Lecke 3DS Max vray cozdanie kétszárnyú anyagot fák

Ez nem egy kép, ez az utolsó kép a leckét
Úgy döntöttem, hogy a kísérlet, hogy állapítson meg a fordítást a lecke tetszett.
A tanulság elkötelezett létre egy lap anyaga 3d fa (ebben a példában, juhar, ősz) a 3ds Max + VRAY + Onyxtree. Sam gyakran használják ezt a hasznos programkínálattal, ezért úgy vélte, hogy a lecke hasznos lesz az Ön számára.
Először néhány szót összehasonlítása az időt, hogy elvegye a levelek, teljes egészében a geometria és a levelek készült átláthatóságot.
Tettem néhány tesztet erről a kérdésről az előző munka és arra a következtetésre jutott, hogy sok esetben gyorsabban dolgozni átláthatóság opció.
Azonban, ha a jelenet igénytelen, a lehetőséget, a fák levelei készült geometria, néha gyorsabban jelenik óta VRAY nem kell számolnunk a átláthatósága ezer levelek.
Ha dolgozik összetett jelenetek millió sokszög, akkor cserélje ki az átlátszó geometriát, akkor jelentősen csökkenti a memória használat, ami viszont csökkenti a képalkotó időben.

Render levelek nélkül textúrák
Export levelek Onyxtree.
Levelek tettem 4 hulladéklerakók. Így nem fognak meg lapos.
Ne feledje, hogy állítsa be a megfelelő méretet a levelek, valamint a mértékegységek (egybeesik az egységek a helyszínre 3ds Max). Azt tanácsolom, hogy olvastam egy cikket erről a megjegyzés - Helyes szerkezet 3d-projektben.
Azt is exportálja a 3 különböző típusú levelek különböző méretű és különböző azonosítót. Általában az export a geometria .obj-fájlt.

Beállítások geometria elhagyja Onyxtree
Mi kell alkalmazni a textúra az átláthatóságot.
Fontos, hogy az átláthatóság a textúra tiszta fekete vagy tiszta fehér, tiszta (nem elmosódott) szélei.

Texture átláthatóság (de ez nem egy nagyon jó példa!)
Azt is meg kell tiltani a szűrési lehetőséget a raszteres kép beállításait (ez csökkenteni fogja a megjelenítési időben).

Anyaga beállításokat 3ds Max. letiltása szűrés

Látványterv levelek készült átlátszó
VRay2sidedMtl.
Nos kétoldalas VRAY anyag működik a geometria, amely nem rendelkezik vastagsága. Ez csak egy ilyen geometriai beszálltunk Onyxtree kimenet.
Ezért VRay2sidedMtl - a leggyorsabb módja a felszín alatti szórás hatás (SSS -. Felszín alatti szórás gyertyák, bőr, tej, stb.)

Render levelek erek textúra slot Translucency
A fenti képen láthatóvá tettük VRay2sidedMtl egyáltalán levelek. A nyílások elülső és a hátsó anyag szürke anyag. És a nyílásba Translucency - kézzel festett textúra vénák a levél.

A textúra az erek a levél

Anyaga beállítások VRay2sidedMtl
A felső lap anyaga.
Az anyagot a nyílásba Front - egy alapanyag VRAY textúrák rések és szórt visszaverődési térkép.

A külső anyagréteg beállítások (Elülső nyílás VRay2sidedMtl)
színkorrekció térkép (színkorrekció) van szükség ahhoz, hogy hozzanak egy kis különbség a színárnyalatok különböző levelek (különböző azonosító). De ehhez el kell távolítania az anyagot Multi / Sub-Object import .obj fájl 3d fa.
Szoktam teljesen az anyagot az első lapot, majd egyszerűen másolja be a rések a 2. és 3. anyag Multi / Sub-Object, míg alig változó színű.

A textúra a külső felület lap (Diffúz slot)
A Reflect slot tesszük fekete-fehér változata a diffúz textúra slot, csak kissé korrigált neki, hogy ez élesebb.

Texture visszaverő lap (Reflect slot)
A render mutatja a felső anyagot mindkét oldalán a levelek átlátszóság nélkül.

Render levelek csak a felsőrész nélkül radiológiai
Alsó anyaglap.
Az anyagot a nyílásba Back - ez egyszerűen egy példányát az anyag Front slot de eltérő szerkezetű résben diffúz és lényegesen kevésbé reflexió Reflect nyílásba.

A textúra az alsó felület a lemez (lap anyaga slot)
Felhívom a figyelmet arra, hogy a felületen a diffúz slot tettem egy textúra vénák egy levél. Ha ez nem történik meg, az erek akkor meg nagyon fényes nézve 100% alatt világít levél.

Render levelek valamennyi összetevőjét, kivéve Translucency slot
A végeredményt.
A kapott eredmény felhasználásával VRayPhysicalSky, a Sun és VRayPhysicalCamera.

A végső képet. Kattintani.
- Beállítás VRAY anyagi rész 5. Bump, Displace, Opacity. ... Ebben a részben a VRAY anyagok kezelése, foglalkozunk a standard kivitelben VRayMtl és folytassa VRayBlenMtl venni. Scroll Maps. ...
- Lecke VRAY + 3ds Max, ami egy reális fű Nagyon élveztem ezt a bemutató létre egy szép gyógynövények a 3ds Max, VRAY és VrayScatter dugót a csodálatos 3D-művész Peter ...
- Hogyan készítsünk egy reális kopott zatorty ... Találtam a neten egy jó bemutató létrehozására reális mikro-karcolások segítségével Vray (3ds Max). És én úgy döntöttünk, hogy tegye a fordítást. ...
- Létrehozása nem ismétlődő mintát a padlón, ... hogy ez a lecke a 3ds Max, megtudhatja, hogy hozzon létre a textúra a szőnyeg (parketta, csempe, csempe) teljesen nem ismétlődő mintát. Ezen ...
- Hogyan kell helyesen konfigurálni VRayFastSSS2, chast6. Shader VRAY számára ... Az előző részeiben ezt a történetet az anyag VRAY beállítások áttekintettük az összes beállítást VRayMtl anyagi és VRayBlendMtl anyag. ...
- Segítség V-Ray anyagok, 3. rész Breaking vagy ... Ez a folytatása a részletes útmutatást V-Ray anyagokat. Én figyelembe véve például a V-Ray változat 2.20.03. A második részben, akkor megérthető a ...
- VRAY anyagok: részletes útmutató orosz Mielőtt ezt a cikket, azt javasoljuk, hogy először olvassa el a cikket Science létrehozásának fotorealisztikus 3D. Amennyiben azt mondta ...
18 válasz, hogy a cikk „Lecke 3ds Max VRAY cozdanie kétszárnyú anyag, fák
A nagy leckét! sok már ismert volt, de néhány finomságok nagyon tetszett. Van egy kérdés - vajon lehetséges-e, hogy készítsen a lap geometria szerkesztő beépülő Onyxtree Max, vagy ez csak a lehetőségét a program?
iv131:
Lecke csodálatos, van egy kis igazság neponyatka.
Hogyan alkalmazzák az átláthatóságot? Ha ez a standard anyag fényelnyelés térkép, ahol majd aztán elment VRay2sidedMtl?
Az embernek az a benyomása, hogy az első független, levelek megtisztított sokak szerint az egyik anyagot, majd kivetett egyéb anyagok vágása, mivel nincs további szó az átláthatóságot a térképet, és hová tegye?
Számomra az is érdekes. És amikor alkalmazni Refract átláthatóság struktúra, én nem valami élek mind sima, matt, és az úton van a másik csak akkor működik (azaz. Nem fekete-fehér, fehér és fekete textúra) Van fekete szín nem átlátszó. és a fehér teljesen átlátszó. És különben is, azt hiszem, meg kell egyáltalán!
iv131, Alek, mi figyelmünket - VRay2sidedMtl. Ez egy elülső és a hátsó anyag. Első - ez VRayMtl és Back - ez VRayMtl. Minden Maps tekerje a tekercset, és lökést létre elején homály Áttetszőség kártya.
És ez nem szükséges ragaszkodni Refract textúra átláthatóságot. Ez egy másik dalt.
Sok szerencsét!