Létrehozása Curtain anyag V-ray

A lényege az ügy: Technológia létrehozásához reális anyag függönyök és fényes hatás az az anyag felhasználása Blend anyag és a keverési kártyát.

Létrehozása Curtain anyag V-ray

A képet atache, a szövet lényegében két anyag. Nevezetesen - matt áttetsző tüll, fényes fólia minták különböző színű rajta.

Annak érdekében, hogy meg tudná tenni egy ilyen összetett anyagot, akkor meg kell tennie mindkét összetevőjét. Ezután, hogy csatlakoztassa egyetlen anyag egy harmadik anyag egy speciális maszkot jelezve, ahol kijelző tüll anyagot, és ahol a fólia anyag.

Tüll vagy organza. Ez nagyon egyszerű.

Hozzon létre egy új VRayMtl, a diffúz slot teszel a kívánt színt. Amelyek közül az egyik legyen a organza. Akkor megy a szakasz fénytörés és megtörik slot teszel szürke. A világosabb ez, az anyag sokkal átlátszóbb, mint sötétebb - így kevésbé átlátszó.

Érdekes hatásokat lehet elérni beállításával Refract rés nem csak egy egyszínű, és falloff térképet a merőleges / párhuzamos üzemmódban. Ezután átlátszó tüll függően változik formájában függönyök és látószög rajta. Ebben a 3d organza anyag.

És végül, a legreálisabb, vagy inkább a legtöbb fizikailag korrekt vizuális hatást lehet elérni telepítésével egy fekete-fehér átláthatóság térképet a Opacity nyílásba. Szó szerint tesz egy zóna (fekete) átlátszó, a másik (fehér színű), éppen ellenkezőleg, nem átlátszó.

Elvileg senki nem tiltja, hogy összekapcsolják, hogy hogyan ez az anyag tüll mintával 3d 🙂

De hagyjuk későbbre. Először is, akkor csak annyi szürke Refract nyílásba.

Aztán továbblép az IOR paramétert.

IOR, törésmutató - az érték? határozza meg a torzítás mértékét fénytörés egy átlátszó anyagból.

Vizuálisan, ez nagyon egyszerű megérteni fénytörés. Töltsünk meg egy nagy üvegedénybe vízzel és tegye rá semmilyen tárgyat. Akkor azonnal látni, hogyan alakja torz vicces, ha megnézi azt a bankon keresztül. Ez azért van, mert az üveg vízzel (határán a két közeg), van egy nagy fénytörési fénysugarakat. Ezek torzak, így egy tárgy, amely mögött egy üveg vizet is, úgy tűnik, hogy meghibbant.

Mi ugyanazt anyagból készülhet. Szövet egy átlátszatlan anyagból álló készlet szálak, amelyek között van egy mikro-rések, amelyen keresztül szabadon halad része a fénysugarak. Egy részét a fénysugarak csapdába átlátszatlan szálak. Emiatt, úgy tűnik, hogy egy anyagot, például tüll vagy organza, félig átlátszó.

Visszatérve a tüll, nem nehéz kitalálni, hogy nem törik fénysugarak meghatározni. Éppen ezért a törésmutató IOR kell egyenlővé tenni egységét. Ez azt jelenti hiányában fénytörési torzulások.

Tüll alapvetően mindent.

Ha azt szeretnénk, hogy, ahogy mondod, egy anyag, fényes, akkor átmennek a terület, és állítsa Reflection Gray Reflect paramétert. Ez lehetővé teszi az anyag, hogy tükrözze. Így a szín sötétebb vagy világosabb, akkor növelje vagy csökkentse a reflexiós, ill. Majd továbblép RefL paramétert. ragyogás. Ő felelős a gondolkodási folt, azaz fényes hatás. A készülék teljesen világosan tükrözi. Értékek kevesebb, mint egy - blur reflexió. Minél többen elhomályosítja, annál fényes hatás. Egy ilyen szőnyeg rendszerint értéke 0,5-0,6.

Most jön a fólia anyag.

Most tükrözik a paraméter határozza meg a világosszürke, meglehetősen sötét és fehér színben. Ennek hatására a fólia anyag, hogy tükrözze. A legfontosabb dolog, hogy néz ki az, hogy kell tükröznie több tüll. Egy szebb hatás helyett egy világosszürke színű, akkor tegye a fény színe ugyanazon a hangon, mint a diffúz.

Most fényes. Paraméter Refi. Tedd ragyogás egységnél kisebb. 0,7 elmosódás elég ehhez mat - 0,8.

Még figyelni arra, hogy végig az anyagot, mint a fólia és a függönyöket, van egy hosszanti durvaság. Szimulálni azt érdemes befektetni mindkét nyílásba Bump anyag megfelel a kártya, ami nyomja őket ezeknek a hosszanti mikro-szalag.

Az utolsó dolog maradt meg, hogy összekapcsolják a két anyag egyetlen.

Ehhez a harmadik labdát, természetesen, teszi az anyagot Blend.

Ő slot Anyag 1 Lodge tüll. Ő slot anyaga: 2 - menedékházak fólia. Ehhez egyszerűen húzza a megfelelő gyöngyöket a megfelelő nyílásokba.

Most tegye a lyukmaszk fekete-fehér kártya-maszk a kívánt mintát. Akkor, amikor a fekete részek a maszk minta látható legyen Anyag 1, azaz a tüll, és ahol a fehér - Anyag 2, vagyis a fólia.

Egy hasonló trükk, de a kártya Mix láthatjuk az utolsó fejezet postprocessing rendering 3ds Max. lecke a létesítmény a render háló.

Ez minden 😉

Köszönöm a pontosítást, operativnenko munka - tiszteletben uvazhuha emelkedjen ki magát 🙂🙂. A minap vykroyu időt, és próbálja, az eredmény biztos, hogy állapítson meg.

Srácok, nagyon köszönöm, tiltakozók rendszer - működik. Fél órán sbatsat egyszerű jelenetet tettem mat, és ez egy teszt render 🙂🙂

Létrehozása Curtain anyag V-ray

Maps nem különösebben zavarta, rohantam a keverő térkép monokróm kártya a diffúzió, fényes tetszett több időt a szabad játék a beállításokkal, akkor a szokásos keverési kártyát. Az eredmény oschem tetszett köszönöm!

A gyakorlat természetesen. A legfontosabb dolog, amit meg kell érteni a lényegét, hogy mit kell tenni, és akkor minden rendben lesz feltétlenül 😉

Szia, RenderStuff! Az eredmény azt akartam elérni, és a felbontás beállítások természetesen nem a legnagyobb, de azt hiszem, az eredmény látható.

Létrehozása Curtain anyag V-ray

Nagyon jó, mint az első tapasztalat. Van ennek render fényesebb, de nyilvánvaló volt, hogy a vak és annyira jól sikerült 👍

Elmondanád nekünk, hogyan lehet a függöny egy harisnyakötő.
Olvasásóra segítségével Reactor, de akkor kapunk, ha modellezés sok sokszögek és kiszámításánál a dinamikája én „vyletket” 3ds max, mert nincs elég memória mennyiségét. Azt hiszem, van egy módja deat könnyebb, például egy ronggyal módosítót, de ehhez az szükséges, hogy alkalmazza a módosító és a függönyt, és egy harisnyakötő és hozzá bármelyik típusú szövet. Azonban másrészt, kell egy harisnyakötő típusú Collision Object. és ő azt mondta, hogy nekünk már Cloth + mozog. Általában a kérdések sok. Szeretnék egy kis leckét ebben a kérdésben. Vagy legalábbis elvben / létrehozásának módja.

Szia, Mops! Örülök, hogy ismét a viták RenderStuff 🙂

Sajnos, még nem vagyunk készek írni tanulságok és tippek tekintetében pontosan szimulálni. Abban a pillanatban, nagyon sok a tervek csak a megjelenítés.

Közelebb a témához, a teremtés függönyök, annak érdekében, hogy bármit szimuláció, akár Reactor, vagy valami ilyesmi, meg kell, hogy ez a fajta élmény, egyfajta hogyan viselkednek azonos anyagból egy adott helyzetben. By the way, poligonális modellezés is, bizonyos értelemben, igaz. Szükséges képzés. Van egy modell kötözve függöny, hogy egy sokszögű majd felosztás sampler, amit fel tud állítani, hogy tegye közzé a többi 😉 Különösen azért, mert RenderStuff létre pontosan azért, hogy ne kelljen tölteni a türelmet, hogy szimulálja a finomságok, és megteszi a kész, és nem egy szép megjelenítés .

Köszönöm a gyors választ. És a modell ki a felállás, de még mindig szeretnék megérteni, hogy mi a módszer, hogy optimálisan szimulálni podvyaznuyu függönyt. Mivel a modell készen áll a használatra, hogy az egyik, hanem csináld magad, egészen más kérdés 🙂
Törekedni fogok arra, és próbálj ki.

Ui Mégis mi vár tanulságok kiemelni 😉

Szia, elvtársak 3D'shniki és különösen MOPS! Rovására a szimuláció hozzáad, ha valóban szükséges és érdekes, hogy megtanulják az elvek a reaktor szimuláció (animáció függöny, ami abroszok, mindenféle függönyök és más hasonló eszközök), tudok adni egy pár leckét ssylochek hogy nekem ebben az ügyben nagyon segített. És általában, hogy én akartam mondani, dolgozzanak ki egy standard reaktor valószínűleg megéri, de ha jön rá modellezés függönyök, a legjobb juzat plugins, speciálisan élezett ebben az esetben például, azt használja a plugin „SimClothe 3”, meg más változatok - lehet enni friss . A plugin nagyon hasonlít a reaktorba, könnyebb telepítést, pontosan és gyorsan elvégzi a renderelés az animációt. Próbálja. jó szerencsét.
A hivatkozás az órák, mint ígérte, tulajdonítok:

  1. Lecke dolgozó MAX'ovskim reaktor
  2. Alapvető paraméterek és konfigurálja a plugin SimCloth
  3. Egy jó lecke SimCloth plugin Evermotion
  4. Tovább sín a SimCloth

Dennis, hi. Kösz a linkeket, ez a hűvös órák. Mi abban az időben ők is felmerülhetnek, ha kérdeznek ruhával modellingu. Különösen az első sín, valószínűleg akkor, amikor olvasni sok 3d modellezők, akik először komolyan kíváncsi megteremtése reális párosított függönyök 😉

Simklot sokkal könnyebb dolgozni, de néhány dolog még mindig nem tud. Ezért, ha valóban szükség van, hogy a steppelt ágytakarók és duzzad és komplex gyűjtemények, ez valószínűleg csak a reaktorba.

Szia MOPS, próbálja megváltoztatni a lapozófájl kézzel, azt mondják meg tudja gyógyítani a hibát a távozását.
Hogyan manuálisan módosíthatja:
Vezérlőpult> Rendszer> tovább> Rakodó és feloldás> paraméterek> Fix és csatolja a végén a szöveg a következő:
multi (0) disk (0) rdisk (0) partition (1) WINDOWS = "Microsoft Windows XP Professional 3GB" / noexecute = optin / fastdetect 3GB
Próbálja ki segíthet, és az újraindítás szükséges). Sok szerencsét.

De a Windows 7?

Sori személy rovására hét nem tud segíteni, csak XP RenderStuff srácok, hogy menet hallott ilyesmiről.

Kulcs / 3GB csak az adott 32 bites operációs rendszer és csak akkor, ha a rendszer fizikailag telepített több mint 3 Gb RAM.

Más esetekben ez felesleges.

Mindenesetre, hosszú ideig munka a 32 bites operációs rendszer nem teljesen releváns. Névlegesen kell telepíteni a 64 bites változata az operációs rendszert, és használja a teljes erőforrás telepítve a számítógép memóriájában, minden gond nélkül.

Igen, és ez egy gyönyörű este függönyöket felszedő 3d. beszéltünk. Töltse le és fajta ki egyértelműen a szőnyeg. Ő nem könnyű, de azt hiszem, minden világos lesz ott. Különösen figyelembe véve azt a tényt, hogy készül a koncepció szerint a fent leírt, különösen az első bordó anyag arany minták 😉

Szia, Denic. Köszönöm a leckéket ellenőrzött. Igen, a beépülő modul SimClothe 3 sokkal könnyebb. Igen, és ez megoldotta a problémát a „indulás” program.
A poligonok számát a függöny én ugyanaz, mint legutóbb (akár kipróbált számos CMV) és minden jól működik!
Ahogy mondják, "Carry zachetku" 😁
Még egyszer köszönöm.

Nezachto, mindig szívesen segít. 🙂 magát, ha a keresett a hegyek felesleges információ és tompa leckét modellezés függönyök, amíg nem talált valamit, ami szükséges. By the way, a képernyőn a tetején a függöny harisnyatartó, készítettek SimCloth 3!

és én nem Cheto módosítók SimCloth 3.gde és be lehet állítani, vagy talál? 🤔

SimCloth - egy ingyenes 3ds Max plug-in. fejlesztők V-Ray, de nem kaptuk meg Max, nem Vir. Azonban Simcloth teljesen ingyenesen letölthető az egyik a helyszínek a fejlesztők mellett SimCloth letöltések 😉

Kérem, mondja meg, hogyan lehet létrehozni egy hasonló anyag függöny?

Létrehozása Curtain anyag V-ray

Amellett, hogy ezt a képet én semmi mást, és vizualke az ügyfél akar látni az összes ilyen függöny csillogó szövet, stb Sötét függöny szalagok taft, a többit nem tudom - talán zhakart és keskeny csíkokra állítólag brokát vagy kendő szövet.

Szia, létre kell hoznunk egy komplex keverék materiallov legalább három podmateriallov: 1 - zöld túlfolyó, 2 barna bársony 3 bézs.
feltételezzük - létrehozása vi ray keverék anyagból 1- podmaterial- anyag barna bársony submaterial 2 - bézs, keverjük össze egy fekete-fehér csíkos kártyát és körök. Ebben a szakaszban az anyag megbarnul bársony bézs csíkokkal. Akkor kell menni a legfelső szinten, amely az úgynevezett vi ray keverék, kattintson rá, és a helyébe másik udvar vie keverék. Ez 1 anyag az, amit korábban létrehozott, hozzon létre egy másik anyag zöld zúzódások és ragyogása, majd keverjük össze őket a fekete-fehér kártya csíkokra. Itt, remélem, nem túl zavaró. Vázoltam, textúrák, mint voltak. 🙄

Létrehozása Curtain anyag V-ray

Kapcsolódó cikkek