quest 3
Quest 3. A tábor rablók
I. rész tételek
Vékony és erős zsineg - egy nagyszerű eszköz a rögzítés. "Soft körmök" :)
Hol lehet kapni? Kihasználva az altatásból, hogy turkálni a zsákban egy alvó őrszem.
Erős, keserű, csúnya ital, br-rr. Megy fel a tüzet. akkor csendben egy kis üveg tolvajokat - úgy néz ki, mintha már elég volt.
Mi a teendő vele? Lehet, hogy megpróbálja álcázni magát, és hogy a rablók tartott neki, ott, és inni a tartalmát. De ha azt akarjuk, hogy szert extra pontokat a folyosón a munkát, nem rohan, hogy szomjukat - ez olyan, mint te razvezot és hamarosan leleplezi. ) Megszórjuk folyadék a neten (úgy tűnik) egy darab pergament, meg tudja mutatni a rejtett betűket, és megtudja, mi és ki írta egy levelében Syalik.
Rope - egy örökölt az előző küldetést. Vele, és egy horog adja meg az erdő a temetőből.
Miért van rá szükség? Alvás közben sentinel, kösse meg a kötelet. Ha nem, akkor riadót settenkedik a tábor nem sikerül, a rablók próbálja megragadni Önnek. A küldetés vége, sajnos.
Nehéz kő nem rosszabb, mint egy kalapács, miközben azt is okosan készség kalapács körmök. Meg lehet nyugodtan venni egy kőrakás rakott a fészer.
És miért kell folytatni? Ő volt baj, amikor, miután kúszott vissza, akkor „pat” a Syalika fejét.
Közvetlenül a célja a munka. De nem talál valamilyen pikk bubit, és a térképen a terület a támadási terv egy csapat rabló.
Hol van elrejtve? Ahogy Koshcheeva halál kártya elrejtve a csomagtartóban. És hol van ő? Koschey vagy mellkasi? Mellkas áll a nagy sátorban a bandavezér öntözés.
Ahhoz, hogy mindenki megértette, hogy a poénokat úgy tervezték, hogy a szájába a hangos.
Hol lehet kapni? Jó kérdés! Nem mindenki és nem mindenki egyértelmű, hogy a pamacs a fű. holtversenyben zsineg. Lényegében - ugyanaz gag. Ki ez a kiabáló? Sentinel fa. Menekülés közben a táborból, hirtelen ochuhaetsya és riadót kellett futtatni még gyorsabb.
Bár kissé rozsdás, de nagyon tartós termék kovács. Legacy a második küldetést.
Hol lehet jelentkezni? Igen, szinte mindenhol! Akkor csatlakoztatható, hogy húzza ki a fedélzeten, és adja meg a fészer. És hogy nyissa ki a csomagtartót. Ha nem tudja megoldani a puzzle.
Kis ezüst medál az „A” és „C”. Nagyon emlékezetes és fontos Odir
Hol találja meg? Leányka biztosítja, hogy Inhi adta letétbe medál Syaliku. Ebben az esetben kétséges, a lány szavai nem éri meg.
Fél zsák szelektív prigvordskogo széna. A sátorban áll egy ló pórázon, így étvágygerjesztő rágás széna ki a zsákból, hogy emlékszel az éhség miatt. Ezért fruska étkezés befejeződött, zaberom széna a táskát.
És miért kell ezeket a fél zsák? Meg lehet enni, akkor éhes. De még mindig jobb, hogy éget, száraz széna gyönyörűen kivilágított - mint a puskapor. Hol és hogyan? Felhívni a figyelmet, nyugodt rablók felgyújtották a pajta. Juss a belsejében a fészer és a magvető szórja bagel, öntse a szénát, hogy tudod. És mi fog történni? Aztán, ha véletlenül nyomja pataolaj lámpa. És teak onnan!
Bag, persze, nem ez a táska. De még mindig az arany.
Hol találjuk? Menj a sátor Syalika a Odir. rájön. A hősies lelkiismeretem tiszta, mert még lopni a tolvajok - még mindig nem jó.
És ez a küldetés nem fog nélkül egy kést. Kezelje a kést óvatosan, majd hirtelen vágja magát. Pontosan lehet törni, ha megpróbálják elvenni a kést táblák az istállóba.
Hol találjuk? A táska a hegyi-Sentinel. És hagyja, hogy a következő alkalommal nem alszik! Mit csináljak vele? A kés mindig kéznél a farmon. Vele, akkor erősít semmit. Például egy puzzle, amely leszakadt a brainstorming.
Titkos üzenetet Syalika senkinek Palais. És, első pillantásra, csak egy tiszta lapot. De ebben a levélben, azt mondják, ki az áruló a rablók. Pergament akkor nincs értelme, hogy.
Hogyan lehet a levél olvasható? Secret mindig világossá válik, különösen, ha az ügy „vsprysnut” olcsó alkohol. Folytassuk ebben az esetben is, megszórjuk egy levelet egy üveg sört.
Mandulafenyőből - nyilván némi őshonos fajok, és valószínűleg termékeny. Más országokban úgynevezett rendes fenyő. Nyilvánvaló, hogy a véletlen és fenyő semmi köze. A gyümölcs a tüskés vörös nyúzzák, illetve, ha egy fenyőtoboz? Kevesebb piniey razboynichki tüzet gyújtott, és míg el a hosszú este. A gyümölcsök elszórtan azonnal. Jöjjön igen.
Miért van szükség a gyümölcs? A beszélgetést a rablók hallott? Azt mondják, hogy a kívánt ügyességi gyümölcs fenyőmagot is, hogy egy sípot. És hogyan? Szépen távolítsa el a héj a gyümölcs kés. Szóval, mi a következő lépés? A kés kiszedjük a csontot. Nos? És meg kell mutatnunk, ismét, amit tehetünk egy késsel lyukat. A síp kész.
Nagy rakás vastag zöld erdőben gyógynövények. Narva elején a kaland. Ezután piacra állni vele a közé a kapor és a koriander, a szaga a fű túl fanyar, talán valaki megveszi, és.
És miért van rá szükség? Scrapie fű zsineg. kap a gag.
Whistle még mindig hivatkozik a hangszerek. És ez úgy történik meg a kezét.
Miért tenném? Szimulálása egy titkos barátnője hívja a biztonsági őr az istállóba. Akkor OTHMAN őt posztjáról. Valld ahol tudod, hogy a feltételes hívást. )
Part II. Helyek / karakterek
Ez egyértelműen a „palota” a vezető. Vannak olyan sokan, hogy járuljanak hozzá, és valami biztonságos. Mi a „enter”. De a nagy sátor, és ő int. Elvonja az embereket a szabotázs a pajtában.
Kevesebb piniey öt rabló tábortűz iszik valamilyen gubanc-lábak, mesék méreg gogochut hangos, így elfér a tűz félelem nélkül, hogy akkor veszi észre. Ezután el kell jutnia a kisebb palackok. Állandó és overhearing a beszélgetést, akkor megtanulják, hogyan lehet egy sípot a gyümölcs fenyőmagot. Aztán mellékesen utalt rá, hogy a sípot lehet valaki hívogatnak.
Vőlegénye megölte Inhi. és nagyon hajlamos az együttélés. Inhi volt egy nagyon értékes dolog Odir - medál kezdőbetűiből nevét szülei. Ha ezt a nyakláncot, a lány beleegyezik. Megállapodtak abban, hogy vonja vissza a rablók veled. Miután megkapta medál Odir összekapcsolja Önt, jól, mint egy kutya. Diszperziós vele csak a temetőben (!) - az a hely, hogy elbúcsúzzon.
Egy sátorban egy fához kötötte a lovat, ő megrágja széna ki a zsákból. Sajnálatos, de az étkezést befejeződött. Bepillantás a sátor, látunk egy rabló, aki, mint egy tudós szorgalmasan toll ír valamit a pergament. Ez jobb Inhi - Syalik.
Itt razboynichki tárolni javaikat. Egy rakás kő, amelyet még el van rejtve, akkor megteszi a kő. Az istálló védett, mert nem csinál, és ne próbálja megtörni a horog hátsó fal, fennáll a veszélye, hogy felfedezték. Jó lenne az első őr Othman, sípoló síp. majd megtörni a falat a pajta.
Behatol az istállót, akkor táncolni, vagy addig, amíg senki sem figyel, rágni széna, mert a ló a sátor emlékeztetni, hogy az éhínség - mi a széna-vesz? És akkor töltse ki az összes szénát és a hegyét a csizmája rúgni a petróleumlámpa - ez a nevetés lenne.
Az ágak a tölgy hallható hangos horkolás. Eh, elaludtam szolgálatban! Zaberomsya egy fa. Piszkos ruhát, de arannyal hímzett, Ó, te! Itt a klub, de a táska, belenézett, azt látjuk, vontatókötél, és egy kést. Meg kell venni! Nem Rovon óra, kelj fel, és riadót, szükség van megállítani - kösse meg a kötelet. pre-kába kardmarkolaton (uh, van egy kard ki gondolta volna.!), egyébként észrevétlenül a táborban nem lép be - a feladat elmulasztása. De ha ez nem tűnik elég, így nem bawling ha visszavonul a táborban, szükséges, hogy kibír egy gag. így megbízható. Most a sorrendben!
Mellkasi hogy Inhi tartja egy nagy titok egy kicsit, mert olyan kicsi. Lock on ez nem könnyű. Van néhány „öltözködés le” a lemezen. Legyen óvatos, a zár vagy egy trükk, vagy csak a régi - kapnak csak 10 kísérletet forgassa a kerekeket a 11. zár beragadt.
Nos, akadt! Mit tegyek most? Amikor a kés is használható, hogy feltámassza a puzzle, és akkor lehet forgatni a lemezek legalább addig, amíg kék az arca. De ha van ideje, hogy lebontják ezúttal a kést kell használni a horog és a kettős kovyrnut ebben az átkozott kastélyban.
A jobb oldali a vezető Inhi. Tutoshny pénztáros, és mint látható, a krónikás. Odir mondta medál kell nézni. Nyilvánvaló, hogy egy jó Syalik nem adnak kis dolog, meg kell ütni egy kő a fej (by the way, van egy ilyen album egyik csoport a terület). Most már pomaradorstvovat és keressen a holttestet.
III. „Mit tegyek?”
Hogyan juthat el a táborba?
Rablók észre, mert sentinel felveti riasztás a fán.
Fára mászni. Miközben alszik, kösse meg a kötelet. a nagyobb megbízhatóság, akkor lök neki gag.
Hogyan lehet eljutni a pajtában?
Az ajtón a vár mögött, a pajta, akkor húzza ki a fedélzeten, pre-Othmani őr vagy fennáll a veszélye, hogy felfedezték.
Hogyan lehet megoldani a puzzle?
Lock a törzs - egy puzzle. Sajnos nincs közvetlen utalás arra, hogy mi van szükség. De vannak közvetett, mint például a szín. Zöld, sárga és piros - az azonos színű a közlekedési lámpák! Ez a kombináció mi van szükség:

Ahhoz, hogy megoldja ezt a puzzle, akkor válasszon ki egy stratégiát: megpróbálja összegyűjteni a sárga szektor (tétje mindössze 3) a csoport, hanem valami mást sobirotsya magát.
Tegyük fel, hogy a kiindulási helyzet a vár, amint az ábrán látható. Megjegyezzük, hogy a balkormányos csak 180 fokkal elforgatja, és a jog - 90 mindkét irányba. Ez azt jelenti, hogy a szektor 1 nem lehet elhelyezni az alsó vagy a felső helyzetben, a bal oldalon, de lehet a jobb (A helyzet, és B). Ezért az „ad” 1 szektor a birtokába a megfelelő meghajtót.
Forgatás balra lemezt.

És itt jutunk a következő kép. Most, hogy megértsék, ahol meg kell tenni az ágazat 1 - ig (összesen) vagy lefelé (B helyzet), nézd meg a balkormányos, és megtudja, van egy másik sárga szektor 2. Képzeld hol fog mozogni, ha forog a bal lemez 180 fokkal . Mozgás pozícióba 2a. Ezért az 1 szektor kell elhelyezni közelebb hozzá.
Forgatás jobbra az óramutató járásával ellentétes.

És most, mint korábban tervezett, szomszédos 1sektor 2 szektor bal a lemez forgását.

Két sárga szektor van csatlakoztatva. Nem rossz. És miközben mindez megtörtént, a sárga sector 3 jelent meg a bal lemez tartásához. Count fel, amely balra a tárcsa forog mozog (összesen 3a). Készítsünk ott, hogy vegye fel, így csatlakozott a már begyűjtött egy pár sárga szektorok
Dupla jobb forgatni a lemezt semmilyen módon.

Egy pár sárga eredeti és kész dokkolás a 3 szektor nem zavarja az ülésen.
Forgatás balra lemezt.

Így mind a három együtt sárga szektorban. Meglepő módon, a piros és a zöld is, minden csoportosítva, bár kifejezetten nem kérte ezt.
Továbbra is teljes a harmónia, és gyűjtsük össze „közlekedési lámpa” - piros-sárga-zöld. Forgatás jobbra az óramutató járásával ellentétes.

Nyerj 100 pont?
Számos tevékenység, amely nem szükséges áthaladását a küldetés, de gépel, amelyek növelik a pontok száma. Itt a teljes lista az alábbi műveleteket:
- Összekapcsolásával az alvó őrszem. akkor meg kell beszúrni gag.
- Ahhoz nedopustit ló hajsza kell késsel vágja a heveder egy ló állt a sátor.
- Nem szükséges inni egy üveg sört. és meg kell megszórjuk a tartalmát egy pergament Syalik írta.
- Nyisd ki a ládát. megoldani egy puzzle, és nem törni a horgot. Így a rablók nem tudják, hogy a kártyát ellopják, és úgy vélik, hogy valahol elveszett.
- Hagyja Odir találni egy zacskó aranyat egy sátorban Syalika.