Felül kell vizsgálni a játék call of Cthulhu sötét sarkából a Föld
SZEMÉLYES múltra
ITT dicsérem
Annak ellenére, hogy a játék egy csomó probléma (vannak valójában sok) azt joggal nevezhetjük a legjobb munkát művei alapján HP Lovecraft. Abban a pillanatban, nincs tisztességes film adaptációja munkáját, és a játékok vannak korlátozva hitelfelvétel és a nagy húsvéti tojás (Példa Alon sötétben). Tehát, ha egy rajongó a Lovecraft és újra olvassa el az összes munkáját, és nem evett, a legjobb megoldás az lenne, hogy bezárja ezt a felülvizsgálatot, és játszani ezt a játékot, az örökölt Lovecraft ezután nagyon óvatosan.
Sajnos, a játék két szakaszra oszlik. Az első harmada kalandjáték elemekkel lövő és lopakodó. A fennmaradó kétharmad, egy mesterlövész elemei kaland, lopakodás és elment sétálni, és nem tért vissza, mivel felismerték a hiábavalóságát a létezését. Az első szakasz nagyszerű lett, de a második nagyon egyértelmű.

A folyosón akkor hagyja ezt a helyet

A helyi kifejezéseket is terjed pár (egyik a jobb, ha másolt én Batey)
Itt is Ruga
Egy bizonyos ponton, a játék csak kitölti a fegyver és lőszer karaktert (amely elkezdjük gyűjteni a hosszú ideig, mielőtt találunk magának lőfegyvert). A játék akkor kezdődik, hogy úgy tűnik, hogy a hős nem egy nyomozó és egy ejtőernyős. Valójában nincs semmi baj fegyverek, a képesség, hogy harcot nagy, különösen, ha játszani a volt rendőr (nem ejtőernyős, egy nagy különbség), amelynek képesnek kell lennie, hogy használni a fegyvert magas szinten. De az Advent a fegyvereket a játék teljesen elvesztette egyfajta sebezhetőség, és ez nem csak, hogy a patronok mindig elég, és az ellenség AI annyira rossz, hogy ha inkább sakkozni AI CoD: MW (ami jött Ugyanakkor, és nem volt egy kút), az AI az MW csak ült a fedélzeten lenne egy beragadt az emlékezés, amit a szám, mint séták, és az AI Cthulhu venne egy lovat, és elnyomja a kísérlet lenyelni. Lassúak, süket, ferde, vak, hogy kezdődik a csoda: „Ez nekem tőlük annyi időt fut el, komolyan?”. Így halt meg lopakodó, és az a hely, ahol a játék utal rá, akkor nyugodtan spidranit és menteni egy csomó időt. Végén a cselekvés válik érdekessé, ha vannak szörnyek, de az emberek a teljes kudarc.

Szörnyek próbálják nyomni a számot, és ellentétben az emberek csinálnak, hogy bosszantsa a játékos.
Tehát, ha az elején szinten tágas és ők szórakoztató felfedezni, majd később a játék a játékos vezérli a szűk folyosókon, ahol a játék néha megőrül és elkezd kapsz egy nagy számú ellenség, még olyan helyeken is, ahol van egy perce mind megölték. Ezen a ponton, az emberek csak bosszantó, de nem hoz létre chelenzh. Ebben a szakaszban a játék mentse rejtvények és a történelem.

Körülbelül a fele a játék kerül sor ilyen szoros és vizuálisan unalmas helyeken.
Az alábbiakban röviden a játék mechanika
A játék megvan a saját egyedi mechanika, a „lelki egészség” a rendszer, és károsíthatja a karaktert, és az utókezelést. A karakter beleesik a „horror”, ha körül nagy számú ellenség, vagy amikor lenézett nagy magasságból. Más esetekben a roham a forgatókönyvet, és nem mindig világos, hogy mi váltotta ki a karaktert. Ez vezet az a tény, hogy a karakter feje van, ez lesz tiltva és nem célja is. Az az elképzelés, szórakoztató, de nem dokruchennaya annyi hatással a játék maga nem, de legalábbis nem zavaró.

Inventory hős. EKG meghatározza az általános egészségi állapot. Keresztül a fenéklemez, hogy melyik végtag gyógyítani.
A játék egy fejlett rendszer károsodásának kezelésére és jellegét. A karakter lehet vágni, vagy törni valamit, és ez befolyásolja a már kezelt. Varrni a sebet, vagy egyszerűen csak kötszer, sín, ha a repedés. Ha a sérült kezét, a karakter rosszul veszi célba, ha a lábát, majd lassan mozog. Érdekes ötlet, de a játék nem túl nagyvonalú, hogy a kötszerdobozt és nem súlyos gyógyszer kezelésére és dilemmák, mint a „Jobb, gyógyítható, a kar vagy láb?” Itt. Ismét egy jó ötlet, egy jó végrehajtása romos kis hibákat.
Technikai problémák és hogyan kell harcolni velük
De a legnagyobb probléma a játék, és néha a fő ellenség a játékos - ez a technikai része. Ez nem a menetrend, bár ő egy időben nem különösebben meggyőző, mivel már ki DOOM3 és HL2, amelyek úgy néznek ki, sokkal szebb. De a kép a játék nem fáj a szeme, és a részecskeszűrő, mint a régi filmet játszik a hangulat.
Az elején a játék, rábukkantam egy pont, ahol a második helyen, miután egy karakter volt hajlandó menni sehova, probléma megoldódott megváltoztatásával végrehajtott műveletsor. Szintjén a hajó van, hogy lő ki egy ágyú a fények a szigeten, de ezek a lámpák nem látható, lő „szerencse” nincs értelme ezen keresztül szinten segítségével Trainer (volt egy külön hóbort kapcsolódó ezek a hibák). Az utolsó szinten megszűnik normálisan működik leltár. Ha benne jössz úgy tűnik, hogy a fényereje, kiállított a minimum. De ez megoldható az a tény, hogy akkor megy a blog, és jöjjön vissza a leltár, de ez nem minden. Megszűnik megjelenik egy címke, ami szükséges, hogy melyik végtag és mint kezelni. Ahol kellett kattintani az egérrel ösztönösen, abban a reményben, hogy fog menni a megfelelő helyre. És csak a vége előtt, a katakombák kezdenek összeomlani a közepén egy maratoni, és nem egy script esetén (ez a probléma ahogyan a fórumokon), és egy karakter kő esik. Akkor vettem a kihívást, és fogcsikorgatva ezúttal a 10. alkalommal használja raspryg. Ha elolvassa az e bekezdés, akkor előfordulhat, hogy a játék volt az ellen, hogy magamhoz szorítottam, és az összes erők próbálják zavarja nekem, és igen, ez a gondolat ült a fejemben az elmúlt 5 óra folyosón. De én, mint minden orosz ember, tökéletesen alkalmazkodik a szigorú követelményeknek, és legyőzte a nehézségeket.
Miért kapok, hogyan történt
Legvalószínűbb mindezen problémák abból fakadnak, hogy a fejlesztők nem volt ideje, hogy a szó szoros értelmében mindent. Ha az elején a játék egy szép kaland játék elemekkel túlélés és a küldetés, ahol lehet menni szinte bármilyen témában, és a karakter kifejezve gondolataim (mint a Resident Evil), majd később mindez helyébe egy rossz lövő a szűk folyosókon. Végtére is, ezek a szintek nem sokkal könnyebb, mint az elején, hogy hozzon létre egy nagy és érdekes helyek karakter, aki beszélni veled egy pár percig.

Cthulhu a játékban van, ezért hagyjuk azt legalább itt.
A telek a játék. pontosan ez az, hogy neki, hogy érdekes volt nézni és tanulni a tan, olvasás jegyzetek és naplók. Érdekes karakter van, sikoltozva, hogy „a csavar!” Az egész játék soha nem akart, és a vége (amely két, és ezek eltérnek egymástól, hogy egy kicsit több) zavart okoz és kérdések a „miért?” És „Mi van volt?”. Ha ön egy rajongó a Lovecraft és olvassa műveit, a játék csemegék húsvéti tojás. Személy szerint én csak olvasni: „A Call of Cthulhu” és paskhalochek észre nem sok, mivel a játék már nem kölcsönöz „Árnyék Innsmouth fölött”. A játék, valamint a könyv az események Innsmunte és a központ a gonosz titkos rend Dagon.
Bizonyos körökben ez a játék tekinthető a kultusz és méltatlanul elfeledett. Összefoglalva azt mondhatjuk, az biztos, hogy ez a játék nem érdemli meg a kultusza, műszaki problémák miatt és sok-sok unalmas lövöldözés. Tisztességtelenül ha ő elfelejtett - igen, a játék ipar ritkán kényeztetni hasonló játékokat, azt az erőt is emlékeznek a sorozat Resident Evil (kivéve az 5. és 6.), Alon a sötétben, és Peter Jackson King Kong: The Official Game Of The Movie, és hogyan nem szid a második felében a játék volt emlékezetes pillanatok (azonos bossfayt a hajón), és érdekes játékok.
Ui Vettem a játékot a közepes nehézségi és teljes oroszosítást (ez rossz és potenciálisan ijesztő pillanatok, hogy vicces). A fejlesztés során a játék, hogy bejelentették a folytatást, hanem azért, mert a pénzügyi problémák Headfirst Productions megszűnt után azonnal a kiadás a játék az Xbox, és mielőtt a játék a PC-kibocsátási és nem él. Nagyon szomorú, hogy a tehetséges csapat igrodelov zárva után debütált, természetesen, nem nagy, de nagyon jó és eredeti projekt.