A szabályok a röplabda
Röplabda az a sport labda játék, amelyben két csapat versenyezni egy speciális terület, osztva a net.
A cél -, hogy küldje el a labdát a háló felett, hogy megérinti az ellenfél térfelére, és megakadályozza az azonos erőfeszítést az ellenfél. Ennek a parancsnak 3 megérinti a labdát (és egy opcionális kiegészítő érintés a labdát a blokk).
A labda játékba szolgáltatással: elütötte a szerver küldi a labdát az ellenfél. Rajz minden egyes labda kiterjed az leszállás a platformon, a kimenet „a” vagy a parancs hiba.
A röplabda csapat megnyerte a rally, kap egy pontot (rendszer „minden sorsolás - pont”). Amikor a fogadó csapat nyeri a rally, nyer egy pontot, és a jogot, hogy szolgáljon, és a játékosok forgatni egy pozícióval megegyező irányban.
A játéktér magában foglalja a lejátszási bíróság és a szabad terület. Úgy kell lennie, téglalap alakú és szimmetrikus.
mentes övezet Méretek: .. egy távolság az oldalsó vonalak 3 - 5 m-re mindkét végén - 5 - 8 m szabad tér magassága a játéktér - 12,5 m A minimális méretei a szabad zóna és a magassága a szabad tér felett a játéktér lehet megadni a helyzetben a versenyeken.
Minden egyes rögzítő mező középvonali elülső széle és a sorban a támadás kizárólag a tengelyre húzott a parttól három méterre ezen tengely (a vonal szélessége a zónában).
Az elülső zóna túlnyúlik az oldalsó vonalak, hogy a végén a szabad terület.
etetőzónától - 9 m széles terület mögött mindkét végén sor.
Ez oldalról be van határolva két rövid vonalak hossza 15 cm. Mindegyik letétbe egy 20 cm távolságban. A végén sor, mögötte, mint egy kiterjesztése az oldalsó vonalak. Mind a rövid sorok szerepelnek a szélessége a betáplálási zóna.
A rács felett függőlegesen van rögzítve a tengelye a középvonal. Top of the net van beállítva magasságban 2,43 m férfiak és 2,24 méter a nők számára.
Egy csapat állhat maximum 12 játékos, az egyik edző, egy asszisztens edző, egy oktató és egy orvos.
A csapat kap egy pontot:
miközben sikeresen partra a labdát az ellenfél játszótér;
ha az ellenfél csapat követ el hibát;
ha az ellenfél csapat kap egy pontot.
Ha két (vagy több) elkövetett hibák egymás után csak az első hiba.
Ha két (vagy több) által elkövetett hibák ellenfelek egyszerre, úgy vélik, a kölcsönös hiba, és a labda újra kell játszani.
A rally egy játék akció az ütközés pillanatában, amikor bejelentés előtt a labda játékon kívülre kerül.
Ha a kiszolgáló csapat nyer egy rally, akkor kap egy pontot, és továbbra is szolgálja.
Ha a fogadó csapat nyeri a rally, akkor kap egy pontot, és megkapja a jogot, hogy.
Rész (kivéve döntő -5 th) megnyerte a csapat, amely az első pontszámok 25 pont minimum 2 pont. A döntetlen esetén 24-24, a játék folytatódik, amíg az előnyeit 2 pont (26-24, 27-25, és így tovább. D.).
A mérkőzés győztese a csapat, amely megnyeri három.
Abban az esetben, egy döntetlen 2-2, a döntő szett (ötödik) játsszák a 15 pontot minimum vezető 2 pont.
Hibák a labdajáték:
négy stroke: a csapat eléri a labdát négyszer vissza az ellenfél;
fújja a támogatást: a játékos kap támogatást egy csapattársa vagy bármely szerkezet / tárgy a játék terén annak érdekében, hogy elérje a labdát;
Capture: egy játékos nem érte el a labdát, és a labda fogott, és / vagy a dobott;
Dupla érintés: a játékos eltalálja a labdát, kétszer egymás után, vagy a labda érinti különböző részein testét egymás után.
Jellemzői pin (érintési):
A labda akkor érintse meg a testrész;
a labda kell dobni, nem fogott és / vagy dobott. Meg lehet rebound bármely irányban;
A labda kapcsolatba különböző testrészek, csak akkor, ha a kapcsolatok egyidejűleg megy végbe.