Kötélpálya gyerekeknek
· A hatékonysága vezetés.
A folyamat végrehajtása során légkört teremt a kreatív keresés dolgozott ki annak lehetőségét, hogy az innovatív megoldások elfogadására, megnövekedett kölcsönös segítség és támogatás a csapatban. A példa a lenyűgöző, hanem összetett feladat csoport a gyermekek megtanulják megoldani a közös probléma, fejleszteni taktika és stratégia annak kezelésére.

Az elemzés az egyes gyakorlatokat ad a csapatnak arra, hogy megértsék, hogy a munkát végezték, úgy döntöttek, aki proaktív megközelítést, és hogyan befolyásolja az eredményt. És hiszem, hogy mi lehetett volna másképp, és legközelebb jobban, hogyan lehet leküzdeni nehézségek az életben sokkal hatékonyabb módon.
„Kötélpályán” - a kölcsönös tanulás program, amelyben a résztvevők megtanulják, mindent maguk saját tapasztalatból szerint tetteikért.

1. A csoport gyerekek ugyanabban a csapatban, amely átmegy a teszten nem haladhatja meg a 14 fő.
2. Gyakorlatok mellett végezzék irányítása és felügyelete IGROMASTER. ismeri a „kurzus”.
3. Minden gyermek csapat biztosította játék mester.
4. Elkészítési idő munkát nem korlátozott.
5. rész a feladat, a résztvevők végre kell hajtania a csend.
6. A feladat befejezése, ha minden helyesen megbirkózni a feladattal.
7. Ha azonban legalább az egyik résztvevő hibázik, a csoport visszatér eredeti helyzetébe.
· Szakmai program oktató (nem fiatalabb, mint 22 éves);
· Ismeri a „kötélpálya”;
· Ismert fel saját tapasztalat minden szakaszában a „pálya”;
· Ki telt különleges vizsgálatok, a pszichológia, a vezetés és a csapatépítés;
· Kreatív, energikus, pozitív;

· Képes érezni a csapat vívott;
· Tudja, hogyan kell rally a csapat, és vezeti őket egy csomagban;
· Master - ez is csapatot.
A gyerekeknek mindig magánál egy könnyű változata a pálya és hogy csak a legérdekesebb eleme csapatépítés!
Játék a tesztelt feladatokat a mi arzenál körülbelül 50, az egyes csapat, egyenként válasszuk játékok és tevékenységek alapján az adott kor és a közönség.
Példák és JOB NEKOTORYHIGR DLYAPONIMANIYA JÁTÉKOK:
A csapat egy szoros kört (váll érjen). Ezután kérd meg a gyerekeket, hogy kapcsolja 90 fokkal jobbra. Feladat: Meg kell lassan üljön le térdre együtt, és kézzel érintse váll férfi, aki mögött.
Felszerelés: minden kijelölt területen (széklet, szék, bar). A résztvevők feladata: hogy illeszkedjen minden közepes méretű helyszíni csapat. Meg kell távolítani mindkét lábát a földre, és tartsa legalább öt másodpercig. A második szakasz: hogy nem ugyanaz a terület kisebb mértékű.
Felszerelés: olyan faanyag (fa feküdt a földön, gerendán és hasonlók), vagy bármilyen más párkányra, pad, szélessége 20 cm, hossza az összes résztvevőt, „vonat” keletkeztek, fit seggét. A csapat épül a gerendán. Cél: a csoport tagjai - cserélték így az első végén az első, első, második végétől - a második lett az első és stb Tehát, kezdve az első személy, a csapat szállítják a másik végén a naplóban. Ennek eredményeként, akkor kap az ugyanabban a sorban ugyanabban a sorrendben. Korlátozások: amikor megérinti a talajt bármelyik fél gyakorolja végezzük, mint egy csoport a kezdetektől fogva.
Berendezés: trollok - egy kis tányér, rúd vagy más kisegítő tárgyát. Kijelöl két párhuzamos vonal, a parttól nem kevesebb, mint három méter távolságra. A csapat feladata -, hogy átmennek az egyik vonalról a másikra anélkül, hogy ne érjen a földre, a trollok.
Meg kell leküzdeni az akadályokat, bekötött szemmel, gazdaságot, hogy egymással. Nyitott szemmel csak lezárására egy lánc. Látja az összes akadályt, és elmagyarázni a gesztusok, hogyan lehet legyőzni őket, nem szóltak egy szót sem. Például, a gyapot a jobb váll - egy lépéssel jobbra, balra - a bal oldalon.
A résztvevők egyetértenek abban, hogy ezeket a jeleket kondicionált vezetés előtt.
A fák között egy magassága 1-1,5 méter feszített kábelek, amelyek háromszöget alkotnak (fokozatosan eltérnek). A résztvevők szükség a két átmenni a háromszög, kézen fogva.
A játéktér elhelyezett úgynevezett „dudorok” - lehet és körök a járdára, tégla, stb A probléma a résztvevők - át az egyik oldalon a területen, hogy egy másik keresztül a mocsárból. Csak a tagok áttérni daganatot, és a dombon ugyanakkor mindig legyen 2 láb - a férfi az első és azt követő. Az egyetlen kivétel fognak kezdetét és végét. Vezető az első játékos azt mondja: „És egy, és kettő ..”. A résztvevők szerint a számla, egyszerre kell az egyik lábát származó dombocska a dombocska. Megtörésére kéz érintése a padlón kívül az ütközéseket csapat indul újra.
Minden nő és kapcsolja be a pokrócok, a másik oldalon, ugyanabban az időben (esztergálás) egyik csapat takarókkal, hogy jöjjön le.
Kezdeti feltételek: kötél felfűzve fák között formájában interneten. A távolság a fák - 2,5 méter. Top kötél - magasságban 1,5 méterrel a föld felett. Alsó - magasságban 0,3 méter. Cell „web”, oly módon, hogy valahogy mászni résztvevőt. A sejtek száma a kettőn - hárman kisebb a résztvevők száma. A csoport ugyanazon az oldalon a „web”.
Feladat: mászni az egész csoport a „web” az egyik oldalról a másikra. korlátozások:
· Keresztül egyetlen sejt lehet mászni csak egy ember;
· A „web”, és alatta lehet mászni két résztvevő;
· Szerezd meg a „web” nem lehet az egyik vagy a másik oldalon;
· Résztvevő átment a másik oldalra, nem tud visszatérni, megkerülve az interneten, és segíteni a csapatot;
· Ne érintse meg a „web” (kötél);
· Az érintés bármelyik tag „web” (kötelek) gyakorlására kerül sor, mint egy csoport az elejétől.
Több fák, amelyek 2-3 méter távolságra egymástól, és feszített kötél szőtt. A lyukakat kell tenni annak érdekében, hogy képes legyen lépést gyalog benne, és nem fáj. Zhta pókhálók feszített zemlm 20-30 cm. - primerngo térdnél szinten. Különítmény feladat, hogy fegyvert fogjon, és menjen át az egész web nem elkapta. Amikor a munka újra kezdődik hiba.
A részvétel feltételei:
· A résztvevők minimális száma 14 fő;
· Előzetes regisztráció minden résztvevő - legkésőbb 10 nappal a játék. (Név, életkor, nem, magasság, súly);
· Előre fizetés összege játékok 50% legkésőbb 15 nappal az esemény előtt. (Abban az esetben, lemondása esetén legkésőbb 3 nappal az indulás előtt a töltés visszatér az idő, mint 50% -a fizetett összeg lemondás esetén a rendezvény napján a találkozó ingyenesen vissza az eseményre).
· Teljes fizetés esedékessége napján a játék kezdete előtt, annak végrehajtását.
· A gyermekek jelenléte sportcipők és kényelmes a szezonban, ruhák - mindig!
· A résztvevők életkora nincs korlátozva, ez érdekes lesz közös részvétel a gyermekek és szüleik!
· A gyermekek és a résztvevők 18 évesnél fiatalabb, a jelenléte a felnőtt kísérő (1-10 fő) - kötelező!
A program célja az aktív 4 óra és 1 óra közötti szünet játékok.
Telítettség és mozgassa a program:
· Üdvözöljük a vendégek a helyszínen a kurzus.
· Megoszlása a gyermekek a csapatban.
· Passage az első fázisban a játék.
· Szünet (a tábortűz körül, vacsora egy tűz)
· Passage a második szakasz a játék.
· Igazolások bemutatása, búcsú a résztvevőknek.
A tanfolyam díja alapul végző csapatának nem kevesebb, mint 24 fő:
300 UAH / fő gyermek, 400 UAH / vzroslogo.- játék 4 órán át a mellékelt 1 bontó
400 UAH / fő gyermek, 500 UAH / felnőtt - Játék 6 óra a mellékelt 2 szünetek
Rendeléskor során 50 vagy annál több személy 10% kedvezmény
Az ár a tanfolyam tartalmazza:
· Előállítása területén
· Fizetési játék-mesterek
· Érdekes csapatépítés szabadtéri játék
· Igazolás részvétel
· Márkás csésze logóval kötél természetesen, és egy fényképet a gyermek - 150 UAH.
A végén természetesen minden résztvevő kap egy igazolást!