, Prince blokkoló
egészen a visszavonulás:
b) Prince a szomszédos cella trónt vízszintesen vagy függőlegesen. Ebben az esetben a támadók kell tennie mind a három sejtek a herceg körül, rögzítés őt a trónon:

A Prince vesz részt a csatában, valamint más chipek.
Ha az ellenfél nem tud semmilyen lépést (az összes zseton van tiltva), felismerte a vesztes.
Szóval, harcra készen!
És áldja meg a gyámja!
„Charm” szimulátor játék.
Ebben a szimulátor láthatjuk, hogy a darab megy, és milyen szabályok működnek a gyakorlatban.
A fejlesztés az online változat jelenleg folyamatban van, többek között azzal a lehetőséggel, hogy játsszon a számítógépes ellenfél.